Puzzimo

Як розв'язувати Сокобан: штовхати ящики й не застрягати

5 хв читання ·

Сокобан — головоломка про склад: поставте кожен ящик на ціль. Штовхати можна, тягнути — ніколи, і лише по одному ящику за раз, тож один необережний поштовх може зробити рівень непрохідним.

Уся майстерність у тому, щоб помічати такі мертві позиції ще до того, як ви їх створите, а потім знаходити найкоротший шлях: на Puzzimo менше ходів — вище місце в рейтингу.

Правила

  • Рухайте комірника стрілками, екранною хрестовиною або свайпом.
  • Ідіть у ящик, щоб штовхнути його. Штовхати можна лише один ящик за раз, а тягнути не можна.
  • Поставте кожен ящик на ціль, щоб перемогти.

Глухі кути, яких треба уникати

  • Кутовий глухий кут: ящик, засунутий у кут, що не є ціллю, більше ніколи не зрушить.
  • Глухий кут біля стіни: ящик біля стіни може лише ковзати вздовж неї. Якщо на всій цій стіні немає цілі, ящик застряг назавжди.
  • Глухий кут із двох ящиків: два ящики поруч біля стіни вже не розділити, бо штовхаючи один, ви впираєте його в інший.
  • Квадратний глухий кут: чотири ящики, або ящики зі стінами, що утворюють блок 2×2, не можуть зрушити.

Думайте, де ви стоїте

Щоб штовхнути ящик у певний бік, треба стати з протилежного боку. Тому справжнє питання не лише в тому, куди має потрапити ящик, а й у тому, чи зможете ви дістатися клітинки за ним під час кожного поштовху на шляху. Залишайте собі місце, щоб обходити ящики.

Оберіть порядок

Спершу заповнюйте цілі, найдальші від входу: у кутах або наприкінці коридорів. Ящик, залишений на цілі біля входу, може перекрити шлях до інших.

Кожен рівень Puzzimo будується у зворотний бік від розв'язаної позиції, тож розв'язок є завжди. Якщо застрягли, скасуйте ходи до поштовху, який усе зіпсував, замість того щоб починати заново.

Економія ходів

Рейтинги сортують спершу за ходами, потім за часом, а скасовані ходи не враховуються. Розв'язавши рівень, подумайте про переміщення: поштовхи фіксовані, але кроки між ними часто можна скоротити, якщо ставити ящики в іншому порядку.

Практика

Легкий — поле 7×7 із 2 ящиками, Середній — 8×8 із 3, Складний — 9×9 із 4. Кожне скасування витрачає одне з ваших скасувань (три безкоштовні на день), тож глухі кути вигідніше перевіряти до поштовху.

Грати в Сокобан

Поширені запитання

Що таке глухий кут у Сокобані?

Позиція, у якій ящик уже ніколи не потрапить на ціль: наприклад, ящик у куті, що не є ціллю, або ящик біля стіни, уздовж якої немає жодної цілі.

Чи можна тягнути ящики в Сокобані?

Ні. Можна лише штовхати, і лише один ящик за раз. Тому ящик у куті вже не врятувати.

Як ранжуються результати Сокобана на Puzzimo?

Спершу за кількістю ходів, потім за часом. Скасовані ходи не враховуються, тож помилку можна виправити без шкоди для результату.