Puzzimo

Як розв'язувати Бінайро: пари, «сендвічі» й підрахунок

5 хв читання ·

Бінайро (також Такузу або бінарна головоломка) заповнює поле лише двома символами: 0 і 1, показаними білим і чорним. Три прості правила визначають кожну клітинку, і коли ви знаєте візерунки, які вони утворюють, поле заповнюється в рівному ритмі.

Цей посібник розбирає візерунки від найчастішого до найрідшого.

Правила

  • Заповніть кожну клітинку символом 0 (білий) або 1 (чорний).
  • Ніколи три однакові символи поспіль, по горизонталі чи вертикалі.
  • У кожному рядку й кожному стовпці порівну 0 і 1.
  • Жодні два рядки не збігаються, і жодні два стовпці не збігаються.
Ніколи три однакові символи поруч у рядку чи стовпці.
У кожному рядку й стовпці порівну білих і чорних клітинок.
Жодні два рядки й жодні два стовпці не можуть бути однаковими.

Пари й «сендвічі»

Ці два візерунки розв'язують більшу частину поля:

  • Пара: два однакові символи поруч (0 0) потребують іншого символу з обох кінців: 1 0 0 1.
  • «Сендвіч»: проміжок між двома однаковими символами (1 _ 1) має бути іншим символом: 1 0 1.

Рахунок до половини

Кожен рядок поля 8×8 містить рівно чотири 0 і чотири 1. Щойно в рядку чотири одного символу, усі решта порожніх клітинок у ньому — інший символ.

Підрахунок працює й раніше. Якщо рядку бракує однієї 1 і в ньому три порожні клітинки, подивіться, куди цю 1 можна поставити, не утворивши трьох поспіль: часто підходить лише одне місце, а решта — 0.

Жодних однакових рядків

Це правило важливе ближче до кінця. Коли в рядку лишилися тільки дві порожні клітинки і за одного заповнення він збігся б із готовим рядком, заповнювати треба навпаки. Порівнюйте майже готові рядки із завершеними, і те саме робіть зі стовпцями.

Порядок розв'язування

  1. Заповніть кінці кожної пари й середину кожного «сендвіча».
  2. Завершіть будь-який рядок чи стовпець, де вже половина одного символу.
  3. Де лінії бракує лише одного символу, знайдіть місце, куди він стане без трьох поспіль.
  4. Наприкінці порівнюйте майже повні лінії з готовими, щоб уникнути повторів.

Практика

Бінайро на Puzzimo буває 6×6, 8×8 і 10×10; щоденне випробування — 8×8, і кожна головоломка має рівно один розв'язок. Торкайтеся клітинки, щоб перемикати білий, чорний і порожньо, або виберіть інструмент клавішами 1–3 і малюйте перетягуванням. Скасування безкоштовне.

Грати в Бінайро

Поширені запитання

Бінайро і Такузу — це одне й те саме?

Так. Бінайро, Такузу, бінарна головоломка й Binero — назви однієї головоломки з тими самими трьома правилами.

Що шукати в Бінайро насамперед?

Пари й «сендвічі». Два однакові символи поруч вимагають іншого символу з обох кінців, а проміжок між двома однаковими символами має бути іншим символом.

Коли допомагає правило про однакові рядки?

Здебільшого наприкінці. Коли в рядку дві порожні клітинки й один спосіб їх заповнити скопіював би готовий рядок, відповідь — інший спосіб.