Puzzimo

Winnen bij Hartenjagen: punten ontwijken en ze soms allemaal pakken

5 min lezen ·

Bij Hartenjagen wil je zo weinig mogelijk punten halen: elke harten is 1 punt en de schoppenvrouw 13. Slagen winnen is meestal slecht, en de kunst is gevaarlijke kaarten kwijt te raken zonder de verkeerde slag te moeten winnen.

Deze gids behandelt het doorgeven, het spelen van de hand en de grote gok van de maan schieten.

De regels op Puzzimo

  • Je speelt tegen drie computerspelers. Elke hand geef je eerst 3 kaarten door: naar links, naar rechts, naar je overbuur, dan niet doorgeven, en zo verder.
  • De 2♣ komt uit in de eerste slag. Bekennen als je kunt; anders speel je een willekeurige kaart. De hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint de slag.
  • Geen harten of Q♠ in de eerste slag, tenzij je niets anders hebt, en je mag niet met harten uitkomen voordat er een harten is gespeeld.
  • Elke harten is 1 punt, de Q♠ is 13. Pak je ze allemaal, dan schiet je de maan: alle anderen krijgen 26.
  • Bereikt iemand 50, dan wint de laagste stand.

Wat je doorgeeft

  • Geef de Q♠, A♠ en K♠ door, tenzij je meerdere lage schoppen hebt om ze te beschermen.
  • Geef hoge harten (A, K, Q) door die hartenslagen zouden winnen.
  • Probeer een korte kleur leeg te maken: geef je je enige twee ruiten door, dan kun je bij elke ruitenslag afgooien.

De hand spelen

  • Duik. Moet je bekennen, speel dan de hoogste kaart die de slag nog verliest, zodat je lage kaarten bewaart voor later.
  • Raak hoge kaarten vroeg kwijt, zolang de slagen die ze winnen geen punten bevatten. Een hoge klaveren in de eerste slagen is vaak gratis.
  • Gooi gevaarlijke kaarten af zodra je een kleur niet meer hebt: eerst de Q♠, dan hoge harten.
  • Houd de Q♠ bij. Win zolang ze niet gespeeld is geen schoppenslagen met A♠ of K♠.

De maan schieten

Pak je alle harten en de Q♠, dan krijg jij 0 en alle anderen 26. Daar heb je een sterke hand voor nodig: lange kleuren met topkaarten en controle over schoppen. Beslis vroeg, want één harten bij een andere speler verpest de poging, en een mislukte maanschot kost meestal veel punten.

Let op of de computer het ook probeert. Pakt één speler elke harten, zorg dan dat je zelf een hartenslag wint om hem te stoppen; dat kost je 1 punt en bespaart je 26.

Oefenen

Alleen overwinningen komen in de ranglijst, met 100 min je punten: een spel tot 50 dat je met 4 punten wint, scoort 96. De drie moeilijkheidsgraden bepalen hoe goed de computers spelen.

Speel nu Hartenjagen

Veelgestelde vragen

Welke kaarten moet ik doorgeven bij Hartenjagen?

Meestal de Q♠, A♠ en K♠ (tenzij je veel lage schoppen hebt), hoge harten en de laatste kaarten van een korte kleur, zodat je er later op kunt afgooien.

Wanneer moet ik de maan proberen te schieten?

Als je hand lange kleuren met topkaarten heeft en je de hoge schoppen hebt. Beslis vroeg en geef het op zodra een andere speler een harten pakt.

Hoe stop ik iemand die de maan probeert te schieten?

Win zelf een hartenslag. Dat kost je maar één punt, maar voorkomt de 26 punten die anders bij alle anderen terechtkomen.