Puzzimo

स्पाइडर सॉलिटेयर कैसे जीतें: एक सूट, खाली कॉलम और गड्डी

7 मिनट में पढ़ें ·

स्पाइडर दो गड्डियों, दस कॉलम और ऐसी गड्डी वाला सॉलिटेयर है जिसमें जल्दबाज़ी नहीं करनी चाहिए। यह किस्मत से ज़्यादा कुछ आदतों को इनाम देता है: छिपे पत्ते जल्दी पलटना, एक ही सूट की कतारें बनाना और खाली कॉलम को मेज़ की सबसे कीमती चीज़ मानना।

यह गाइड Puzzimo के एक असली दो-सूट बँटवारे पर, उसे जिताने वाली चालों के साथ, इन आदतों को समझाती है, और आखिर में बताती है कि एक या चार सूट से खेलने पर क्या बदलता है।

नियम संक्षेप में

  • दो गड्डियाँ, 104 पत्ते: 54 पत्ते दस कॉलम में बाँटे जाते हैं (पहले चार में छह-छह, बाकी में पाँच-पाँच), केवल ऊपर का पत्ता खुला। बाकी 50 गड्डी में इंतज़ार करते हैं।
  • कोई भी पत्ता किसी भी सूट के एक बड़े पत्ते पर रख सकते हैं: किसी भी 8 पर 7।
  • पत्तों का समूह साथ तभी चलता है जब वह एक ही सूट में घटता हो, जैसे 8♥ 7♥ 6♥।
  • कोई भी पत्ता या कतार खाली कॉलम में जा सकती है।
  • बादशाह से इक्के तक एक ही सूट की पूरी कतार अपने आप मेज़ से हट जाती है। जीतने के लिए आठों हटाएँ।
  • गड्डी से बाँटने पर हर कॉलम में एक पत्ता जुड़ता है। आप तब बाँट सकते हैं जब कोई कॉलम खाली न हो।

शुरुआत: पत्ते पलटें

शुरू में लगभग पूरा बँटवारा छिपा होता है, और हर पलटा गया पत्ता आपको ज़्यादा विकल्प देता है। शुरुआत में वे चालें चुनिए जो नया पत्ता खोलती हैं, और उनमें भी उन कॉलम की चालें जिनमें सबसे कम पत्ते छिपे हैं: वही सबसे पहले खाली होंगे।

J♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
एक असली शुरुआती बँटवारा। हर कॉलम एक पत्ता दिखाता है; पहले चार पाँच-पाँच पत्ते छिपाते हैं और बाकी छह चार-चार। ऊपर की पाँच ढेरियाँ गड्डी में बचे बँटवारे हैं।

जब भी हो सके, एक ही सूट में जमाएँ

7♥ पर 6♠ रखना नियम के अनुसार ठीक है, लेकिन अब दोनों पत्ते चिपक गए: आप उन्हें जोड़ी की तरह नहीं ले जा सकते। एक सूट की कतार लचीली रहती है, क्योंकि वह एक ब्लॉक की तरह चलती है। जब पत्ता रखने की जगह चुन सकें, उसी सूट वाली चुनिए।

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
2♥︎
♥︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
21 चालों के बाद। कॉलम 2 का 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ पूरा पान का है, इसलिए एक ही बार में 9♠ पर चला जाता है और नया पत्ता खोलता है। कॉलम 4 भी क्रम में घटता है (K♥ Q♥ J♠ 10♥), लेकिन J♠ सूट तोड़ देता है, इसलिए केवल 10♥ चल सकता है।

मिली-जुली कतारें गलत नहीं हैं, अक्सर वही एकमात्र चाल होती हैं। बस याद रखिए कि बाद में उन्हें पत्ता-पत्ता करके खोलना पड़ेगा, इसलिए उन्हें वहाँ बनाइए जहाँ वे ज़रूरी पत्तों को न ढकें।

खाली कॉलम

खाली कॉलम आपका सबसे अच्छा औज़ार है। उसमें कोई भी पत्ता या कतार आ सकती है, इसलिए आप मिली-जुली कतार खोलने, पत्ते फिर से जमाने या नीचे छिपे पत्ते तक पहुँचने के लिए उसका इस्तेमाल कर सकते हैं।

