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नुरिकाबे कैसे हल करें: एक ही समुद्र में द्वीप बनाना

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नुरिकाबे ग्रिड को नक्शे में बदल देता है। हर अंक ठीक उतने खानों का एक द्वीप है; बाकी सब समुद्र है, और समुद्र को बिना किसी 2×2 तालाब के एक ही जुड़ा हुआ हिस्सा होना चाहिए। आप समुद्र को छायांकित करते हैं और द्वीप उभर आते हैं।

शुरू में नुरिकाबे खुला लगता है, पर नियम उसे जल्दी कस देते हैं। यह गाइड वे निष्कर्ष दिखाती है जो पहले आते हैं और वे जो पहेली पूरी करते हैं।

नियम

  • हर अंक ठीक उतने खानों वाले एक सफ़ेद द्वीप का होता है।
  • हर द्वीप में ठीक एक अंक होता है; द्वीप कभी किनारे से नहीं छूते।
  • सभी छायांकित खाने एक जुड़ा हुआ समुद्र बनाते हैं।
  • समुद्र में कभी छायांकित खानों का 2×2 खंड नहीं होता।

पहले कदम

  • 1 एक पूरा द्वीप है: उसके चारों पड़ोसी छायांकित करें।
  • जो खाना दो अंकों को किनारे से छूता है (जैसे 3 _ 2 के बीच की जगह), वह दोनों को मिलाए बिना किसी द्वीप में नहीं जुड़ सकता, इसलिए समुद्र है।
  • जिस खाने तक कोई द्वीप नहीं पहुँच सकता (अपने आकार के हिसाब से हर अंक से बहुत दूर), वह समुद्र है।

द्वीप बढ़ाना और बंद करना

जब किसी द्वीप के बढ़ने का एक ही रास्ता हो, उसे बढ़ाएँ। कोने में बैठे 2 का एक पड़ोसी पहले से समुद्र हो, तो उसके पास लेने के लिए एक ही खाना बचता है। जैसे ही द्वीप अपने आकार तक पहुँचे, उसे घेर दें: उसे छूने वाला हर खाना समुद्र बन जाता है।

कोई 2×2 तालाब नहीं

अगर किसी 2×2 वर्ग के तीन खाने समुद्र हैं, तो चौथा द्वीप होना ही चाहिए, और किसी अंक को वहाँ पहुँचना होगा। अक्सर यही तय करता है कि द्वीप किस ओर बढ़ेगा: जो द्वीप उस जगह तक पहुँच सकता है, उसे वहाँ अपना एक खाना लगाना होगा।

समुद्र को जुड़ा रखें

द्वीपों से घिरे समुद्र के टुकड़े को कहीं से निकलना होगा। अगर उसका एक ही निकास है, तो उस निकास वाला खाना समुद्र है। अंत के पास हर समुद्री हिस्से को जाँचें: सबको मिलकर एक होना चाहिए।

हल करने का क्रम

  1. हर 1 के आसपास और दो अंकों को छूने वाले खानों को छायांकित करें।
  2. जो खाने हर अंक से इतने दूर हैं कि किसी द्वीप के नहीं हो सकते, उन्हें छायांकित करें।
  3. जिन द्वीपों के बढ़ने का एक ही रास्ता है, उन्हें बढ़ाएँ; पूरे हो चुके द्वीपों को घेर दें।
  4. हर 2×2 तालाब को तोड़ें, उस द्वीप को खोजकर जिसे वहाँ पहुँचना है।
  5. पक्का करें कि समुद्र जुड़ा रहे, और दोहराएँ।

अभ्यास करें

Puzzimo पर किसी खाने को द्वीप के रूप में बिंदु • लगाने के लिए टैप करें (मिटाने के लिए फिर टैप करें), समुद्र के रूप में छायांकित ■ करने के लिए दो बार टैप करें, और कई खाने एक साथ चिह्नित करने के लिए खींचें। द्वीप के खाने को छायांकित करना ग़लती गिनी जाती है: वह दिखाई और सुधारी जाती है, और तीसरी ग़लती राउंड ख़त्म कर देती है। ग्रिड 5×5, 6×6 और 7×7 में आते हैं, और दैनिक चुनौती 6×6 की है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या नुरिकाबे में दो द्वीप छू सकते हैं?

किनारे से नहीं, क्योंकि तब वे दो अंकों वाला एक बड़ा द्वीप बन जाएँगे। तिरछे छू सकते हैं।

समुद्र में 2×2 खंड क्यों नहीं हो सकता?

यही नियम समुद्र को पतला रखता है और द्वीपों को उनकी जगह पर ले आता है। जब भी किसी वर्ग के तीन खाने समुद्र हों, चौथा किसी द्वीप का होना चाहिए।

नुरिकाबे कहाँ से शुरू करें?

1 से, जिसके सभी पड़ोसी समुद्र होते हैं, और उन खानों से जो दो अलग-अलग अंकों को छूते हैं, क्योंकि वे दोनों में से किसी द्वीप के नहीं हो सकते।