हितोरी कैसे हल करें: क्या छायांकित करें और क्या रखें
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हितोरी अंकों से भरे ग्रिड से शुरू होता है, जिनमें से कई दोहराए गए हैं। आपका काम खानों को तब तक छायांकित करना है जब तक कोई अंक किसी पंक्ति या स्तंभ में दो बार न आए, और बाकी बोर्ड खुला और जुड़ा रहे।
हर हितोरी का एक ही हल होता है, और कुछ पैटर्न ज़्यादा सोचने से पहले ही उसका बड़ा हिस्सा तय कर देते हैं। यह गाइड उन्हें क्रम से दिखाती है।
नियम
- खाने ऐसे छायांकित करें कि किसी भी पंक्ति या स्तंभ के बिना छायांकित खानों में कोई अंक दो बार न आए।
- छायांकित खाने कभी किनारे से नहीं छूते (तिरछे छूना ठीक है)।
- सभी बिना छायांकित खाने एक जुड़ा हुआ समूह बनाते हैं।
पैटर्न जो खाने तुरंत तय करते हैं
- सैंडविच: दो बराबर अंकों के बीच का खाना (5 x 5) सफ़ेद रहता है। अगर उसे छायांकित किया जाए, तो उसके बगल के दोनों 5 सफ़ेद रहने चाहिए, और रेखा में दो 5 रह जाएँगे।
- सटा जोड़ा: साथ-साथ दो बराबर अंक (4 4): इनमें से एक छायांकित होता है, इसलिए उस पंक्ति या स्तंभ का हर दूसरा 4 छायांकित होना चाहिए, क्योंकि वह सफ़ेद रहने वाले 4 से टकराएगा।
- लगातार तीन: साथ-साथ तीन बराबर अंक (3 3 3): बीच वाला सफ़ेद रहता है और दोनों बाहरी छायांकित होते हैं, क्योंकि बीच वाले को छायांकित करने से दोनों बाहरी दोहराव बन जाएँगे।
हर छायांकित खाने के आसपास
छायांकित खाने किनारे से नहीं छू सकते, इसलिए छायांकित खाने के चारों पड़ोसी सफ़ेद होते हैं। उन पर गोला लगाएँ। फिर हर सफ़ेद खाना अपनी पंक्ति और स्तंभ में अपने दोहरावों को छायांकित करने पर मजबूर करता है, और छायांकन फैलता जाता है।
सफ़ेद खानों को जुड़ा रखें
जुड़ाव का नियम सबसे कठिन खाने तय करता है। किसी खाने को छायांकित करने से पहले जाँचें कि उसके आसपास के सफ़ेद खाने अब भी किसी और रास्ते से एक-दूसरे तक पहुँच सकते हैं। जो छायांकन किसी सफ़ेद खाने या सफ़ेद कोने को काट दे, वह असंभव है, इसलिए वह खाना सफ़ेद है और उसका दोहराव छायांकित होगा।
ऐसा सबसे ज़्यादा कोनों और किनारों पर होता है: कोने के पास तिरछे दो छायांकित खाने कोने वाले खाने को बंद कर सकते हैं, इसलिए उनमें से अधिकतम एक ही छायांकित हो सकता है।
हल करने का क्रम
- हर सैंडविच खाने पर गोला लगाएँ, और सटे जोड़ों के पास की अतिरिक्त प्रतियाँ छायांकित करें।
- हर छायांकित खाने के चारों पड़ोसियों पर गोला लगाएँ।
- हर गोले वाले खाने के लिए, उसी पंक्ति और स्तंभ में उसके दोहराव छायांकित करें।
- हर नए छायांकन से पहले जुड़ाव जाँचें, ख़ासकर किनारों और कोनों के पास।
- तब तक दोहराएँ जब तक हर पंक्ति और स्तंभ में केवल अनोखे अंक न रह जाएँ।
अभ्यास करें
Puzzimo पर किसी खाने को सफ़ेद के रूप में गोला ○ लगाने के लिए टैप करें (मिटाने के लिए फिर टैप करें), छायांकित ■ करने के लिए दो बार टैप करें, और कई खाने एक साथ चिह्नित करने के लिए खींचें। जिस खाने को हल सफ़ेद रखता है उसे छायांकित करना ग़लती गिनी जाती है: वह दिखाई और सुधारी जाती है, और तीसरी ग़लती राउंड ख़त्म कर देती है। ग्रिड 6×6, 8×8 और 10×10 में आते हैं, और दैनिक चुनौती 6×6 की है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
हितोरी में पहली चाल क्या है?
सैंडविच खोजें, यानी दो बराबर अंकों के बीच का खाना, और उस पर सफ़ेद का गोला लगाएँ। फिर सटे बराबर जोड़े खोजें, जो रेखा में उस अंक की हर दूसरी प्रति को छायांकित करने पर मजबूर करते हैं।
क्या हितोरी में छायांकित खाने छू सकते हैं?
किनारे से नहीं। तिरछे छू सकते हैं, बशर्ते सफ़ेद खाने अब भी एक जुड़ा हुआ समूह बनाएँ।
जुड़ाव इतना ज़रूरी क्यों है?
क्योंकि यह उन छायांकनों को ख़ारिज करता है जिन्हें सिर्फ़ अंकों के नियम अनुमति देते। जो छायांकन किसी सफ़ेद खाने को अलग कर दे, वह कभी सही नहीं होता, इसलिए उसकी जगह उसका दोहराव छायांकित करना होगा।