Puzzimo

Як розв'язувати Нурікабе: острови в єдиному морі

5 хв читання ·

Нурікабе перетворює поле на мапу. Кожне число — острів рівно зі стількох клітинок; усе інше — море, і море має бути єдиним зв'язним цілим без калюж 2×2. Ви зафарбовуєте море, і острови проступають самі.

Спочатку Нурікабе здається вільним, але правила швидко його стискають. Цей посібник показує висновки, що приходять першими, і ті, що завершують розв'язок.

Правила

  • Кожне число належить білому острову рівно зі стількох клітинок.
  • У кожному острові рівно одне число; острови ніколи не торкаються сторонами.
  • Усі зафарбовані клітинки утворюють одне зв'язне море.
  • У морі ніколи немає блоку 2×2 зафарбованих клітинок.

Перші кроки

  • 1 — готовий острів: зафарбуйте всіх чотирьох сусідів.
  • Клітинка, що межує сторонами з двома числами (наприклад, проміжок у 3 _ 2), не може ввійти в жоден острів, не зливши їх, тож це море.
  • Клітинка, до якої не може дотягтися жоден острів (надто далеко від усіх чисел з огляду на їхній розмір), — море.

Як вирощувати й закривати острови

Якщо острову можна рости лише в один бік, розширте його. У 2 в куті, в якої один сусід уже море, лишилася одна клітинка на вибір. Коли острів досяг свого розміру, відгородьте його: кожна клітинка, що його торкається, стає морем.

Жодних калюж 2×2

Якщо три клітинки квадрата 2×2 — море, четверта мусить бути островом, і якесь число має до неї дотягтися. Часто саме це вирішує, куди росте острів: острів, здатний дістати до проміжку, мусить поставити туди одну зі своїх клітинок.

Зберігайте зв'язність моря

Шматок моря, затиснутий островами, мусить десь вирватися. Якщо в нього лише один вихід, клітинка цього виходу — море. Ближче до кінця перевірте кожну ділянку моря: усі вони мають злитися в одну.

Порядок розв'язування

  1. Зафарбуйте клітинки навколо кожної 1 і клітинки, що торкаються двох чисел.
  2. Зафарбуйте клітинки, надто далекі від усіх чисел, щоб належати острову.
  3. Розширюйте острови, яким можна рости лише одним способом; відгороджуйте готові.
  4. Розбивайте кожну калюжу 2×2, знаходячи острів, що має до неї дотягтися.
  5. Стежте, щоб море лишалося зв'язним, і повторюйте.

Практика

На Puzzimo торкніться клітинки, щоб поставити крапку • як острів (повторний дотик стирає), торкніться двічі, щоб зафарбувати ■ її як море, і проведіть, щоб позначити багато клітинок одразу. Зафарбувати клітинку острова — помилка: її покажуть і виправлять, а третя завершує раунд. Поля бувають 5×5, 6×6 і 7×7, щоденне випробування — 6×6.

Грати в Нурікабе

Поширені запитання

Чи можуть два острови торкатися в Нурікабе?

Не сторонами: тоді вони утворили б один більший острів із двома числами. По діагоналі — можуть.

Чому в морі не може бути блоку 2×2?

Це правило робить море вузьким і заганяє острови на їхні місця. Щойно три клітинки квадрата — море, четверта мусить належати острову.

З чого починати Нурікабе?

З одиниць, у яких усі сусіди — море, і з клітинок, що торкаються двох різних чисел: вони не можуть належати жодному з цих островів.