Як розв'язувати судоку X: нехай діагоналі працюють на вас
5 хв читання ·
Судоку X — це класичне судоку з одним додатковим правилом: обидві довгі діагоналі теж мають містити всі цифри від 1 до 9. Звучить складніше, але на практиці діагоналі — подарунок. Вони дають дві додаткові лінії для сканування, тому судоку X може починатися з меншої кількості цифр і все одно мати рівно один розв'язок.
Усі прийоми класичного судоку працюють і тут. Цей посібник пояснює, що змінюється, коли в гру вступають діагоналі, і як користуватися ними з першого ходу.
Правила
- Кожен рядок, стовпець і блок 3×3 містить цифри від 1 до 9 рівно по одному разу.
- Обидві довгі діагоналі, зафарбовані на полі, теж містять 1–9 рівно по одному разу.
- Кожна головоломка на Puzzimo має рівно один розв'язок; розв'язувач перевіряє це з урахуванням правила діагоналей.
Тільки знайомитеся із судоку? Класичні прийоми (сканування, одиночки, пари) покроково пояснено в нашому посібнику із судоку.
Думайте про одинадцять груп, а не про дев'ять
У класичному судоку кожна клітинка належить до трьох груп: свого рядка, стовпця й блоку. Клітинка на діагоналі належить до чотирьох, а центральна — до п'яти. Більше груп — більше цифр, що виключають кандидатів, тому діагональні клітинки зазвичай мають найменше кандидатів на полі.
- Скануйте кожну діагональ як рядок. Яких цифр бракує? Де на діагоналі може стояти кожна з них?
- Приховані одиночки на діагоналі трапляються часто: цифра, що вміщується лише в одну клітинку діагоналі, має стояти там, навіть якщо клітинка має інших кандидатів.
- Рахуйте групи діагональних клітинок. Діагональна клітинка бачить свій рядок, стовпець, блок і діагональ; зберіть цифри з усіх чотирьох, перш ніж вважати її відкритою.
Починайте з центру
Центральна клітинка (рядок 5, стовпець 5) лежить на обох діагоналях, у середньому рядку, середньому стовпці й середньому блоці. Вона бачить більше поля, ніж будь-яка інша клітинка, тому часто розв'язується рано, і тоді обидві діагоналі одразу отримують по цифрі.
Після центру подивіться на кутові блоки. У кожному по три діагональні клітинки, і завдяки блоку, діагоналі та рядкам і стовпцям, що їх перетинають, вони зазвичай швидко заповнюються.
Там, де діагональ перетинає блок
Кожна діагональ проходить через три блоки, по три клітинки в кожному. Цей перетин працює як вказівні пари класичного судоку, де роль лінії грає діагональ:
- Якщо всередині блоку цифра може стояти лише в діагональних клітинках цього блоку, вона не може стояти більше ніде на цій діагоналі.
- Якщо на діагоналі цифра може стояти лише в клітинках, що проходять через один блок, вона не може стояти більше ніде в цьому блоці.
Порядок розв'язування
- Заповніть центральну клітинку, якщо можете, потім проскануйте обидві діагоналі на відсутні цифри.
- Проскануйте кожен блок, рядок і стовпець, як у класичному судоку.
- Перевірте кутові блоки, де діагональні клітинки бачать найбільше.
- Ставте нотатки й під час пошуку пар вважайте кожну діагональ окремою групою.
- Використайте перетин діагоналі й блоку, щоб прибрати кандидатів, і поверніться до кроку 1.
Тренуйтеся на відповідному рівні
Судоку X на Puzzimo має три рівні: Легкий дає близько 38 цифр, Середній близько 31 і Складний близько 26. Нотатки, скасування ходу й підказки вбудовані (підказка додає 30 секунд до часу в рейтингу), а хибна цифра вважається помилкою; третя завершує партію.
Поширені запитання
Судоку X складніше за звичайне судоку?
Не обов'язково. Діагоналі додають правило, але й інформацію, тому головоломки можуть починатися з меншої кількості цифр. Багато гравців помічають, що з діагоналями починати простіше, щойно звикнуть їх сканувати.
З якої клітинки починати в судоку X?
Спробуйте центральну. Вона належить до п'яти груп (рядка, стовпця, блоку й обох діагоналей), тому зазвичай має найменше кандидатів на полі.
Чи працюють прийоми класичного судоку в судоку X?
Так, усі. Одиночки, пари й X-Wing працюють як завжди, а дві діагоналі вважаються додатковими групами, до яких їх можна застосовувати.