Light Up oplossen: elk vakje verlichten
5 min lezen ·
Light Up (in het Japans Akari) vraagt je een donker rooster met lampen te verlichten. Elke lamp schijnt langs zijn rij en kolom tot een zwart vakje hem tegenhoudt. Elk wit vakje moet uiteindelijk verlicht zijn, maar geen lamp mag op een andere schijnen, en genummerde zwarte vakjes zeggen precies hoeveel lampen ze raken.
De getallen geven je de eerste lampen; de regel ‘dit vakje kan maar op één manier verlicht worden’ geeft je de rest. Zo passen ze in elkaar.
De regels
- Zet lampen op witte vakjes. Een lamp verlicht zijn hele rij en kolom tot een zwart vakje hem blokkeert.
- Elk wit vakje moet verlicht zijn.
- Geen lamp mag een andere lamp verlichten.
- Een genummerd zwart vakje heeft precies zoveel lampen direct ernaast (boven, onder, links, rechts).
Begin met de getallen
- Een 4 heeft lampen aan alle vier de kanten. Een 3 tegen een rand of een zwart vakje, met precies drie open kanten, krijgt lampen aan alle drie.
- Een 0 heeft geen lampen ernaast: zet een stip in al zijn buren.
- Als een getal evenveel open buren heeft als het lampen nodig heeft, vul ze allemaal; heeft het al genoeg lampen, zet dan stippen in de rest.
Zet een stip in vakjes waar geen lamp kan
Elk vakje dat door een lamp verlicht wordt, kan geen andere lamp hebben (die zou de eerste verlichten). De buren van een voldaan getal ook niet. Markeer ze met een stip. Stippen verkleinen het bord snel en maken de volgende stap zichtbaar.
Vakjes die maar één plek kan verlichten
Bekijk elk onverlicht wit vakje en vraag je af: welke vakjes kunnen er licht op werpen? Kandidaten zijn het vakje zelf en de vakjes in zijn rij en kolom tot aan de dichtstbijzijnde zwarte vakjes, min alle vakjes met een stip. Blijft er maar één kandidaat over, dan komt de lamp daar.
Deze regel is extra sterk voor de stipvakjes zelf. Een stipvakje kan zichzelf niet verlichten, dus als precies één vakje in zijn lijn nog een lamp kan krijgen, krijgt dat vakje hem.
Een oplosroutine
- Zet lampen rond 4'en en volledig bepaalde getallen; zet stippen rond 0'en.
- Zet een stip in elk vakje dat door een lamp verlicht wordt en in elke buur van een voldaan getal.
- Zoek voor elk onverlicht vakje de vakjes die het kunnen verlichten; zet een lamp als er maar één over is.
- Controleer elk getal opnieuw na elke nieuwe lamp.
Oefenen
Op Puzzimo tik je op een vakje om er een stip • in te zetten (nog eens tikken wist), dubbeltik je om een lamp 💡 te plaatsen en sleep je om veel vakjes tegelijk te markeren. Verlichte vakjes gloeien op terwijl je speelt. Een lamp waar de oplossing er geen heeft, telt als fout: die wordt getoond en in een stip veranderd, en de derde beëindigt de ronde. Borden zijn er in 7×7, 10×10 en 12×12, met een dagelijkse uitdaging van 7×7.
Veelgestelde vragen
Is Light Up hetzelfde als Akari?
Ja. Akari is de oorspronkelijke Japanse naam; Light Up en Akari hebben precies dezelfde regels.
Hebben zwarte vakjes zonder getal lampen nodig?
Nee. Een zwart vakje zonder getal heeft geen regel over lampen ernaast; het blokkeert alleen licht.
Wat betekenen de stippen?
Het zijn je notities voor vakjes waar geen lamp kan, omdat ze al verlicht zijn of naast een voldaan getal liggen. Ze verlichten niets, maar maken de overgebleven keuzes duidelijk.