Puzzimo

Cum se rezolvă Light Up: luminarea fiecărei celule

5 min de citit ·

Light Up (în japoneză Akari) îți cere să luminezi o grilă întunecată cu becuri. Fiecare bec luminează de-a lungul rândului și coloanei sale până când îl oprește o celulă neagră. Toate celulele albe trebuie să ajungă luminate, dar niciun bec nu poate lumina alt bec, iar celulele negre numerotate spun exact câte becuri le ating.

Numerele îți dau primele becuri; regula „există un singur mod de a lumina celula asta” îți dă restul. Iată cum se îmbină.

Regulile

  • Pune becuri pe celule albe. Un bec luminează tot rândul și coloana lui până când îl blochează o celulă neagră.
  • Fiecare celulă albă trebuie luminată.
  • Niciun bec nu poate lumina alt bec.
  • O celulă neagră numerotată are exact atâtea becuri chiar lângă ea (deasupra, dedesubt, la stânga, la dreapta).

Începe cu numerele

  • Un 4 are becuri pe toate cele patru laturi. Un 3 lipit de margine sau de o celulă neagră, cu exact trei laturi libere, primește becuri pe toate trei.
  • Un 0 nu are becuri lângă el: pune puncte pe toate vecinele lui.
  • Când un număr are tot atâtea vecine libere câte becuri îi trebuie, umple-le pe toate; când are deja destule becuri, pune puncte pe rest.

Pune puncte pe celulele care nu pot primi bec

Nicio celulă luminată de un bec nu poate primi alt bec (l-ar lumina pe primul). Nici vecinele unui număr satisfăcut. Marchează-le cu un punct. Punctele micșorează repede tabla și scot la iveală pasul următor.

Celule pe care le poate lumina un singur loc

Uită-te la fiecare celulă albă neluminată și întreabă-te: ce celule i-ar putea da lumină? Candidatele sunt celula însăși și celulele din rândul și coloana ei până la cele mai apropiate celule negre, minus toate celulele cu punct. Dacă a rămas o singură candidată, becul merge acolo.

Regula e deosebit de puternică pentru celulele cu punct. O celulă cu punct nu se poate lumina singură, deci dacă exact o celulă de pe linia ei mai poate primi un bec, aceea îl primește.

Metoda de rezolvare

  1. Pune becuri în jurul lui 4 și al numerelor complet constrânse; pune puncte în jurul lui 0.
  2. Pune punct pe fiecare celulă luminată de un bec și pe fiecare vecină a unui număr satisfăcut.
  3. Pentru fiecare celulă neluminată, găsește celulele care o pot lumina; pune un bec dacă a rămas una singură.
  4. Reverifică fiecare număr după fiecare bec nou.

Exersează

Pe Puzzimo, atinge o celulă ca să-i pui un punct • (atinge din nou ca să ștergi), atinge de două ori ca să pui un bec 💡 și trage ca să marchezi mai multe celule deodată. Celulele luminate strălucesc în timp ce joci. Un bec acolo unde soluția nu are contează ca greșeală: e afișat și transformat în punct, iar a treia încheie runda. Tablele sunt de 7×7, 10×10 și 12×12, cu o provocare zilnică de 7×7.

Joacă Light Up acum

Întrebări frecvente

Light Up e același lucru cu Akari?

Da. Akari e numele japonez original; Light Up și Akari au exact aceleași reguli.

Celulele negre fără număr au nevoie de becuri?

Nu. O celulă neagră fără număr nu are nicio regulă privind becurile de lângă ea; doar blochează lumina.

Ce înseamnă punctele?

Sunt notițele tale pentru celulele care nu pot primi bec, fiindcă sunt deja luminate sau lângă un număr satisfăcut. Nu luminează nimic, dar clarifică alegerile rămase.