Puzzimo

Cum să câștigi la Spider Solitaire: aceeași culoare, coloane goale și teancul

7 min de citit ·

Spider este pasiența cu două pachete, zece coloane și un teanc pe care nu trebuie să-l grăbești. Răsplătește câteva obiceiuri mai mult decât norocul: să întorci devreme cărțile ascunse, să construiești șiruri într-o singură culoare și să tratezi o coloană goală drept cel mai valoros lucru de pe masă.

Ghidul acesta parcurge aceste obiceiuri pe o împărțire reală cu două culori de pe Puzzimo, cu mutările care o câștigă, și se încheie cu ce se schimbă când joci cu o culoare sau cu patru.

Regulile pe scurt

  • Două pachete, 104 cărți: 54 se împart în zece coloane (câte șase cărți în primele patru, câte cinci în celelalte), doar cartea de sus fiind cu fața în sus. Celelalte 50 așteaptă în teanc.
  • Poți pune orice carte pe o carte cu o valoare mai mare, de orice culoare: un 7 pe orice 8.
  • Un grup de cărți se mută împreună doar dacă coboară într-o singură culoare, ca 8♥ 7♥ 6♥.
  • Orice carte sau șir poate merge într-o coloană goală.
  • Un șir complet de la Rege la As într-o singură culoare părăsește singur masa. Strânge-le pe toate opt ca să câștigi.
  • Împărțirea din teanc adaugă câte o carte pe fiecare coloană. Poți împărți când nicio coloană nu e goală.

Deschiderea: întoarce cărți

La început aproape toată împărțirea e ascunsă, iar fiecare carte întoarsă îți dă mai multe opțiuni. În deschidere, preferă mutările care dezvăluie o carte nouă și, dintre ele, mutările din coloanele cu cele mai puține cărți ascunse: pe acelea le vei putea goli primele.

J♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
O împărțire inițială reală. Fiecare coloană arată o carte; primele patru ascund câte cinci cărți, iar celelalte șase câte patru. Cele cinci teancuri mici de sus sunt împărțirile rămase în teanc.

Construiește în aceeași culoare ori de câte ori poți

Să pui un 6♠ pe un 7♥ e permis, dar acum cele două cărți s-au lipit: nu le mai poți muta ca pereche. Un șir de o singură culoare rămâne flexibil, pentru că se mută ca un bloc. Când poți alege unde pui o carte, alege-o pe cea de aceeași culoare.

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
2♥︎
♥︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
21 de mutări mai târziu. 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ din coloana 2 e numai inimă roșie, deci trece dintr-odată pe 9♠ și întoarce o carte nouă. Coloana 4 coboară și ea în ordine (K♥ Q♥ J♠ 10♥), dar J♠ rupe culoarea, așa că doar 10♥ se poate muta.

Șirurile amestecate nu sunt o greșeală, adesea sunt singura mutare. Doar să știi că mai târziu va trebui să le desfaci carte cu carte, așa că construiește-le unde nu blochează cărți de care ai nevoie.

Coloanele goale

O coloană goală e cea mai bună unealtă a ta. Primește orice carte sau șir, deci o poți folosi ca să desfaci un șir amestecat, să reordonezi cărți sau să ajungi la o carte ascunsă dedesubt.

  • Golește devreme cea mai scurtă coloană, chiar dacă îți ia câteva mutări.
  • Nu umple o coloană goală doar pentru că poți. Folosește-o ca spațiu temporar și umple-o definitiv doar cu un Rege sau cu un șir lung.
  • Ține minte că nu poți împărți cât timp o coloană e goală, așa că umple una înainte să ai nevoie de teanc.

Când să împarți din teanc

Fiecare împărțire pune o carte nouă peste toate cele zece coloane și îți acoperă șirurile. Așa că împarte doar când ai rămas fără mutări utile, și pregătește-te mai întâi: termină toate mutările care întorc cărți și adună-ți șirurile astfel încât cât mai puține să fie acoperite.

Sunt cinci împărțiri în total. Când teancul se termină, jocul se decide prin ce a rămas pe masă, așa că ultima împărțire merită cea mai mare atenție.

Completarea șirurilor

Când o coloană conține un șir întreg de la Rege la As într-o singură culoare, șirul părăsește automat masa, iar cartea de dedesubt se întoarce. Fiecare șir completat eliberează loc pentru restul jocului.

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
73 de mutări mai târziu. 2♠ A♠ din coloana 5 merge pe șirul K♠ … 3♠ din coloana 7 și îl completează. Șirul părăsește masa, iar coloana 5 întoarce o carte ascunsă.

Nu rupe un șir lung de aceeași culoare pentru o mutare pe termen scurt decât dacă îl poți reface; un șir de la Rege la 5 a parcurs deja cea mai mare parte a drumului spre ieșirea de pe masă.

O culoare, două sau patru

  • O culoare: fiecare șir e de aceeași culoare, deci totul se mută liber. Concentrează-te pe întoarcerea cărților și golirea coloanelor. Fiecare împărțire cu o culoare de pe Puzzimo este dovedită câștigabilă.
  • Două culori: pică și inimă roșie. Construirea în aceeași culoare începe să conteze mult, iar șirurile amestecate te încetinesc cel mai tare. Și fiecare împărțire cu două culori de pe Puzzimo este dovedită câștigabilă.
  • Patru culori: jocul clasic și greu. Șirurile se rup mereu, deci coloanele goale și împărțirea atentă sunt totul. Împărțirile cu patru culori sunt aleatorii, așa că din când în când una nu poate fi câștigată.

Exersează

Începe cu o culoare până când terminarea unei împărțiri devine rutină, apoi treci la două. Anularea consumă din rezerva ta comună de anulări (trei gratuite pe zi), așa că plănuiește înainte să împarți. Pe telefon, butonul Orizontal întoarce masa pe o parte, cu cărți mai mari.

Joacă Spider Solitaire acum

Întrebări frecvente

De ce nu-mi pot muta șirul la Spider?

Doar șirurile de o singură culoare se mută ca grup. Dacă un șir coboară în ordine dar schimbă culoarea, ca K♥ Q♥ J♠ 10♥, poți muta doar cărțile de deasupra schimbării, câte un șir o dată.

Ar trebui să golesc o coloană înainte să împart?

Folosește coloanele goale cât poți de mult, dar nu poți împărți cât timp una e goală. Înainte de împărțire pune în ea un Rege sau un șir lung, ca împărțirea să nu acopere mai mult decât trebuie.

Care e cea mai bună strategie la Spider cu patru culori?

Întoarce cărți înainte de orice, construiește în aceeași culoare chiar dacă e mai lent și păstrează cel puțin o coloană goală cât mai mult timp. Împarte doar când nu mai rămâne nicio mutare utilă.