Puzzimo

सुडोकू X कैसे हल करें: विकर्णों को अपने काम में लाएँ

5 मिनट में पढ़ें ·

सुडोकू X क्लासिक सुडोकू ही है, बस एक नियम ज़्यादा: दोनों लंबे विकर्णों में भी 1 से 9 तक का हर अंक होना चाहिए। सुनने में यह कठिन लगता है, पर असल में विकर्ण एक तोहफ़ा हैं। वे स्कैन करने के लिए दो और रेखाएँ देते हैं, इसीलिए सुडोकू X कम अंकों से शुरू होकर भी एक ही हल रख सकता है।

क्लासिक सुडोकू की हर तकनीक यहाँ भी काम करती है। यह गाइड बताती है कि विकर्ण जुड़ने पर क्या बदलता है, और पहली चाल से ही उनका इस्तेमाल कैसे करें।

नियम

  • हर पंक्ति, स्तंभ और 3×3 बॉक्स में 1 से 9 तक के अंक ठीक एक बार आते हैं।
  • ग्रिड पर छायांकित दोनों लंबे विकर्णों में भी 1 से 9 ठीक एक बार आते हैं।
  • Puzzimo की हर पहेली का ठीक एक हल है; एक सॉल्वर विकर्ण नियम सहित इसकी जाँच करता है।
कोने से कोने तक के दोनों छायांकित विकर्णों में, किसी पंक्ति या स्तंभ की तरह, 1 से 9 तक का हर अंक होना चाहिए।

सुडोकू में नए हैं? क्लासिक तकनीकें (स्कैनिंग, सिंगल, पेयर) हमारी सुडोकू गाइड में कदम-दर-कदम समझाई गई हैं।

सुडोकू कैसे हल करें

नौ नहीं, ग्यारह इकाइयों में सोचें

क्लासिक सुडोकू में हर खाना तीन इकाइयों का हिस्सा होता है: अपनी पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स। विकर्ण पर पड़ा खाना चार का, और बीच का खाना पाँच का हिस्सा है। ज़्यादा इकाइयाँ यानी उम्मीदवार हटाने वाले ज़्यादा अंक, इसलिए विकर्ण वाले खानों में आमतौर पर ग्रिड के सबसे कम उम्मीदवार होते हैं।

  • हर विकर्ण को पंक्ति की तरह स्कैन करें। कौन-से अंक गायब हैं? विकर्ण पर हर एक कहाँ जा सकता है?
  • विकर्ण पर छिपे सिंगल अक्सर मिलते हैं: जो अंक विकर्ण के केवल एक खाने में बैठता है, वह वहीं जाएगा, चाहे उस खाने के और उम्मीदवार हों।
  • विकर्ण वाले खानों की इकाइयाँ गिनें। विकर्ण का खाना अपनी पंक्ति, स्तंभ, बॉक्स और विकर्ण देखता है; उसे खुला मानने से पहले चारों के अंक इकट्ठा करें।

बीच से शुरू करें

बीच का खाना (पंक्ति 5, स्तंभ 5) दोनों विकर्णों पर, बीच की पंक्ति, बीच के स्तंभ और बीच के बॉक्स में है। यह किसी भी दूसरे खाने से ज़्यादा ग्रिड देखता है, इसलिए अक्सर जल्दी हल होता है, और तब दोनों विकर्णों को एक साथ एक अंक मिल जाता है।

बीच के बाद कोने के बॉक्स देखें। हर एक में विकर्ण के तीन खाने हैं, इसलिए बॉक्स, विकर्ण और उन्हें काटती पंक्तियों-स्तंभों की वजह से वे आमतौर पर जल्दी भरते हैं।

जहाँ विकर्ण किसी बॉक्स को काटता है

हर विकर्ण तीन बॉक्सों से गुज़रता है, हर एक में तीन खाने। यह ओवरलैप क्लासिक सुडोकू के पॉइंटिंग पेयर की तरह काम करता है, बस रेखा की जगह विकर्ण है:

  • अगर किसी बॉक्स के अंदर कोई अंक केवल उस बॉक्स के विकर्ण वाले खानों में जा सकता है, तो वह उस विकर्ण पर कहीं और नहीं जा सकता।
  • अगर किसी विकर्ण पर कोई अंक केवल एक बॉक्स से गुज़रने वाले खानों में जा सकता है, तो वह उस बॉक्स में कहीं और नहीं जा सकता।

हल करने का क्रम

  1. हो सके तो बीच का खाना भरें, फिर दोनों विकर्णों में गायब अंक स्कैन करें।
  2. हर बॉक्स, पंक्ति और स्तंभ को क्लासिक सुडोकू की तरह स्कैन करें।
  3. कोने के बॉक्स देखें, जहाँ विकर्ण वाले खाने सबसे ज़्यादा देखते हैं।
  4. नोट्स लिखें, और पेयर खोजते समय हर विकर्ण को एक इकाई मानें।
  5. विकर्ण और बॉक्स के ओवरलैप से उम्मीदवार हटाएँ, फिर चरण 1 पर लौटें।

सही स्तर पर अभ्यास करें

Puzzimo के सुडोकू X के तीन स्तर हैं: आसान में लगभग 38 अंक दिए होते हैं, मध्यम में लगभग 31 और कठिन में लगभग 26। नोट्स, पूर्ववत करें और संकेत पहले से हैं (हर संकेत रैंकिंग के समय में 30 सेकंड जोड़ता है), और गलत अंक एक गलती गिना जाता है; तीसरी गलती राउंड खत्म कर देती है।

अभी सुडोकू X खेलें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या सुडोकू X सामान्य सुडोकू से कठिन है?

ज़रूरी नहीं। विकर्ण एक नियम जोड़ते हैं, पर जानकारी भी जोड़ते हैं, इसलिए पहेलियाँ कम अंकों से शुरू हो सकती हैं। कई खिलाड़ियों को विकर्ण स्कैन करना शुरू करते ही शुरुआत आसान लगने लगती है।

सुडोकू X में सबसे पहले कौन-सा खाना हल करें?

बीच का खाना आज़माएँ। यह पाँच इकाइयों (अपनी पंक्ति, स्तंभ, बॉक्स और दोनों विकर्ण) का हिस्सा है, इसलिए आमतौर पर इसके ग्रिड में सबसे कम उम्मीदवार होते हैं।

क्या क्लासिक सुडोकू की तकनीकें सुडोकू X में काम करती हैं?

हाँ, सभी। सिंगल, पेयर और X-Wing हमेशा की तरह काम करते हैं, और दोनों विकर्ण अतिरिक्त इकाइयाँ गिने जाते हैं जिन पर इन्हें लगाया जा सकता है।