Puzzimo

Як розв'язувати судоку: від першої головоломки до X-Wing

9 хв читання ·

Судоку схоже на математичну задачу, але в ньому немає жодної арифметики. Це чиста логіка: кожна цифра, яку ви вписуєте, випливає з цифр, що вже стоять на полі. Коли ви знаєте кілька шаблонів, головоломки, що здавалися неможливими, починають розплутуватися клітинка за клітинкою.

Цей посібник розбирає шаблони в тому порядку, у якому вони вам знадобляться: від сканування, яким розв'язується більшість легких судоку, до X-Wing, що розкриває складні. Кожна схема — справжня позиція з судоку на Puzzimo, тож ви зустрінете саме ці ситуації, коли гратимете.

Правила за тридцять секунд

Поле судоку має 9 рядків, 9 стовпців і 9 блоків по 3×3 клітинки. У деяких клітинках цифри стоять від початку (це підказки). Заповніть кожну порожню клітинку цифрою від 1 до 9 так, щоб у кожному рядку, кожному стовпці й кожному блоці кожна цифра траплялася рівно один раз.

Добре складена головоломка має рівно один розв'язок, і кожне судоку на Puzzimo перевіряється на це, перш ніж ви його побачите. Це важливо: вам ніколи не потрібно вгадувати. Якщо ви застрягли, логічний наступний крок завжди існує, а прийоми нижче показують, як його знайти.

Сканування: знайдіть приховану одиночку

Починайте кожну головоломку зі сканування. Оберіть цифру й блок, де її ще немає, і подивіться на рядки та стовпці, що проходять крізь цей блок. Кожна копія цифри поза блоком виключає всередині нього цілий рядок або стовпець.

Куди стає 8 у верхньому середньому блоці? Вісімки в рядках 2 і 3 виключають ці рядки, а вісімки в стовпцях 4 і 5 — ці стовпці. Лишається одна клітинка: 8 стає в рядок 1, стовпець 6.

За своїм рядком і стовпцем ця клітинка могла б уміщати кілька цифр, але це єдине місце в блоці, куди підходить 8. Це прихована одиночка: цифра ховається серед інших варіантів, доки не поглянеш на неї з погляду блоку.

Останній кандидат: відкрита одиночка

Зворотний погляд: оберіть порожню клітинку й запитайте, якою цифрою вона бути не може. Зберіть усі цифри з її рядка, її стовпця і її блоку. Якщо там вісім різних цифр, відсутня дев'ята і є відповіддю.

У рядку 3 стоять 2, 5, 7, 8 і 9; стовпець 8 додає 1 і 6; правий верхній блок додає 3. Є всі цифри, крім 4, отже, виділена клітинка — це 4.

Це відкрита одиночка: якщо придивитися, на виду лишається єдиний кандидат. Клітинки з багатьма заповненими сусідами, у щільних рядках, стовпцях і блоках, — найкращі місця для пошуку.

Нотатки: стежте за кандидатами

У середніх і складних судоку сканування рано чи пізно вичерпується. Час писати нотатки (олівцеві позначки): маленькі цифри, які ще можуть стояти в кожній порожній клітинці. На Puzzimo увімкніть Нотатки кнопкою під полем або клавішею N і торкайтеся цифр, щоб додавати чи прибирати їх.

  • Заповнюйте нотатки блок за блоком, щоб не пропустити жодної клітинки.
  • Щоразу, коли ви ставите цифру, вона зникає з нотаток усіх клітинок того самого рядка, стовпця і блоку. Puzzimo стирає їх за вас; на папері робіть це вручну.
  • Клітинка, чиї нотатки скоротилися до однієї цифри, — відкрита одиночка; цифра, яка в рядку, стовпці чи блоці трапляється в нотатках лише однієї клітинки, — прихована одиночка.

Нотатки забирають хвилину, зате перетворюють просунуті прийоми нижче з вгадування на те, що просто видно оком.

Відкриті пари

Якщо у двох клітинок одного рядка, стовпця чи блоку ті самі два кандидати й більше нічого, ці дві цифри мають стояти в цих двох клітинках, у тому чи іншому порядку. Ви ще не знаєте, яка де, але знаєте, що в жодній іншій клітинці цієї групи не може бути жодної з них.

У лівому нижньому блоці дві клітинки стовпця 1 можуть бути лише 1 або 6. Отже, 1 і 6 зникають з усіх інших клітинок блоку: в одній лишається тільки 4, в іншій — тільки 3.

