Puzzimo

Як вигравати в Реверсі: кути, мобільність і терпіння

5 хв читання ·

Реверсі схожа на перегони за те, хто переверне більше фішок, і новачки так і грають. Але фішки змінюють колір усю партію; рахується лише фінальна позиція. Сильні гравці думають про те, які клітинки вже ніколи не відібрати, і про те, скільки ходів лишилося в кожної сторони.

Цей посібник збирає ідеї, що перемагають комп'ютер Puzzimo на будь-якому рівні, від кутів до ендшпілю.

Правила

  • Ви граєте чорними на дошці 8×8 і ходите першим.
  • Ставте фішку так, щоб вона затисла пряму лінію білих фішок між собою та іншою чорною фішкою — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Усі затиснуті фішки перевертаються на чорні.
  • Якщо допустимого ходу немає, ви пасуєте. Коли не може ходити жодна сторона, перемагає той, у кого більше фішок.
  • Допустимі ходи позначено крапками.

Кути вирішують усе

Фішку в куті неможливо перевернути: її не затисне жодна лінія. Кути ще й служать опорою для сусідніх країв, тож кут часто веде до цілого стійкого краю. Узяти кут майже завжди добре, віддати його — майже завжди погано.

Уникайте клітинок поруч із порожніми кутами

  • Клітинка по діагоналі поруч із кутом (її часто називають X-клітинкою) — найнебезпечніший хід на дошці, поки цей кут порожній: він часто віддає кут суперникові.
  • Дві клітинки поруч із кутом на краях (C-клітинки) ризиковані з тієї ж причини.
  • Коли кут уже зайнято, сусідні клітинки стають значно безпечнішими.

Мобільність важливіша за кількість фішок

У дебюті й мітельшпілі більше доступних ходів важить більше, ніж більше фішок. Переворот багатьох фішок часто дає суперникові більше варіантів, а вам лишає мало. Обирайте ходи, що перевертають мало фішок, тримайте свої фішки в центрі й залишайте комп'ютеру погані варіанти.

Не будуйте довгих стін свого кольору по краю: вони дають суперникові багато фішок, які можна затиснути.

Ендшпіль

В останній дюжині ходів кількість фішок нарешті має значення. Рахуйте уважно, думайте про парність (хто зробить останній хід у кожній порожній ділянці) і займайте краї та кути, що закріплюють ваші фішки.

Практика

Комп'ютер Puzzimo дивиться на один хід уперед на рівні Легкий, на два — на Середній і на чотири — на Складний. У рейтинг ідуть лише перемоги, за кількістю ваших фішок наприкінці, тож велика перемога цінніша за мінімальну.

Грати в Реверсі

Поширені запитання

Реверсі й Отелло — це одне й те саме?

Отелло — зареєстрована торговельна марка версії Реверсі з фіксованою початковою позицією. Реверсі на Puzzimo грається за тими самими стандартними правилами: затискайте лінії фішок, щоб перевернути їх, а наприкінці перемагає той, у кого фішок більше.

Чому не варто перевертати якомога більше фішок?

Бо фішки постійно змінюють колір. Перевернувши багато на початку, ви часто даєте суперникові більше ходів, а собі менше, і згодом утрачаєте кути.

Що таке X-клітинка в Реверсі?

Клітинка по діагоналі поруч із кутом. Хід туди, поки кут порожній, зазвичай дає суперникові змогу зайняти кут.