शतरंज कैसे जीतें: वे सिद्धांत जो हर शुरुआती को जानने चाहिए
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शतरंज की रणनीति गहरी है, पर शुरुआती खिलाड़ियों के ज़्यादातर खेल कुछ सरल बातों से तय होते हैं: केंद्र पर किसका नियंत्रण है, कौन अपने मोहरे पहले निकालता है, और कौन कोई मोहरा बिना सुरक्षा के छोड़ देता है। इन्हें सुधार लें और आप लोगों व कंप्यूटर दोनों के ख़िलाफ़ कहीं ज़्यादा खेल जीतेंगे।
यह गाइड ओपनिंग के सिद्धांत, हर चाल से पहले की जाँच, और आगे होने पर खेल ख़त्म करने का तरीका बताती है।
Puzzimo पर नियम
- आप सफ़ेद से खेलते हैं और पहले चलते हैं। किसी मोहरे पर टैप करके देखें कि वह कहाँ जा सकता है, फिर किसी चमकते खाने पर टैप करें।
- सभी मानक नियम लागू हैं: कैसलिंग, आँ पासाँ और प्रमोशन (मोहरा आप चुनते हैं)।
- जीतने के लिए कंप्यूटर के राजा को शह-मात दें। स्टेलमेट, तीन बार दोहराव, पचास चाल का नियम और अपर्याप्त सामग्री ड्रॉ होते हैं।
ओपनिंग के सिद्धांत
- केंद्र पर क़ब्ज़ा करें। बीच के प्यादे, e4 या d4 से शुरू करें। केंद्र के मोहरे ज़्यादा खानों तक पहुँचते हैं।
- मोहरे विकसित करें। घोड़े और ऊँट जल्दी निकालें, और बिना वजह एक ही मोहरे को दो बार न चलें।
- जल्दी कैसलिंग करें। कैसलिंग राजा को सुरक्षित करती है और हाथियों को जोड़ती है।
- वज़ीर को बहुत जल्दी न निकालें। वह निशाना बन जाता है और उसे बार-बार हटाने में समय बर्बाद होता है।
हर चाल से पहले जाँचें
ज़्यादातर खेल एक ही चूक से हारे जाते हैं। चलने से पहले ख़ुद से तीन सवाल पूछें:
- विरोधी अपनी पिछली चाल से क्या ख़तरा पैदा कर रहा है?
- मेरी चाल के बाद क्या मेरा कोई मोहरा बिना सुरक्षा के और हमले के लायक रह जाता है?
- क्या मेरे पास अपनी कोई बेहतर शह, मार या ख़तरा है?
बुनियादी चालें
- फ़ोर्क: एक मोहरा एक साथ दो पर हमला करता है। घोड़े इसमें ख़ास तौर पर अच्छे हैं।
- पिन: कोई मोहरा अपने पीछे के ज़्यादा क़ीमती मोहरे को खोले बिना हिल नहीं सकता।
- स्क्यूअर: पिन जैसा, पर क़ीमती मोहरा आगे होता है और उसे हटना पड़ता है, जिससे पीछे वाला चला जाता है।
- डिस्कवर्ड अटैक: एक मोहरा हटाने से दूसरे का हमला खुल जाता है।
बढ़त को जीत में बदलना
जब आप सामग्री में आगे हों, तो मोहरे बदलें (प्यादे नहीं): जितने कम मोहरे बचेंगे, आपकी अतिरिक्त सामग्री उतनी ज़्यादा भारी पड़ेगी। फिर किसी पास्ड प्यादे को प्रमोशन की ओर बढ़ाएँ, और अकेले राजा के ख़िलाफ़ राजा और वज़ीर व राजा और हाथी से बुनियादी शह-मात सीखें, ताकि जीता हुआ खेल ड्रॉ में न फिसले।
स्टेलमेट से सावधान रहें: अगर कंप्यूटर के राजा के पास कोई वैध चाल नहीं है और वह शह में नहीं है, तो खेल ड्रॉ हो जाता है। जब तक शह-मात न दे सकें, उसके लिए हमेशा एक खाना छोड़ें।
अभ्यास करें
Puzzimo अपना शतरंज इंजन चलाता है। यह आसान पर एक चाल आगे, मध्यम पर दो और कठिन पर तीन चालें आगे देखता है, और मारकाट को हमेशा अंत तक देखता है। सिर्फ़ शह-मात रैंक होते हैं, और जल्दी की जीत ज़्यादा अंक देती है: आपका स्कोर 200 में से आपकी चली चालों की संख्या घटाकर बनता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
शुरुआती खिलाड़ियों के लिए शतरंज की सबसे अच्छी पहली चाल क्या है?
1. e4 या 1. d4। दोनों केंद्र पर क़ब्ज़ा करती हैं और ऊँटों व वज़ीर के रास्ते खोलती हैं, जिससे बाकी ओपनिंग आसान हो जाती है।
मोहरे गँवाना कैसे रोकूँ?
हर चाल से पहले जाँचें कि विरोधी की पिछली चाल क्या ख़तरा पैदा करती है और क्या आपकी चाल किसी मोहरे को बिना सुरक्षा छोड़ती है। यह एक आदत ज़्यादातर बड़ी ग़लतियाँ रोक देती है।
मेरा जीता हुआ खेल ड्रॉ क्यों हो गया?
शायद स्टेलमेट, तीन बार दोहराव या पचास चाल के नियम की वजह से। जब आप बहुत आगे हों, तो पक्का करें कि शह-मात देने तक विरोधी राजा के पास हमेशा कोई वैध चाल रहे।