Puzzimo

फ़्रीसेल कैसे जीतें: हर बँटवारे में काम करने वाली रणनीति

7 मिनट में पढ़ें ·

फ़्रीसेल वह सॉलिटेयर है जिसमें कुछ भी छिपा नहीं होता। सभी 52 पत्ते पहली चाल से खुले होते हैं, इसलिए किस्मत मिलने वाले पत्तों में नहीं, केवल आपके फ़ैसलों में है। लगभग हर बँटवारा जीता जा सकता है, और Puzzimo पर हर बँटवारा आपके देखने से पहले एक सॉल्वर से जाँचा जाता है।

इसलिए फ़्रीसेल योजना बनाने की पहेली है। यह गाइड वे आदतें दिखाती है जो अटकी हुई मेज़ को जीत में बदल देती हैं: बँटवारा पढ़ना, फ़्री सेल बचाकर रखना और लंबी कतारें एक साथ ले जाने के लिए खाली कॉलम इस्तेमाल करना। चित्र Puzzimo के एक असली बँटवारे और उसे जिताने वाली चालों से लिए गए हैं।

नियम संक्षेप में

  • सभी 52 पत्ते खुले हुए आठ कॉलम में बाँटे जाते हैं।
  • चार फ़्री सेल में से हर एक कुछ समय के लिए एक पत्ता रखता है।
  • चार फ़ाउंडेशन सूट के अनुसार इक्के से बादशाह तक बनते हैं। जीतने के लिए सारे पत्ते वहाँ ले जाएँ।
  • कॉलम में पत्ते बारी-बारी के रंग में घटते क्रम में लगते हैं: काले 8 पर लाल 7, उस लाल 7 पर काला 6।
  • कोई भी पत्ता, या एक वैध कतार, खाली कॉलम में जा सकती है।

आधिकारिक रूप से एक बार में एक ही पत्ता चलता है, लेकिन जब फ़्री सेल और खाली कॉलम से होकर ले जाने की जगह हो, तो पूरी कतार एक साथ जा सकती है। Puzzimo यह अदला-बदली आपके लिए एक ही चाल में कर देता है।

चलने से पहले बँटवारा पढ़ें

क्योंकि हर पत्ता दिखता है, पहला मिनट सबसे कीमती होता है। कुछ भी छूने से पहले इक्के और दुक्की ढूँढिए और गिनिए कि हर एक के ऊपर कितने पत्ते हैं। बाकी सब इन्हीं छोटे पत्तों का इंतज़ार करता है।

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एक असली शुरुआती बँटवारा। A♣ कॉलम 6 के नीचे खुला है और A♠ कॉलम 7 में बस एक पत्ते के नीचे है, लेकिन A♥ कॉलम 2 में पाँच पत्तों के नीचे और A♦ कॉलम 4 में छह के नीचे है।

उन कॉलम से शुरू कीजिए जो सबसे कम चालों में छोटे पत्ते खोलते हैं, और योजना बनाइए कि हटाया गया हर पत्ता कहाँ जाएगा। अच्छी शुरुआत किसी फ़्री सेल में कुछ रखे बिना एक-दो इक्के आज़ाद कर देती है।

फ़्री सेल को उधार समझें

फ़्री सेल इस खेल का सबसे लुभावना औज़ार है और हारने का सबसे आसान तरीका भी। वहाँ रखा हर पत्ता फिर बाहर निकलना ही चाहिए, और जब तक वह वहाँ है, सेल बाकी सबके लिए बंद रहता है।

  • किसी पत्ते को फ़्री सेल में रखने से पहले जानिए कि वह बाहर कैसे निकलेगा: किस पत्ते पर, या किस फ़ाउंडेशन पर।
  • जितनी देर हो सके, कम से कम दो फ़्री सेल खाली रखने की कोशिश कीजिए।
  • चारों भर जाने पर आप एक बार में एक ही पत्ता ले जा सकते हैं और खेल आमतौर पर अटक जाता है।

खाली कॉलम: आपकी सबसे ताकतवर चाल

खाली कॉलम फ़्री सेल से कहीं ज़्यादा कीमती है। फ़्री सेल एक पत्ता रखता है; खाली कॉलम पूरी कतार रखता है और एक बार में ले जाए जा सकने वाले पत्तों को दोगुना कर देता है। एक साथ ले जाए जा सकने वाले पत्तों की संख्या है:

(खाली फ़्री सेल + 1) × हर खाली कॉलम के लिए 2

यानी चार खाली फ़्री सेल के साथ आप 5 पत्ते ले जा सकते हैं, और साथ में एक खाली कॉलम हो तो 10। जिस कॉलम में आप ले जा रहे हैं वह नहीं गिना जाता, क्योंकि कतार वहीं जा रही है।

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उसी बँटवारे में 89 चालों के बाद। दो फ़्री सेल और कॉलम 2 खाली हैं, इसलिए (2 + 1) × 2 = 6 पत्ते एक साथ जा सकते हैं: 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ की कतार एक ही चाल में 8♥ पर चली जाती है।

