Як розв'язувати Світлячки: освітити кожну клітинку
5 хв читання ·
Світлячки (японською Akari) пропонують освітити темне поле лампочками. Кожна лампочка світить уздовж свого рядка й стовпця, доки її не зупинить чорна клітинка. Усі білі клітинки мають бути освітлені, але жодна лампочка не може світити на іншу, а чорні клітинки з числами точно кажуть, скільки лампочок їх торкається.
Числа дають перші лампочки, а правило «цю клітинку можна освітити лише одним способом» — усі решту. Ось як вони поєднуються.
Правила
- Ставте лампочки на білі клітинки. Лампочка освітлює весь свій рядок і стовпець, доки її не перекриє чорна клітинка.
- Кожна біла клітинка має бути освітлена.
- Жодна лампочка не може освітлювати іншу.
- Чорна клітинка з числом має поруч (згори, знизу, ліворуч, праворуч) рівно стільки лампочок.
Почніть із чисел
- 4 має лампочки з усіх чотирьох боків. 3 біля краю чи чорної клітинки, що має рівно три відкриті сторони, отримує лампочки на всіх трьох.
- 0 не має лампочок поруч: поставте крапки в усіх його сусідах.
- Якщо в числа стільки відкритих сусідів, скільки потрібно лампочок, заповніть їх усі; якщо лампочок уже досить, поставте крапки в решті.
Ставте крапки там, де лампочки бути не може
Жодна клітинка, освітлена лампочкою, не може мати ще одну (та освітила б першу). Сусіди виконаного числа — теж. Позначте їх крапкою. Крапки швидко звужують поле й роблять наступний крок помітним.
Клітинки, які може освітити лише одне місце
Подивіться на кожну неосвітлену білу клітинку й запитайте: які клітинки можуть її освітити? Кандидати — сама клітинка та клітинки її рядка й стовпця до найближчих чорних клітинок, окрім усіх позначених крапкою. Якщо лишився один кандидат, лампочка стоїть там.
Особливо сильне це правило для самих клітинок із крапкою. Клітинка з крапкою не може освітити себе сама, тож якщо в її лінії рівно одна клітинка ще може прийняти лампочку, саме вона її й отримує.
Порядок розв'язування
- Поставте лампочки навколо 4 і повністю визначених чисел; поставте крапки навколо 0.
- Поставте крапку в кожній клітинці, освітленій лампочкою, і біля кожного сусіда виконаного числа.
- Для кожної неосвітленої клітинки знайдіть клітинки, що можуть її освітити; поставте лампочку, якщо лишилася одна.
- Після кожної нової лампочки перевіряйте всі числа.
Практика
На Puzzimo торкніться клітинки, щоб поставити крапку • (повторний дотик стирає), торкніться двічі, щоб поставити лампочку 💡, і проведіть, щоб позначити багато клітинок одразу. Освітлені клітинки світяться під час гри. Лампочка там, де в розв'язку її немає, — помилка: її покажуть і перетворять на крапку, а третя завершує раунд. Поля бувають 7×7, 10×10 і 12×12, щоденне випробування — 7×7.
Поширені запитання
Світлячки й Akari — це одне й те саме?
Так. Akari — оригінальна японська назва; Світлячки, Light Up і Akari мають однакові правила.
Чи потрібні лампочки чорним клітинкам без числа?
Ні. Чорна клітинка без числа не має правила щодо лампочок поруч; вона лише перекриває світло.
Що означають крапки?
Це ваші позначки для клітинок, де не може стояти лампочка, бо вони вже освітлені або межують із виконаним числом. Вони нічого не освітлюють, але прояснюють решту варіантів.