Як розв'язувати Нурікабе: острови в єдиному морі
5 хв читання ·
Нурікабе перетворює поле на мапу. Кожне число — острів рівно зі стількох клітинок; усе інше — море, і море має бути єдиним зв'язним цілим без калюж 2×2. Ви зафарбовуєте море, і острови проступають самі.
Спочатку Нурікабе здається вільним, але правила швидко його стискають. Цей посібник показує висновки, що приходять першими, і ті, що завершують розв'язок.
Правила
- Кожне число належить білому острову рівно зі стількох клітинок.
- У кожному острові рівно одне число; острови ніколи не торкаються сторонами.
- Усі зафарбовані клітинки утворюють одне зв'язне море.
- У морі ніколи немає блоку 2×2 зафарбованих клітинок.
Перші кроки
- 1 — готовий острів: зафарбуйте всіх чотирьох сусідів.
- Клітинка, що межує сторонами з двома числами (наприклад, проміжок у 3 _ 2), не може ввійти в жоден острів, не зливши їх, тож це море.
- Клітинка, до якої не може дотягтися жоден острів (надто далеко від усіх чисел з огляду на їхній розмір), — море.
Як вирощувати й закривати острови
Якщо острову можна рости лише в один бік, розширте його. У 2 в куті, в якої один сусід уже море, лишилася одна клітинка на вибір. Коли острів досяг свого розміру, відгородьте його: кожна клітинка, що його торкається, стає морем.
Жодних калюж 2×2
Якщо три клітинки квадрата 2×2 — море, четверта мусить бути островом, і якесь число має до неї дотягтися. Часто саме це вирішує, куди росте острів: острів, здатний дістати до проміжку, мусить поставити туди одну зі своїх клітинок.
Зберігайте зв'язність моря
Шматок моря, затиснутий островами, мусить десь вирватися. Якщо в нього лише один вихід, клітинка цього виходу — море. Ближче до кінця перевірте кожну ділянку моря: усі вони мають злитися в одну.
Порядок розв'язування
- Зафарбуйте клітинки навколо кожної 1 і клітинки, що торкаються двох чисел.
- Зафарбуйте клітинки, надто далекі від усіх чисел, щоб належати острову.
- Розширюйте острови, яким можна рости лише одним способом; відгороджуйте готові.
- Розбивайте кожну калюжу 2×2, знаходячи острів, що має до неї дотягтися.
- Стежте, щоб море лишалося зв'язним, і повторюйте.
Практика
На Puzzimo торкніться клітинки, щоб поставити крапку • як острів (повторний дотик стирає), торкніться двічі, щоб зафарбувати ■ її як море, і проведіть, щоб позначити багато клітинок одразу. Зафарбувати клітинку острова — помилка: її покажуть і виправлять, а третя завершує раунд. Поля бувають 5×5, 6×6 і 7×7, щоденне випробування — 6×6.
Поширені запитання
Чи можуть два острови торкатися в Нурікабе?
Не сторонами: тоді вони утворили б один більший острів із двома числами. По діагоналі — можуть.
Чому в морі не може бути блоку 2×2?
Це правило робить море вузьким і заганяє острови на їхні місця. Щойно три клітинки квадрата — море, четверта мусить належати острову.
З чого починати Нурікабе?
З одиниць, у яких усі сусіди — море, і з клітинок, що торкаються двох різних чисел: вони не можуть належати жодному з цих островів.