Як вигравати в короткі нарди: пункти, прайми і гонка
6 хв читання ·
Короткі нарди (бекгемон) поєднують удачу й майстерність: кубики вирішують, що ви можете зробити, а ви вирішуєте, що з цим робити. На дистанції багатьох партій гравець, який ходить надійніше й сильніше, перемагає набагато частіше, хоч би як падали кубики.
У цьому посібнику — ідеї, що перетворюють добрі кидки на перемоги, а погані — на такі, які можна пережити.
Правила на Puzzimo
- Ви граєте червоними і ведете свої 15 шашок у свій дім (унизу праворуч).
- Кожен кубик — один хід; дубль дає чотири. Треба використати якомога більше кубиків, а якщо підходить лише один — більший.
- Не можна стати на пункт, де стоять дві або більше шашки комп'ютера. Ставши на одиночну шашку (блот), ви б'єте її й відправляєте на бар.
- Шашки з бару мають увійти в гру, перш ніж рухається щось інше.
- Коли всі 15 шашок удома, викидайте їх. Перемагає той, хто першим викине всі шашки; марс (гемон) або бекгемон рахується вдвічі або втричі. Кубика подвоєння немає.
Будуйте пункти, уникайте блотів
Пункт, де стоять дві або більше ваших шашок, безпечний і блокує комп'ютер. Одиночна шашка — це блот, і блот у межах шести пунктів від шашки суперника легко побити й відправити на самий початок. Коли можна, використовуйте кидок, щоб зайняти пункт, а не розкидати шашки.
Побудуйте прайм
Кілька зайнятих пунктів поспіль утворюють прайм — стіну, через яку шашки суперника не можуть перестрибнути. Шість поспіль — повний прайм: усе, що за ним, замкнене, доки ви його не розберете. Навіть чотири-п'ять пунктів поспіль у домі дуже заважають комп'ютерові вирватися або увійти в гру після того, як ви його побили.
Коли переходити до гонки
Рахуйте очки (піпи): скільки загалом лишилося пройти вашим шашкам порівняно з шашками комп'ютера. Якщо ви помітно попереду і ваші шашки вже минули його, годі воювати: ведіть усе додому без ризику й викидайте. Якщо відстаєте, потримайте задні шашки на місці; пізній удар ще може перевернути партію.
Безпечне викидання
Якщо в комп'ютера ще є шашки у вашому домі або на барі, викидайте обережно: тримайте шашки парами й не залишайте блотів, які він може побити на виході. Якщо контакту більше немає, викидайте якомога більше шашок кожним кидком.
Практика
Кожен кидок визначається зерном партії, тож сервер може переграти всю партію й перевірити кожен хід. Комп'ютер обирає найкращий хід цілком; на рівні Складний він ще й уникає відкритих блотів. До рейтингу потрапляють лише перемоги: 100 за звичайну перемогу, 200 за марс і 300 за бекгемон, плюс бонус за швидку перемогу. На телефоні кнопка «Горизонтально» дає більшу дошку.
Поширені запитання
Що таке блот у нардах?
Одиночна шашка на пункті. Комп'ютер може побити її, ставши туди, і відправити на бар, звідки вона має знову увійти на початку шляху.
Яка стратегія дебюту в нардах найкраща?
Використовуйте перші кидки, щоб займати пункти, особливо 5-й і пункт біля бару, і не залишайте блотів у легкій досяжності шашок комп'ютера.
Що таке марс і бекгемон?
Марс (гемон) — перемога до того, як комп'ютер викинув хоч одну шашку; рахується вдвічі. Бекгемон — перемога, коли в нього ще є шашка на барі або у вашому домі; рахується втричі.