Puzzimo

FreeCell winnen: een strategie die spel na spel werkt

7 min lezen ·

FreeCell is het patiencespel waarin niets verborgen is. Alle 52 kaarten liggen vanaf de eerste zet open, dus er zit geen geluk in de kaarten die je tegenkomt, alleen in de keuzes die je maakt. Bijna elk spel is te winnen, en op Puzzimo controleert een solver elk spel voordat je het ziet.

Daardoor is FreeCell een planningspuzzel. Deze gids laat de gewoonten zien die een vastgelopen tafel in een overwinning veranderen: het spel lezen, je vrije cellen sparen en lege kolommen gebruiken om lange reeksen in één keer te verplaatsen. De diagrammen komen uit een echt Puzzimo-spel en de zetten die het winnen.

De regels in het kort

  • Alle 52 kaarten worden open in acht kolommen gedeeld.
  • Vier vrije cellen houden elk één kaart een tijdje vast.
  • Vier aflegstapels worden per kleur opgebouwd, van aas tot heer. Breng alle kaarten daarheen om te winnen.
  • In de kolommen gaan kaarten aflopend in afwisselende kleuren: een rode 7 op een zwarte 8, een zwarte 6 op die rode 7.
  • Elke kaart, of een geldige reeks, mag in een lege kolom.

Officieel verplaats je één kaart tegelijk, maar een reeks kan samen verhuizen als er ruimte is om haar via vrije cellen en lege kolommen door te schuiven. Puzzimo doet dat schuiven voor je in één zet.

Lees het spel voordat je zet

Omdat elke kaart zichtbaar is, is de eerste minuut de waardevolste. Zoek voordat je iets aanraakt de azen en tweeën en tel hoeveel kaarten er op elk liggen. Op die lage kaarten wacht al het andere.

A
A
A
A
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
8♠︎
♠︎
9♣︎
♣︎
A♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
5♣︎
♣︎
Q♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
3♣︎
♣︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♣︎
♣︎
6♣︎
♣︎
K♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
A♣︎
♣︎
7♥︎
♥︎
7♣︎
♣︎
2♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
A♠︎
♠︎
Q♦︎
♦︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
Een echt beginspel. De A♣ ligt vrij onderaan kolom 6 en de A♠ ligt onder één kaart in kolom 7, maar de A♥ ligt onder vijf kaarten in kolom 2 en de A♦ onder zes in kolom 4.

Begin met de kolommen die lage kaarten in de minste zetten vrijgeven, en plan waar elke kaart die je weghaalt naartoe gaat. Een goede opening bevrijdt een of twee azen zonder iets in een vrije cel te leggen.

Een vrije cel is een lening

Vrije cellen zijn het verleidelijkste gereedschap in het spel en de makkelijkste manier om te verliezen. Elke kaart die je daar parkeert moet er weer uit, en zolang ze daar ligt blokkeert ze de cel voor al het andere.

  • Weet voordat je een kaart in een vrije cel legt hoe ze er weer uitkomt: op welke kaart, of naar welke aflegstapel.
  • Probeer minstens twee vrije cellen leeg te houden, zo lang als je kunt.
  • Als alle vier vol zijn, kun je maar één kaart tegelijk verplaatsen en loopt het spel meestal vast.

Lege kolommen: je sterkste zet

Een lege kolom is veel meer waard dan een vrije cel. Een vrije cel houdt één kaart vast; een lege kolom houdt een hele reeks vast en verdubbelt hoeveel kaarten je in één keer kunt verplaatsen. Het aantal kaarten dat je samen kunt verplaatsen is:

(lege vrije cellen + 1) × 2 per lege kolom

Met vier lege vrije cellen verplaats je dus 5 kaarten, en met daarbij een lege kolom 10. De kolom waarnaar je verplaatst telt niet mee, want daar gaat de reeks heen.

7♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
A
3♣︎
♣︎
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
8♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
6♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♣︎
♣︎
9♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
K♣︎
♣︎
Q♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
7♣︎
♣︎
6♥︎
♥︎
5♣︎
♣︎
4♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
9♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
89 zetten later in hetzelfde spel. Twee vrije cellen en kolom 2 zijn leeg, dus (2 + 1) × 2 = 6 kaarten kunnen samen: de reeks 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ gaat in één zet op de 8♥.

Daarom is vroeg een korte kolom leegmaken vaak de beste zet van het spel. Probeer je een te lange reeks te verplaatsen, dan toont Puzzimo de huidige limiet, zodat je weet hoeveel ruimte je nog moet maken.

Bouw lange, schone reeksen

  • Houd reeksen op volgorde. Een kolom met K, Q, J, 10 in afwisselende kleuren kost niets: ze kan in haar geheel verhuizen zodra je ruimte hebt.
  • Begraaf geen lage kaarten. Een reeks op een 2 of 3 leggen die je straks nodig hebt, betekent later alleen meer graven.
  • Vul een lege kolom verstandig. Zet er alleen een heer in als die een nuttige reeks meeneemt. Eén lage kaart in een lege kolom verspilt je beste ruimte.
  • Bouw de aflegstapels gelijkmatig op. Eén kleur ver vooruit bouwen levert weinig op; de kaarten die je nodig hebt zijn meestal de lage van de andere kleuren.

Kaarten naar de aflegstapels

Op Puzzimo gaan veilige kaarten vanzelf naar de aflegstapels: een kaart gaat omhoog zodra beide aflegstapels van de andere kleur de waarde direct eronder al hebben, zodat je nooit een kaart kwijtraakt waarop je nog zou kunnen bouwen. Azen en tweeën gaan altijd omhoog.

Andere kaarten kun je altijd zelf omhoog leggen. Doe dat als het een kolom of een vrije cel vrijmaakt, en wacht als een lage rode kaart nog nodig is als plek voor een zwarte kaart uit een kolom.

Als je vastzit

  1. Zoek elke zet die een kolom leegmaakt, ook via een omweg.
  2. Kijk of een lange reeks in twee stappen kan: een deel nu, de rest zodra een andere kolom leeg is.
  3. Tel opnieuw de kaarten boven elke overgebleven lage kaart; de goedkoopste is meestal het volgende doel.
  4. Maak ongedaan tot de laatste keuze die een vrije cel gebruikte, en probeer de andere weg.

Ongedaan maken op Puzzimo gaat van je gedeelde tegoed af (drie gratis per dag, meer in de winkel), dus het loont om een paar zetten vooruit te plannen in plaats van maar wat te proberen.

Oefen

Elk FreeCell-spel op Puzzimo is gratis en gecontroleerd op winbaarheid, dus als een spel misloopt, was er altijd een uitweg. Tik op een kaart om haar automatisch naar de beste plek te sturen of sleep haar waarheen je wilt, en probeer het dagelijkse spel om je tijd te vergelijken met spelers over de hele wereld.

Speel nu FreeCell

Veelgestelde vragen

Wat is de beste eerste zet bij FreeCell?

Er is geen vaste; het hangt van het spel af. Zoek de aas of twee die het dichtst bij de onderkant van haar kolom ligt en bevrijd die zonder vrije cel, of met zo weinig mogelijk.

Moet ik vrije cellen vroeg gebruiken?

Spaarzaam. Een kaart parkeren is prima als je weet waar ze daarna heen gaat, maar elke volle cel halveert de lengte van de reeks die je kunt verplaatsen, en vier volle cellen betekenen meestal het einde van het spel.

Waarom is een lege kolom beter dan een vrije cel?

Een vrije cel houdt één kaart vast. Een lege kolom houdt een reeks van willekeurig veel kaarten vast en verdubbelt hoeveel kaarten je samen kunt verplaatsen, dus in de meeste standen is ze meer waard dan alle vier vrije cellen.