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लाइट अप कैसे हल करें: हर खाने को रोशन करना

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लाइट अप (जापानी में अकारी) में आपको अँधेरे ग्रिड को बल्बों से रोशन करना है। हर बल्ब अपनी पंक्ति और स्तंभ में तब तक रोशनी देता है जब तक कोई काला खाना उसे रोक न दे। हर सफ़ेद खाना अंत में रोशन होना चाहिए, पर कोई बल्ब दूसरे बल्ब पर रोशनी नहीं डाल सकता, और अंकों वाले काले खाने ठीक बताते हैं कि कितने बल्ब उन्हें छूते हैं।

अंक आपको पहले बल्ब देते हैं; "इस खाने को रोशन करने का एक ही तरीका है" वाला नियम बाकी देता है। दोनों ऐसे जुड़ते हैं।

नियम

  • सफ़ेद खानों पर बल्ब लगाएँ। बल्ब अपनी पूरी पंक्ति और स्तंभ को तब तक रोशन करता है जब तक कोई काला खाना उसे रोक न दे।
  • हर सफ़ेद खाना रोशन होना चाहिए।
  • कोई बल्ब दूसरे बल्ब को रोशन नहीं कर सकता।
  • अंक वाले काले खाने के ठीक बगल में (ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ) ठीक उतने ही बल्ब होते हैं।

अंकों से शुरू करें

  • 4 के चारों ओर बल्ब होते हैं। किनारे या काले खाने से सटा 3, जिसके ठीक तीन खुले किनारे हों, तीनों पर बल्ब लेता है।
  • 0 के बगल में कोई बल्ब नहीं होता: उसके सभी पड़ोसियों पर बिंदु लगाएँ।
  • जब किसी अंक के उतने ही खुले पड़ोसी हों जितने बल्ब उसे चाहिए, सब भर दें; जब उसके पास पहले से पर्याप्त बल्ब हों, बाकी पर बिंदु लगाएँ।

जिन खानों में बल्ब नहीं लग सकता, उन पर बिंदु लगाएँ

किसी बल्ब से रोशन हर खाने में दूसरा बल्ब नहीं लग सकता (वह पहले को रोशन कर देगा)। पूरे हो चुके अंक के पड़ोसियों में भी नहीं। उन पर बिंदु लगाएँ। बिंदु बोर्ड को जल्दी छोटा करते हैं और अगला कदम दिखा देते हैं।

ऐसे खाने जिन्हें सिर्फ़ एक जगह रोशन कर सकती है

हर अँधेरे सफ़ेद खाने को देखें और पूछें: कौन-से खाने इस पर रोशनी डाल सकते हैं? उम्मीदवार हैं वह खाना ख़ुद और उसकी पंक्ति व स्तंभ के खाने सबसे पास के काले खानों तक, उन सभी को छोड़कर जिन पर आपने बिंदु लगाया है। अगर एक ही उम्मीदवार बचे, तो बल्ब वहीं लगेगा।

यह नियम बिंदु वाले खानों के लिए ख़ास तौर पर मज़बूत है। बिंदु वाला खाना ख़ुद को रोशन नहीं कर सकता, इसलिए अगर उसकी रेखा में ठीक एक खाना अब भी बल्ब ले सकता है, तो वही बल्ब पाता है।

हल करने का क्रम

  1. 4 और पूरी तरह तय अंकों के आसपास बल्ब लगाएँ; 0 के आसपास बिंदु लगाएँ।
  2. बल्ब से रोशन हर खाने और पूरे हो चुके अंक के हर पड़ोसी पर बिंदु लगाएँ।
  3. हर अँधेरे खाने के लिए वे खाने खोजें जो उसे रोशन कर सकते हैं; अगर एक ही बचे तो बल्ब लगाएँ।
  4. हर नए बल्ब के बाद हर अंक फिर जाँचें।

अभ्यास करें

Puzzimo पर किसी खाने पर बिंदु • लगाने के लिए टैप करें (मिटाने के लिए फिर टैप करें), बल्ब 💡 लगाने के लिए दो बार टैप करें, और कई खाने एक साथ चिह्नित करने के लिए खींचें। खेलते समय रोशन खाने चमकते हैं। जहाँ हल में बल्ब नहीं है वहाँ बल्ब लगाना ग़लती गिनी जाती है: वह दिखाया जाता है और बिंदु बना दिया जाता है, और तीसरी ग़लती राउंड ख़त्म कर देती है। बोर्ड 7×7, 10×10 और 12×12 में आते हैं, और दैनिक चुनौती 7×7 की है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या लाइट अप और अकारी एक ही हैं?

हाँ। अकारी मूल जापानी नाम है; लाइट अप और अकारी के नियम बिल्कुल एक जैसे हैं।

क्या बिना अंक वाले काले खानों को बल्ब चाहिए?

नहीं। बिना अंक वाले काले खाने के लिए बगल के बल्बों का कोई नियम नहीं है; वह सिर्फ़ रोशनी रोकता है।

बिंदुओं का क्या मतलब है?

ये उन खानों के लिए आपके नोट हैं जिनमें बल्ब नहीं लग सकता, क्योंकि वे पहले से रोशन हैं या किसी पूरे हो चुके अंक के बगल में हैं। ये कुछ रोशन नहीं करते, पर बचे विकल्प साफ़ कर देते हैं।