Як вигравати в шахи: принципи, які має знати кожен початківець
6 хв читання ·
У шахах глибока стратегія, але більшість партій між початківцями вирішують кілька простих речей: хто контролює центр, хто першим виводить фігури і хто лишає фігуру під боєм. Виправте це — і вигравати будете значно частіше, і в людей, і в комп'ютера.
Цей посібник розбирає принципи дебюту, перевірку перед кожним ходом і те, як довести партію до перемоги, коли ви попереду.
Правила на Puzzimo
- Ви граєте білими й ходите першим. Торкніться фігури, щоб побачити, куди вона може піти, потім торкніться підсвіченого поля.
- Діють усі стандартні правила: рокіровка, взяття на проході й перетворення пішака (фігуру обираєте ви).
- Поставте мат королю комп'ютера, щоб перемогти. Пат, триразове повторення, правило п'ятдесяти ходів і недостатній матеріал — нічия.
Принципи дебюту
- Займайте центр. Почніть із центрального пішака: e4 або d4. Фігури в центрі контролюють більше полів.
- Розвивайте фігури. Виводьте коней і слонів раніше й не ходіть двічі тією самою фігурою без причини.
- Робіть рокіровку рано. Рокіровка ховає короля й з'єднує тури.
- Не виводьте ферзя надто рано. Він стане мішенню, і ви втратите час, переставляючи його знову.
Перевіряйте перед кожним ходом
Більшість партій програється через одну неуважність. Перед ходом поставте собі три запитання:
- Чим загрожує суперник своїм останнім ходом?
- Чи не лишиться після мого ходу якась моя фігура без захисту й під ударом?
- Чи немає в мене власного шаху, взяття чи загрози, кращих за це?
Базова тактика
- Вилка: одна фігура нападає одразу на дві. Коні особливо добрі в цьому.
- Зв'язка: фігура не може зрушити, не відкривши ціннішу фігуру за собою.
- Наскрізний удар: як зв'язка, але цінна фігура стоїть попереду й мусить піти, і фігура позаду втрачається.
- Розкритий напад: хід однієї фігури відкриває атаку іншої.
Реалізація переваги
Якщо у вас більше матеріалу, міняйте фігури (а не пішаки): що менше фігур лишилося, то вагоміший ваш зайвий матеріал. Потім просувайте прохідного пішака до перетворення й вивчіть базові мати королем і ферзем та королем і турою самотньому королю, щоб виграна партія не скотилася в нічию.
Остерігайтеся пату: якщо король комп'ютера не має жодного допустимого ходу й не перебуває під шахом, партія завершується внічию. Завжди лишайте йому поле, доки не зможете поставити мат.
Практика
Puzzimo використовує власний шаховий рушій. На рівні Легкий він дивиться на один хід уперед, на Середній — на два, на Складний — на три, завжди прораховуючи розміни до кінця. У рейтинг ідуть лише перемоги матом, і швидкі перемоги цінуються вище: ваш рахунок — 200 мінус кількість зроблених вами ходів.
Поширені запитання
Який перший хід у шахах найкращий для початківця?
1. e4 або 1. d4. Обидва займають центр і відкривають лінії для слонів і ферзя, а це полегшує решту дебюту.
Як перестати втрачати фігури?
Перед кожним ходом перевіряйте, чим загрожує останній хід суперника і чи не лишає ваш хід якусь фігуру без захисту. Ця єдина звичка запобігає більшості грубих помилок.
Чому моя виграна партія завершилася внічию?
Найімовірніше, через пат, триразове повторення чи правило п'ятдесяти ходів. Коли ви далеко попереду, стежте, щоб король суперника завжди мав допустимий хід, доки ви не зможете поставити мат.