Puzzimo

Як виграти у «Вільну клітинку»: стратегія, що працює в кожному розкладі

7 хв читання ·

«Вільна клітинка» (FreeCell) — пасьянс, у якому нічого не приховано. Усі 52 карти відкриті з першого ходу, тож удача не в картах, які ви знайдете, а лише в рішеннях, які ви ухвалите. Майже кожен розклад можна виграти, а на Puzzimo кожен розклад перевіряє розв'язувач, перш ніж ви його побачите.

Тому «Вільна клітинка» — головоломка на планування. Цей посібник показує звички, які перетворюють застряглий стіл на перемогу: читати розклад, берегти вільні клітинки й використовувати порожні стовпці, щоб переносити довгі ланцюжки за один хід. Схеми взято зі справжнього розкладу Puzzimo і ходів, що його виграють.

Правила коротко

  • Усі 52 карти роздаються відкритими у вісім стовпців.
  • Чотири вільні клітинки вміщують по одній карті на певний час.
  • Чотири будинки збираються за мастями, від туза до короля. Перекладіть туди всі карти, щоб виграти.
  • У стовпцях карти йдуть за спаданням із чергуванням кольору: червона 7 на чорну 8, чорна 6 на цю червону 7.
  • Будь-яка карта або правильний ланцюжок може лягти в порожній стовпець.

Офіційно переноситься одна карта за раз, але ланцюжок може переїхати цілим, якщо є місце перекладати його через вільні клітинки й порожні стовпці. Puzzimo робить ці перекладання за вас одним ходом.

Прочитайте розклад, перш ніж ходити

Оскільки всі карти видно, перша хвилина — найцінніша. Перш ніж щось чіпати, знайдіть тузів і двійки й порахуйте, скільки карт лежить на кожній. Саме на ці молодші карти чекає все інше.

A
A
A
A
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
8♠︎
♠︎
9♣︎
♣︎
A♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
5♣︎
♣︎
Q♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
3♣︎
♣︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♣︎
♣︎
6♣︎
♣︎
K♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
A♣︎
♣︎
7♥︎
♥︎
7♣︎
♣︎
2♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
A♠︎
♠︎
Q♦︎
♦︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
Справжній початковий розклад. A♣ вільний унизу стовпця 6, а A♠ лежить під однією картою в стовпці 7, але A♥ — під п'ятьма картами в стовпці 2, а A♦ — під шістьма в стовпці 4.

Почніть зі стовпців, які звільняють молодші карти за найменшу кількість ходів, і сплануйте, куди піде кожна знята карта. Добрий початок звільняє одного-двох тузів, узагалі не займаючи вільних клітинок.

Вільна клітинка — це позика

Вільні клітинки — найспокусливіший інструмент у грі й найлегший шлях до поразки. Кожна карта, яку ви туди кладете, має знову вийти, а поки вона там, клітинка закрита для всього іншого.

  • Перш ніж покласти карту у вільну клітинку, знайте, як вона звідти вийде: на яку карту або в який будинок.
  • Намагайтеся якомога довше тримати щонайменше дві вільні клітинки порожніми.
  • Коли зайняті всі чотири, ви переносите лише по одній карті, і партія зазвичай заходить у глухий кут.

Порожні стовпці: ваш найсильніший хід

Порожній стовпець вартий набагато більше за вільну клітинку. Клітинка вміщує одну карту, а порожній стовпець — цілий ланцюжок, і він подвоює кількість карт, які можна перенести за раз. Ця кількість дорівнює:

(порожні вільні клітинки + 1) × 2 за кожен порожній стовпець

Отже, з чотирма порожніми клітинками можна перенести 5 карт, а якщо є ще й порожній стовпець — 10. Стовпець, у який ви переносите, не враховується: ланцюжок іде саме туди.

7♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
A
3♣︎
♣︎
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
8♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
6♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♣︎
♣︎
9♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
K♣︎
♣︎
Q♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
7♣︎
♣︎
6♥︎
♥︎
5♣︎
♣︎
4♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
9♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
Той самий розклад через 89 ходів. Порожні дві вільні клітинки й стовпець 2, тож (2 + 1) × 2 = 6 карт можуть переїхати разом: ланцюжок 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ лягає на 8♥ за один хід.

Ось чому рано звільнити короткий стовпець часто виявляється найкращим ходом розкладу. Якщо ви спробуєте перенести задовгий ланцюжок, Puzzimo покаже поточну межу, щоб ви знали, скільки місця ще треба розчистити.

Будуйте довгі чисті ланцюжки

  • Тримайте ланцюжки впорядкованими. Стовпець K, Q, J, 10 із чергуванням кольору нічого не коштує: він переїде цілим, коли буде місце.
  • Не закопуйте молодші карти. Покласти ланцюжок на 2 чи 3, які скоро знадобляться, — означає згодом копати ще більше.
  • Заповнюйте порожній стовпець з розумом. Ставте туди короля, лише якщо він тягне за собою корисний ланцюжок. Одна молодша карта в порожньому стовпці марнує ваше найкраще місце.
  • Просувайте будинки рівномірно. Сильно випереджати одну масть мало користі: потрібні карти зазвичай — молодші карти інших мастей.

Перенесення карт у будинки

На Puzzimo карти, які безпечно прибрати, ідуть у будинки самі: карта піднімається, коли обидва будинки протилежного кольору вже мають значення на одиницю нижче, тож ви ніколи не втратите карту, на яку ще могли б щось покласти. Тузи й двійки йдуть завжди.

Інші карти ви завжди можете перенести самі. Робіть це, коли звільняється стовпець чи клітинка, і не поспішайте, якщо молодша червона карта ще потрібна, щоб покласти на неї чорну карту зі стовпця.

Якщо ви застрягли

  1. Шукайте будь-який хід, що звільняє стовпець, нехай навіть манівцями.
  2. Перевірте, чи можна перенести довгий ланцюжок у два прийоми: частину зараз, решту, коли звільниться інший стовпець.
  3. Знову перерахуйте карти над кожною молодшою картою, що лишилася; найдешевша зазвичай і є наступною ціллю.
  4. Скасуйте ходи до останнього рішення, де використовувалася вільна клітинка, і спробуйте інший шлях.

Скасування ходу на Puzzimo витрачає ваш спільний запас скасувань (три безкоштовно на день, більше — у крамниці), тож вигідніше продумати кілька ходів наперед, ніж пробувати навмання.

Тренуйтеся

Кожен розклад «Вільної клітинки» на Puzzimo безкоштовний і перевірений на виграшність, тож якщо партія пішла не так, вихід усе одно був. Торкніться карти, щоб вона автоматично пішла на найкраще місце, або перетягніть її куди хочете, і спробуйте щоденний розклад, щоб порівняти свій час із гравцями з усього світу.

Грати в Вільна клітинка

Поширені запитання

Який перший хід у «Вільній клітинці» найкращий?

Єдиного ходу немає — усе залежить від розкладу. Знайдіть туза чи двійку найближче до низу стовпця й звільніть їх, не займаючи вільних клітинок або займаючи якомога менше.

Чи варто займати вільні клітинки від самого початку?

Ощадливо. Відкласти карту можна, коли ви знаєте, куди вона піде далі, але кожна зайнята клітинка вдвічі скорочує довжину ланцюжка, який можна перенести, а чотири зайняті клітинки зазвичай завершують партію.

Чому порожній стовпець кращий за вільну клітинку?

Вільна клітинка вміщує одну карту. Порожній стовпець вміщує ланцюжок будь-якої довжини й подвоює кількість карт, які можна перенести разом, тож у більшості позицій він цінніший за всі чотири клітинки.