Cum se rezolvă Kakuro: sume, combinații și intersecții
6 min de citit ·
Kakuro este un rebus făcut din cifre. Fiecare șir de celule albe, orizontal sau vertical, are o sumă scrisă în celula neagră dinaintea lui, iar cifrele lui trebuie să dea acea sumă fără să se repete. Nu există nicio cifră dată la început: sumele sunt singurele indicii.
Asta face din Kakuro un puzzle despre combinații. Odată ce știi ce seturi de cifre formează o sumă și unde un șir orizontal se intersectează cu unul vertical, grila se umple mai repede decât te-ai aștepta.
Regulile
- Completează fiecare celulă albă cu o cifră de la 1 la 9.
- Fiecare șir de celule albe, orizontal sau vertical, dă suma indicată în celula neagră dinaintea lui: sumele orizontale stau deasupra diagonalei, cele verticale dedesubt.
- Nicio cifră nu se repetă într-un șir.
Sume care se pot forma într-un singur fel
Pentru că cifrele nu se repetă, cele mai mici și cele mai mari sume pentru fiecare lungime de șir au o singură combinație. Învață-le și vei avea mereu de unde să începi:
- 2 celule: 3 = 1 + 2 · 4 = 1 + 3 · 16 = 7 + 9 · 17 = 8 + 9
- 3 celule: 6 = 1 + 2 + 3 · 7 = 1 + 2 + 4 · 23 = 6 + 8 + 9 · 24 = 7 + 8 + 9
- 4 celule: 10 = 1 + 2 + 3 + 4 · 11 = 1 + 2 + 3 + 5 · 29 = 5 + 7 + 8 + 9 · 30 = 6 + 7 + 8 + 9
- 5 celule: 15 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 · 16 = 1 + 2 + 3 + 4 + 6 · 34 = 4 + 6 + 7 + 8 + 9 · 35 = 5 + 6 + 7 + 8 + 9
Unde se intersectează șirurile
Fiecare celulă albă aparține unui șir orizontal și unuia vertical. Cifra ei trebuie să fie posibilă în amândouă, deci ia intersecția celor două seturi de candidați.
- Unde un 4 pe două celule (1 și 3) intersectează un 6 pe trei celule (1, 2 și 3), celula comună trebuie să fie 1 sau 3.
- Unde un 3 pe două celule (1 și 2) intersectează un 4 pe două celule (1 și 3), celula comună poate fi doar 1.
- Când setul orizontal și cel vertical au o singură cifră comună, celula e rezolvată.
- Șirurile scurte de lângă margini au cele mai mici seturi; începe intersecțiile de acolo.
Cifre pe care un șir trebuie să le conțină
Când o sumă are mai multe combinații, uită-te la ce au în comun. Un șir de 3 celule cu suma 8 poate fi 1 + 2 + 5 sau 1 + 3 + 4: ambele conțin un 1, deci șirul conține sigur un 1. Dacă doar una dintre celulele lui poate primi 1, acea celulă e rezolvată.
La fel, o cifră care nu apare în nicio combinație a unui șir poate fi tăiată din toate celulele lui. Un șir de 2 celule cu suma 12 este 3 + 9, 4 + 8 sau 5 + 7, deci nu poate conține niciodată 1, 2 sau 6.
Metoda de rezolvare
- Marchează fiecare sumă cu o singură combinație și scrie-i cifrele ca notițe.
- La fiecare intersecție, ia intersecția candidaților orizontali și verticali.
- Pentru celelalte șiruri, notează cifrele comune tuturor combinațiilor și pe cele pe care nu le folosește niciuna.
- Când unui șir îi rămâne o singură celulă, cifra ei este suma minus celelalte.
- Repetă: fiecare cifră pusă reduce combinațiile ambelor șiruri ale ei.
Exersează
Kakuro pe Puzzimo are dimensiunile 6×6, 8×8 și 10×10, socotind rândul și coloana de indicii de sus și din stânga; provocarea zilnică e de 6×6. Fiecare puzzle e verificat să aibă exact o soluție. Notițele, anularea și indiciile sunt incluse (un indiciu adaugă 30 de secunde la timpul din clasament), iar o cifră greșită contează ca greșeală; a treia încheie runda.
Întrebări frecvente
Care e cel mai bun mod de a începe un Kakuro?
Găsește șirurile cu sume cu o singură combinație, precum 3 sau 4 pe două celule și 23 sau 24 pe trei, și scrie-le cifrele ca notițe. Apoi uită-te unde se intersectează acele șiruri cu altele.
Ce legătură are Kakuro cu Killer Sudoku?
Ambele înseamnă adunarea unor cifre diferite. Kakuro are doar sume, fără rânduri sau coloane de la 1 la 9, pe când Killer Sudoku păstrează toate regulile Sudoku și adaugă cuști deasupra.
Trebuie să fiu bun la matematică pentru Kakuro?
Nu. Aduni doar numere mici, iar după câteva puzzle-uri combinațiile obișnuite devin automate. Adevărata pricepere e logica: ce cifre se potrivesc ambelor șiruri la o intersecție.