  • सबसे छोटा कॉलम जल्दी खाली कीजिए, भले कुछ चालें लगें।
  • खाली कॉलम सिर्फ़ इसलिए मत भरिए कि भर सकते हैं। उसे अस्थायी जगह की तरह इस्तेमाल कीजिए, और हमेशा के लिए केवल बादशाह या लंबी कतार से भरिए।
  • याद रखिए कि कोई कॉलम खाली रहते आप बाँट नहीं सकते, इसलिए गड्डी की ज़रूरत पड़ने से पहले एक भर लीजिए।

गड्डी से कब बाँटें

हर बँटवारा दसों कॉलम पर एक नया पत्ता रखता है और आपकी कतारें ढक देता है। इसलिए तभी बाँटिए जब काम की चालें खत्म हो जाएँ, और पहले तैयारी कीजिए: पत्ता पलटने वाली सारी चालें पूरी कीजिए और अपनी कतारें इकट्ठा कीजिए ताकि कम से कम ढकें।

कुल पाँच बँटवारे होते हैं। गड्डी खत्म होने पर खेल वही तय करता है जो मेज़ पर बचा है, इसलिए आखिरी बँटवारे में सबसे ज़्यादा सावधानी चाहिए।

कतारें पूरी करना

जब किसी कॉलम में बादशाह से इक्के तक एक ही सूट की पूरी कतार हो, तो वह अपने आप मेज़ से हट जाती है और नीचे का पत्ता पलट जाता है। हर पूरी कतार बाकी खेल के लिए जगह खाली करती है।

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
73 चालों के बाद। कॉलम 5 का 2♠ A♠ कॉलम 7 की K♠ … 3♠ कतार पर जाकर उसे पूरा करता है। कतार मेज़ से हट जाती है, और कॉलम 5 में एक बंद पत्ता खुल जाता है।

एक ही सूट की लंबी कतार को थोड़े समय की चाल के लिए मत तोड़िए, जब तक उसे फिर से न बना सकें; बादशाह से 5 तक की कतार मेज़ से हटने का ज़्यादातर रास्ता तय कर चुकी है।

एक सूट, दो या चार

  • 1 सूट: हर कतार एक ही सूट की है, इसलिए सब कुछ आज़ादी से चलता है। पत्ते पलटने और कॉलम खाली करने पर ध्यान दीजिए। Puzzimo का हर एक-सूट बँटवारा जीतने लायक साबित है।
  • 2 सूट: हुकुम और पान। एक सूट में जमाना बहुत अहम हो जाता है, और मिली-जुली कतारें ही आपको सबसे ज़्यादा धीमा करती हैं। Puzzimo का हर दो-सूट बँटवारा भी जीतने लायक साबित है।
  • 4 सूट: क्लासिक, कठिन खेल। कतारें लगातार टूटती हैं, इसलिए खाली कॉलम और सोच-समझकर बाँटना ही सब कुछ है। चार-सूट बँटवारे रैंडम होते हैं, इसलिए कभी-कभार कोई जीता नहीं जा सकता।

अभ्यास करें

एक सूट से शुरू कीजिए जब तक बँटवारा पूरा करना आम बात न लगे, फिर दो पर जाइए। पूर्ववत करें आपके साझा बैलेंस से कटता है (रोज़ तीन मुफ़्त), इसलिए बाँटने से पहले योजना बनाइए। फ़ोन पर लैंडस्केप बटन मेज़ को बड़े पत्तों के साथ तिरछा घुमा देता है।

अभी स्पाइडर सॉलिटेयर खेलें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

स्पाइडर में मैं अपनी कतार क्यों नहीं ले जा पा रहा?

समूह में केवल एक सूट की कतारें चलती हैं। अगर कतार क्रम में घटती है पर सूट बदलता है, जैसे K♥ Q♥ J♠ 10♥, तो आप केवल बदलाव के ऊपर के पत्ते ले जा सकते हैं, एक बार में एक कतार।

क्या बाँटने से पहले कॉलम खाली करना चाहिए?

खाली कॉलम का जितना हो सके इस्तेमाल कीजिए, लेकिन कोई कॉलम खाली रहते बाँट नहीं सकते। बाँटने से पहले उसमें बादशाह या लंबी कतार रखिए, ताकि बँटवारा ज़रूरत से ज़्यादा न ढके।

4 सूट वाले स्पाइडर की सबसे अच्छी रणनीति क्या है?

सबसे पहले पत्ते पलटिए, धीमा हो तब भी एक सूट में जमाइए, और कम से कम एक कॉलम जितनी देर हो सके खाली रखिए। तभी बाँटिए जब कोई काम की चाल न बचे।