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काकुरो कैसे हल करें: योग, संयोजन और कटान

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काकुरो संख्याओं से बनी वर्ग पहेली है। सफ़ेद खानों की हर कतार, आड़ी या खड़ी, के पहले वाले काले खाने में एक योग लिखा होता है, और उसके अंकों का योग बिना दोहराए उतना ही होना चाहिए। शुरुआत में कोई अंक नहीं होता: योग ही एकमात्र सुराग हैं।

इसलिए काकुरो संयोजनों की पहेली है। जैसे ही आप जान लेते हैं कि कौन-से अंक-समूह कोई योग बनाते हैं, और आड़ी व खड़ी कतार कहाँ कटती हैं, ग्रिड उम्मीद से तेज़ भरने लगता है।

नियम

  • हर सफ़ेद खाने में 1 से 9 का एक अंक भरें।
  • सफ़ेद खानों की हर कतार, आड़ी या खड़ी, का योग उसके पहले वाले काले खाने के सुराग के बराबर है: आड़े योग विकर्ण के ऊपर और खड़े योग नीचे होते हैं।
  • एक कतार में कोई अंक दोहराया नहीं जाता।
कतार के सफ़ेद खानों का योग उसके सुराग के बराबर है।
एक कतार में सभी अंक अलग होते हैं।

एक ही तरीके से बनने वाले योग

क्योंकि अंक दोहराए नहीं जा सकते, हर कतार-लंबाई के सबसे छोटे और सबसे बड़े योगों का केवल एक संयोजन होता है। इन्हें याद कर लें, तो शुरू करने की जगह हमेशा मिलेगी:

  • 2 खाने: 3 = 1 + 2 · 4 = 1 + 3 · 16 = 7 + 9 · 17 = 8 + 9
  • 3 खाने: 6 = 1 + 2 + 3 · 7 = 1 + 2 + 4 · 23 = 6 + 8 + 9 · 24 = 7 + 8 + 9
  • 4 खाने: 10 = 1 + 2 + 3 + 4 · 11 = 1 + 2 + 3 + 5 · 29 = 5 + 7 + 8 + 9 · 30 = 6 + 7 + 8 + 9
  • 5 खाने: 15 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 · 16 = 1 + 2 + 3 + 4 + 6 · 34 = 4 + 6 + 7 + 8 + 9 · 35 = 5 + 6 + 7 + 8 + 9

जहाँ कतारें कटती हैं

हर सफ़ेद खाना एक आड़ी और एक खड़ी कतार का हिस्सा है। उसका अंक दोनों में संभव होना चाहिए, इसलिए दोनों उम्मीदवार-समूहों का साझा हिस्सा लें।

  • जहाँ दो खानों का 4 (1 और 3) तीन खानों के 6 (1, 2 और 3) को काटता है, वहाँ साझा खाना 1 या 3 होगा।
  • जहाँ दो खानों का 3 (1 और 2) दो खानों के 4 (1 और 3) को काटता है, वहाँ साझा खाना केवल 1 हो सकता है।
  • जहाँ आड़ा और खड़ा समूह केवल एक अंक साझा करते हों, वह खाना हल हो गया।
  • किनारों के पास की छोटी कतारों के समूह सबसे छोटे होते हैं; कटान वहीं से शुरू करें।

वे अंक जो कतार में होने ही चाहिए

जब किसी योग के कई संयोजन हों, तो देखें उनमें क्या समान है। 8 योग वाली 3 खानों की कतार 1 + 2 + 5 या 1 + 3 + 4 हो सकती है: दोनों में 1 है, इसलिए कतार में 1 पक्का है। अगर उसके केवल एक खाने में 1 आ सकता है, तो वह खाना हल हो गया।

इसी तरह, जो अंक किसी कतार के किसी भी संयोजन में नहीं आता, उसे उसके सभी खानों से काटा जा सकता है। 12 योग वाली 2 खानों की कतार 3 + 9, 4 + 8 या 5 + 7 है, इसलिए उसमें कभी 1, 2 या 6 नहीं आ सकता।

हल करने का क्रम

  1. एक संयोजन वाले हर योग को चिह्नित करें और उसके अंक नोट्स में लिखें।
  2. हर कटान पर आड़े और खड़े उम्मीदवारों का साझा हिस्सा लें।
  3. बाकी कतारों के लिए वे अंक नोट करें जो सभी संयोजनों में साझा हैं, और वे जो किसी में नहीं।
  4. जब किसी कतार में एक खाना बचे, तो उसका अंक योग घटा बाकी अंक है।
  5. दोहराएँ: रखा गया हर अंक उसकी दोनों कतारों के संयोजन घटा देता है।

अभ्यास करें

Puzzimo का काकुरो 6×6, 8×8 और 10×10 में आता है, ऊपर और बाईं ओर की सुराग वाली पंक्ति और स्तंभ गिनकर; दैनिक चुनौती 6×6 की है। हर पहेली की जाँच की गई है कि उसका ठीक एक हल हो। नोट्स, पूर्ववत करें और संकेत पहले से हैं (हर संकेत रैंकिंग के समय में 30 सेकंड जोड़ता है), और गलत अंक एक गलती गिना जाता है; तीसरी गलती राउंड खत्म कर देती है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

काकुरो शुरू करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

एक संयोजन वाले योगों की कतारें खोजें, जैसे दो खानों में 3 या 4 और तीन में 23 या 24, और उनके अंक नोट्स में लिखें। फिर देखें वे कतारें दूसरों को कहाँ काटती हैं।

काकुरो का किलर सुडोकू से क्या संबंध है?

दोनों अलग-अलग अंकों को जोड़ने के बारे में हैं। काकुरो में सिर्फ़ योग हैं, 1 से 9 वाली पंक्तियाँ या स्तंभ नहीं, जबकि किलर सुडोकू सुडोकू के सारे नियम रखता है और ऊपर से केज जोड़ता है।

क्या काकुरो के लिए गणित में अच्छा होना ज़रूरी है?

नहीं। आप केवल छोटी संख्याएँ जोड़ते हैं, और कुछ पहेलियों के बाद आम संयोजन अपने आप याद हो जाते हैं। असली हुनर तर्क है: किसी कटान पर कौन-से अंक दोनों कतारों में फ़िट होते हैं।