इसीलिए किसी छोटे कॉलम को जल्दी खाली करना अक्सर बँटवारे की सबसे अच्छी चाल होती है। अगर आप बहुत लंबी कतार ले जाने की कोशिश करते हैं, तो Puzzimo मौजूदा सीमा दिखाता है, ताकि आपको पता रहे कि अभी कितनी जगह और बनानी है।

लंबी, साफ़ कतारें बनाएँ

  • कतारें क्रम में रखें। बारी-बारी रंगों वाला K, Q, J, 10 का कॉलम कुछ नहीं बिगाड़ता: जगह मिलते ही पूरा चला जाता है।
  • छोटे पत्ते मत दबाइए। जल्द चाहिए होने वाले 2 या 3 पर कतार रखना बाद में और खुदाई करवाता है।
  • खाली कॉलम समझदारी से भरें। वहाँ बादशाह तभी रखिए जब वह कोई काम की कतार साथ लाए। खाली कॉलम में अकेला छोटा पत्ता आपकी सबसे अच्छी जगह बर्बाद करता है।
  • फ़ाउंडेशन बराबर बढ़ाइए। एक सूट को बहुत आगे ले जाने से कम फ़ायदा होता है; जिन पत्तों की ज़रूरत होती है वे आमतौर पर दूसरे सूटों के छोटे पत्ते होते हैं।

पत्तों को फ़ाउंडेशन पर ले जाना

Puzzimo पर सुरक्षित पत्ते अपने आप फ़ाउंडेशन पर चले जाते हैं: कोई पत्ता तब ऊपर जाता है जब विपरीत रंग के दोनों फ़ाउंडेशन में उससे ठीक छोटा पत्ता पहले से हो, इसलिए आप ऐसा पत्ता कभी नहीं खोते जिस पर आपको अभी कुछ जमाना पड़ सकता है। इक्के और दुक्की हमेशा ऊपर जाते हैं।

बाकी पत्ते आप खुद भी ऊपर ले जा सकते हैं। ऐसा तब कीजिए जब इससे कोई कॉलम या फ़्री सेल खाली हो, और तब रुकिए जब किसी कॉलम का काला पत्ता रखने के लिए कोई छोटा लाल पत्ता अभी ज़रूरी हो।

जब आप अटक जाएँ

  1. कोई भी ऐसी चाल खोजिए जो एक कॉलम खाली करे, चाहे लंबा रास्ता ही क्यों न हो।
  2. देखिए कि क्या कोई लंबी कतार दो चरणों में जा सकती है: कुछ हिस्सा अभी, बाकी तब जब दूसरा कॉलम खाली हो।
  3. बचे हर छोटे पत्ते के ऊपर के पत्ते फिर गिनिए; सबसे सस्ता आमतौर पर अगला लक्ष्य होता है।
  4. उस आखिरी फ़ैसले तक पूर्ववत करें जिसमें फ़्री सेल इस्तेमाल हुआ था, और दूसरा रास्ता आज़माइए।

Puzzimo पर पूर्ववत करना आपके साझा पूर्ववत बैलेंस से कटता है (रोज़ तीन मुफ़्त, और ज़्यादा दुकान में), इसलिए आज़माने के बजाय कुछ चालें पहले से सोचना फ़ायदेमंद है।

अभ्यास करें

Puzzimo का हर फ़्रीसेल बँटवारा मुफ़्त है और जीतने लायक होने के लिए जाँचा गया है, इसलिए जब कोई बाज़ी बिगड़ती है, तो रास्ता हमेशा मौजूद था। किसी पत्ते पर टैप करके उसे अपने आप सबसे अच्छी जगह भेजिए या जहाँ चाहें खींचिए, और दैनिक बँटवारा खेलकर अपना समय दुनिया भर के खिलाड़ियों से मिलाइए।

अभी फ़्रीसेल खेलें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

फ़्रीसेल में सबसे अच्छी पहली चाल क्या है?

कोई तय चाल नहीं है; यह बँटवारे पर निर्भर करता है। अपने कॉलम के नीचे के सबसे पास वाला इक्का या दुक्की खोजिए और उसे बिना फ़्री सेल के, या जितने कम हो सकें उतने से, आज़ाद कीजिए।

क्या फ़्री सेल जल्दी इस्तेमाल करने चाहिए?

संभलकर। किसी पत्ते को रखना ठीक है जब आपको पता हो कि वह आगे कहाँ जाएगा, लेकिन हर भरा सेल आपकी ले जाने लायक कतार को आधा कर देता है, और चार भरे सेल आमतौर पर खेल खत्म कर देते हैं।

खाली कॉलम फ़्री सेल से बेहतर क्यों है?

फ़्री सेल एक पत्ता रखता है। खाली कॉलम किसी भी लंबाई की कतार रखता है और एक साथ ले जाए जा सकने वाले पत्तों को दोगुना करता है, इसलिए ज़्यादातर स्थितियों में यह चारों फ़्री सेल से भी ज़्यादा कीमती है।