बैकगैमन कैसे जीतें: पॉइंट, प्राइम और रेस
6 मिनट में पढ़ें ·
बैकगैमन में क़िस्मत और हुनर दोनों हैं: पासे तय करते हैं कि आप क्या कर सकते हैं, पर उनसे क्या करना है यह आप तय करते हैं। कई खेलों में, जो खिलाड़ी ज़्यादा सुरक्षित और मज़बूत चालें चलता है वह कहीं ज़्यादा बार जीतता है, पासे चाहे जैसे आएँ।
यह गाइड उन विचारों को बताती है जो अच्छे थ्रो को जीत में और बुरे थ्रो को झेलने लायक़ बना देते हैं।
Puzzimo पर नियम
- आप लाल से खेलते हैं और अपनी 15 गोटियाँ अपने होम बोर्ड (नीचे दाईं ओर) की ओर ले जाते हैं।
- हर पासा एक चाल है; डबल से चार चालें मिलती हैं। आपको जितने हो सकें उतने पासे इस्तेमाल करने होते हैं, और अगर सिर्फ़ एक फ़िट हो तो बड़ा वाला।
- आप ऐसे पॉइंट पर नहीं उतर सकते जहाँ कंप्यूटर की दो या ज़्यादा गोटियाँ हों। अकेली गोटी (ब्लॉट) पर उतरने से वह मार खाकर बार पर चली जाती है।
- बार पर गई गोटियों को कुछ और चलने से पहले फिर से अंदर आना होता है।
- जब सभी 15 घर पहुँच जाएँ, तो उन्हें बाहर निकालें (बेयर ऑफ़)। जो पहले सारी गोटियाँ निकाले वह जीतता है; गैमन या बैकगैमन दुगना या तिगुना गिना जाता है। डबलिंग क्यूब नहीं है।
पॉइंट बनाएँ, ब्लॉट से बचें
जिस पॉइंट पर आपकी दो या ज़्यादा गोटियाँ हों वह सुरक्षित है और कंप्यूटर को रोकता है। अकेली गोटी ब्लॉट होती है, और विरोधी गोटी से छह पिप के भीतर वाला ब्लॉट आसानी से मार खाकर शुरुआत में लौट सकता है। जब हो सके, थ्रो से बिखरने के बजाय पॉइंट बनाएँ।
प्राइम बनाएँ
लगातार कई पॉइंट मिलकर प्राइम बनाते हैं, ऐसी दीवार जिसे विरोधी गोटियाँ लाँघ नहीं सकतीं। लगातार छह पूरा प्राइम है: उसके पीछे की हर गोटी तब तक फँसी रहती है जब तक आप उसे तोड़ें नहीं। होम बोर्ड में लगातार चार या पाँच पॉइंट भी कंप्यूटर के लिए बच निकलना या मार खाने के बाद फिर अंदर आना बहुत मुश्किल कर देते हैं।
जानें कब रेस करनी है
पिप गिनें: आपकी गोटियों को अभी कुल कितनी दूरी तय करनी है, कंप्यूटर की तुलना में। अगर आप साफ़ आगे हैं और आपकी गोटियाँ उसकी गोटियों से आगे निकल चुकी हैं, तो लड़ना छोड़ें: सब कुछ सुरक्षित घर लाएँ और बाहर निकालें। अगर पीछे हैं, तो पीछे वाली गोटियों को कुछ देर जगह पर रखें; देर से लगी मार भी खेल पलट सकती है।
सुरक्षित रूप से बाहर निकालना
अगर कंप्यूटर की गोटियाँ अभी भी आपके होम बोर्ड में या बार पर हैं, तो सावधानी से निकालें: अपनी गोटियाँ जोड़ों में रखें और ऐसे ब्लॉट न छोड़ें जिन्हें वह बाहर जाते हुए मार सके। संपर्क न बचा हो तो हर थ्रो में जितनी हो सकें उतनी निकालें।
अभ्यास करें
हर थ्रो खेल के सीड से आता है, इसलिए सर्वर पूरा खेल दोबारा चलाकर हर चाल जाँच सकता है। कंप्यूटर सबसे अच्छी पूरी बारी चुनता है; कठिन पर वह खुले ब्लॉट छोड़ने से भी बचता है। रैंकिंग में सिर्फ़ जीतें गिनी जाती हैं: साधारण जीत के 100, गैमन के 200 और बैकगैमन के 300, साथ में जल्दी जीतने का बोनस। फ़ोन पर लैंडस्केप बटन बड़ा बोर्ड देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
बैकगैमन में ब्लॉट क्या है?
किसी पॉइंट पर अकेली गोटी। कंप्यूटर वहाँ उतरकर उसे मार सकता है और बार पर भेज सकता है, जहाँ से उसे रास्ते की शुरुआत में फिर से अंदर आना होता है।
बैकगैमन में शुरुआत की सबसे अच्छी रणनीति क्या है?
पहले थ्रो से पॉइंट बनाएँ, ख़ासकर 5-पॉइंट और बार पॉइंट, और कंप्यूटर की गोटियों की आसान पहुँच में ब्लॉट न छोड़ें।
गैमन और बैकगैमन क्या हैं?
गैमन यानी कंप्यूटर के एक भी गोटी निकालने से पहले जीतना; यह दुगना गिना जाता है। बैकगैमन यानी तब जीतना जब उसकी कोई गोटी अभी भी बार पर या आपके होम बोर्ड में हो; यह तिगुना गिना जाता है।