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रिवर्सी कैसे जीतें: कोने, गतिशीलता और धैर्य

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रिवर्सी सबसे ज़्यादा गोटियाँ पलटने की दौड़ जैसी लगती है, और शुरुआती इसे ऐसे ही खेलते हैं। पर गोटियाँ पूरे खेल में रंग बदलती रहती हैं; सिर्फ़ आख़िरी स्थिति गिनी जाती है। मज़बूत खिलाड़ी सोचते हैं कि कौन-से खाने कभी वापस नहीं लिए जा सकते, और हर पक्ष के पास कितनी चालें बची हैं।

यह गाइड वे विचार बताती है जो कोनों से अंत तक हर स्तर पर Puzzimo के कंप्यूटर को हराते हैं।

नियम

  • आप 8×8 बोर्ड पर काले से खेलते हैं और पहले चलते हैं।
  • गोटी ऐसे रखें कि वह अपने और किसी दूसरी काली गोटी के बीच सफ़ेद गोटियों की एक सीधी पंक्ति को घेर ले, आड़ी, खड़ी या तिरछी। घिरी सभी गोटियाँ पलटकर काली हो जाती हैं।
  • अगर कोई वैध चाल न हो, तो आप पास करते हैं। जब कोई भी पक्ष न चल सके, तो ज़्यादा गोटियों वाला जीतता है।
  • वैध चालें बिंदुओं से दिखाई जाती हैं।

कोने ही सब कुछ हैं

कोने की गोटी कभी नहीं पलटी जा सकती: कोई पंक्ति उसे घेर नहीं सकती। कोने बगल के किनारों को भी थामते हैं, इसलिए एक कोना अक्सर एक पूरे स्थिर किनारे तक ले जाता है। कोना लेना लगभग हमेशा अच्छा है, और कोना देना लगभग हमेशा बुरा।

ख़ाली कोनों के बगल वाले खानों से बचें

  • कोने के तिरछे बगल वाला खाना (जिसे अक्सर X-खाना कहते हैं) तब तक बोर्ड की सबसे ख़तरनाक चाल है जब तक वह कोना ख़ाली है: यह अक्सर कोना विरोधी को दे देता है।
  • किनारों पर कोने के बगल वाले दो खाने (C-खाने) भी इसी वजह से जोखिम भरे हैं।
  • कोना एक बार ले लिया जाए, तो उसके बगल के खाने कहीं ज़्यादा सुरक्षित हो जाते हैं।

गतिशीलता गोटियों की गिनती से बड़ी है

ओपनिंग और बीच के खेल में ज़्यादा उपलब्ध चालें होना ज़्यादा गोटियाँ होने से ज़्यादा मायने रखता है। बहुत गोटियाँ पलटने से अक्सर विरोधी को ज़्यादा विकल्प मिलते हैं और आपके पास कम बचते हैं। कम गोटियाँ पलटने वाली चालें चुनें, अपनी गोटियाँ बीच में रखें, और कंप्यूटर को बुरे विकल्पों के साथ छोड़ें।

बाहरी तरफ़ अपने रंग की लंबी दीवारें बनाने से बचें: वे विरोधी को घेरने के लिए बहुत गोटियाँ देती हैं।

अंतिम चरण

आख़िरी दर्जन भर चालों में आख़िरकार गोटियों की गिनती मायने रखती है। ध्यान से गिनें, समता (हर ख़ाली हिस्से में आख़िरी चाल किसकी होगी) के बारे में सोचें, और वे किनारे व कोने लें जो आपकी गोटियों को पक्का करें।

अभ्यास करें

Puzzimo का कंप्यूटर आसान पर एक चाल आगे, मध्यम पर दो और कठिन पर चार चालें आगे देखता है। सिर्फ़ जीतें रैंक होती हैं, अंत में आपकी गोटियों की संख्या के हिसाब से, इसलिए बड़ी जीत क़रीबी जीत से बेहतर है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या रिवर्सी और ओथेलो एक ही हैं?

ओथेलो, रिवर्सी का ट्रेडमार्क वाला संस्करण है जिसकी शुरुआती स्थिति तय होती है। Puzzimo की रिवर्सी वही मानक नियम उपयोग करती है: गोटियों की पंक्तियाँ घेरकर उन्हें पलटें, और अंत में ज़्यादा गोटियों वाला जीतता है।

मुझे जितनी हो सके उतनी गोटियाँ क्यों नहीं पलटनी चाहिए?

क्योंकि गोटियाँ लगातार रंग बदलती रहती हैं। शुरू में बहुत पलटने से अक्सर विरोधी को ज़्यादा चालें और आपको कम मिलती हैं, जिससे बाद में कोने हाथ से निकल जाते हैं।

रिवर्सी में X-खाना क्या है?

कोने के तिरछे बगल वाला खाना। कोना ख़ाली रहते वहाँ खेलना आम तौर पर विरोधी को कोना लेने देता है।