Та сама ідея поширюється на відкриті трійки: три клітинки групи, у яких разом лише три кандидати. Вони рідші й їх важче помітити, але працюють так само.

Вказівні пари

Іноді всі можливі місця цифри всередині блоку вишиковуються в один рядок чи стовпець. Цифра мусить стояти на цій лінії всередині блоку, тож вона не може з'явитися більше ніде на цій лінії, у двох інших блоках.

У середньому правому блоці 4 може стояти лише в рядку 5. Яку б із двох клітинок вона не зайняла, рядок 5 отримує там свою четвірку, тож дві четвірки, позначені в рядку 5 середнього блоку, можна викреслити.

Працює й навпаки (це скорочення блок/лінія): якщо в рядку цифра може стояти лише в клітинках одного блоку, її можна прибрати з решти цього блоку.

X-Wing

X-Wing — перший по-справжньому просунутий прийом, і часто саме він відрізняє складне судоку від експертного. Шукайте цифру, яка в двох різних рядках вміщується рівно у дві клітинки, причому в обох рядках у тих самих двох стовпцях.

У рядках 2 і 7 дев'ятка вміщується лише в стовпці 7 і 9. Або вона займає лівий верхній і правий нижній кути, або два інші. В обох випадках стовпці 7 і 9 отримують свої дев'ятки в цих рядках, тож решта позначених дев'яток у цих стовпцях зникає.

Чотири клітинки утворюють прямокутник. Хоч би яка діагональ виявилася правильною, кожен із двох стовпців отримує свою копію цифри всередині прямокутника, тож цю цифру можна прибрати з усіх інших клітинок цих стовпців. Те саме працює, якщо поміняти рядки й стовпці місцями.

Порядок розв'язування, що працює

  1. Скануйте кожну цифру по всіх блоках, потім по рядках і стовпцях, доки не перестануть з'являтися приховані одиночки.
  2. Шукайте відкриті одиночки в найзаповненіших рядках, стовпцях і блоках.
  3. Якщо застрягли, випишіть повні нотатки для всього поля.
  4. Шукайте відкриті й вказівні пари та вичищайте нотатки, які вони виключають.
  5. Поверніться до кроку 1: кожне виключення може дати нові одиночки.
  6. Досі застрягли на експертному полі? Перевірте кожну цифру на X-Wing.

Не піддавайтеся спокусі вгадувати. Хибна здогадка може довго лишатися непоміченою й тихо зіпсувати решту поля. Якщо нічого не допомагає, потрібний крок майже завжди — пара чи одиночка, якої ви ще не помітили.

Тренуйтеся на відповідному рівні

Судоку на Puzzimo має чотири рівні, і на кожному підказок менше: Легкий — 40, Середній — 33, Складний — 28 і Експерт — 24. Менше підказок зазвичай означає менше одиночок на старті, тож ви частіше спиратиметеся на нотатки й прийоми з парами.

  • Опанувати основи: грайте на рівні Легкий і розв'язуйте лише скануванням, без нотаток.
  • Розв'язувати швидше: переходьте на Середній і користуйтеся нотатками, лише коли сканування зупинилося.
  • Опанувати пари й X-Wing: Складний і Експерт, з повними нотатками.

Кожне поле безкоштовне й без реєстрації. Нотатки, скасування ходу й підказки вбудовані (кожна підказка додає 30 секунд до часу в рейтингу), а хибна цифра вважається помилкою: третя завершує партію, тож варто перевірити, перш ніж ставити цифру. Щодня з'являється нове щоденне випробування.

Грати в Судоку

Поширені запитання

Чи доводиться в судоку колись вгадувати?

Ні. Правильне судоку має рівно один розв'язок, тож його завжди можна розв'язати самою логікою. Коли здається, що без вгадування не обійтися, десь є одиночка, пара чи X-Wing, яких ви ще не знайшли. Кожне судоку на Puzzimo перевірене на єдиність розв'язку.

Який прийом найкраще підходить новачкам?

Сканування в пошуках прихованих одиночок. Оберіть цифру, перегляньте кожен блок, де її немає, і використовуйте її копії в сусідніх рядках і стовпцях, щоб виключати клітинки. Більшість легких судоку розв'язуються самим скануванням і відкритими одиночками.

Як розв'язувати судоку швидше?

Скануйте в однаковому порядку (цифри від 1 до 9, блок за блоком), щоб не дивитися в одне місце двічі, і пишіть нотатки, лише коли сканування перестає працювати. Одна головоломка вашого рівня щодня допомагає більше, ніж рідкісні довгі сесії.