Puzzimo

Як вигравати в «Косинку»: стратегія, що працює

6 хв читання ·

«Косинка» (Klondike) — найвідоміший пасьянс: сім стовпців, колода для добору й чотири бази, які збирають від Туза до Короля. У ній багато прихованої інформації, тож найкращі гравці не щасливіші за інших: вони роблять ходи, що відкривають найбільше карт.

Кожну роздачу на Puzzimo заздалегідь перевіряє розв'язувач, тож будь-яку партію можна виграти. Ось як знайти шлях.

Правила

  • Збирайте кожну базу за мастю, від Туза до Короля. Коли там усі 52 карти — перемога.
  • У семи стовпцях кладіть карти за спаданням, чергуючи кольори: червону 6 на чорну 7.
  • У порожній стовпець можна покласти лише Короля (або ряд, що починається з Короля).
  • Коли застрягли, беріть із колоди: по одній карті в режимі По 1 карті, по три в режимі По 3 карти, скільки завгодно кіл.
9♦︎
♦︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
Карти кладуть за спаданням, чергуючи кольори.

Спершу відкривайте закриті карти

Двадцять одна карта лежить у стовпцях сорочкою догори й ховає потрібні вам карти. Майже завжди найкращий хід — той, що перевертає карту. Якщо є вибір, робіть це в стовпці з найбільшою кількістю закритих карт: там закопано найкорисніше.

Порожні стовпці — для Королів

Порожній стовпець може зайняти лише Король, тож звільняти його, коли Короля для перенесення немає, — значить втрачати місце. Перш ніж очистити стовпець, вирішіть, який Король туди піде, і обирайте того, хто принесе довгий ряд або відкриє карту під час перенесення.

K♥︎
♥︎
Порожній стовпець може зайняти лише Король або ряд із Королем на чолі.

Якщо місце можуть зайняти два Королі, обирайте того, чий колір пасує картам, що чекають: червоному Королю потрібні чорні Дами, чорному — червоні.

Не поспішайте з базами

Тузів і двійки відправляйте нагору одразу. Далі думайте, перш ніж класти карту на базу: молодша карта в стовпці ще може прийняти наступну карту ряду. Надто рано прибрана червона 5 може лишити чорну 4 без місця.

A♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
Кожна база збирає одну масть від Туза до Короля.

По 1 карті й По 3 карти

У режимі По 1 карті ви бачите кожну карту колоди по черзі й можете вільно планувати. У режимі По 3 карти відкриваються три карти, а зіграти можна лише верхню, тож важливий порядок: зіграна з відбою карта змінює те, які карти ви побачите на наступному колі. У режимі По 3 карти іноді найкращий хід — зіграти карту з відбою лише для того, щоб змінити порядок наступного кола.

Порядок ходів

  1. Відправте на бази будь-якого Туза чи двійку.
  2. Робіть ходи, що відкривають закриті карти, починаючи з найвищих стовпців.
  3. Переносьте ряди між стовпцями, лише якщо це відкриває карту або звільняє місце для Короля.
  4. Беріть із колоди, коли в стовпцях немає корисних ходів.
  5. Кладіть карти на бази, якщо це не блокує ряд, який ще потрібен.

Практика

На Puzzimo торкніться карти, щоб відправити її в найкраще місце, або перетягніть її куди хочете. Скасування витрачає ваш спільний запас скасувань (три безкоштовно на день). Результати ранжуються за часом, і є щоденна роздача, одна для всіх. На телефоні кнопка Горизонтально робить карти більшими.

Грати в Пасьянс «Косинка»

Поширені запитання

Який найкращий перший хід у «Косинці»?

Зіграйте Тузів і двійки, потім шукайте хід, що відкриє закриту карту, найкраще в стовпці з найбільшою кількістю прихованих карт.

Чи завжди треба класти карти на базу?

Не завжди. Тузів і двійки — так. Старші карти іноді корисніші в стовпцях, де вони можуть прийняти наступну карту ряду.

Режим По 3 карти складніший за По 1 карті?

Так. У режимі По 3 карти можна зіграти лише верхню з кожних трьох, тож багато карт колоди на кожному колі недоступні. Планування порядку відбою стає частиною гри.