Cum se rezolvă Nurikabe: construirea insulelor într-o singură mare
5 min de citit ·
Nurikabe transformă o grilă într-o hartă. Fiecare număr e o insulă cu exact atâtea celule; tot restul e mare, iar marea trebuie să fie o singură întindere conectată, fără bălți 2×2. Tu înnegrești marea, iar insulele apar.
La început Nurikabe pare deschis, dar regulile îl strâng repede. Ghidul acesta arată deducțiile care vin primele și pe cele care îl încheie.
Regulile
- Fiecare număr aparține unei insule albe cu exact atâtea celule.
- Fiecare insulă conține exact un număr; insulele nu se ating niciodată pe latură.
- Toate celulele înnegrite formează o singură mare conectată.
- Marea nu conține niciodată un bloc 2×2 de celule înnegrite.
Primii pași
- Un 1 e o insulă terminată: înnegrește toate cele patru vecine.
- O celulă care atinge pe latură două numere (de exemplu golul din 3 _ 2) nu se poate alătura niciunei insule fără să le unească, deci e mare.
- O celulă pe care nicio insulă nu o poate atinge (prea departe de toate numerele pentru mărimea lor) e mare.
Creșterea și închiderea insulelor
Când o insulă are o singură cale de creștere, extinde-o. Un 2 într-un colț, cu o vecină deja mare, mai are o singură celulă de luat. Când o insulă își atinge mărimea, închide-o: fiecare celulă care o atinge devine mare.
Fără bălți 2×2
Dacă trei celule ale unui pătrat 2×2 sunt mare, a patra trebuie să fie insulă, iar un număr trebuie s-o atingă. Adesea asta decide încotro crește o insulă: insula care poate ajunge la gol trebuie să-și folosească acolo una dintre celule.
Păstrează marea conectată
O bucată de mare închisă între insule trebuie să iasă pe undeva. Dacă are o singură ieșire, celula de la acea ieșire e mare. Spre final, verifică fiecare zonă de mare: toate trebuie să se unească într-una singură.
Metoda de rezolvare
- Înnegrește în jurul fiecărui 1 și celulele care ating două numere.
- Înnegrește celulele prea departe de toate numerele ca să aparțină unei insule.
- Extinde insulele care pot crește într-un singur fel; închide-le pe cele terminate.
- Sparge fiecare baltă 2×2 găsind insula care trebuie s-o atingă.
- Asigură-te că marea rămâne conectată, apoi repetă.
Exersează
Pe Puzzimo, atinge o celulă ca să-i pui un punct • ca insulă (atinge din nou ca să ștergi), atinge de două ori ca s-o înnegrești ■ ca mare și trage ca să marchezi mai multe celule deodată. Înnegrirea unei celule care aparține unei insule contează ca greșeală: e afișată și corectată, iar a treia încheie runda. Grilele sunt de 5×5, 6×6 și 7×7, cu o provocare zilnică de 6×6.
Întrebări frecvente
Se pot atinge două insule în Nurikabe?
Nu pe latură, pentru că ar forma o insulă mai mare cu două numere. Pe diagonală se pot atinge.
De ce nu poate marea să aibă un bloc 2×2?
E regula care ține marea subțire și împinge insulele la locul lor. Ori de câte ori trei celule ale unui pătrat sunt mare, a patra trebuie să aparțină unei insule.
De unde încep un Nurikabe?
De la cifrele 1, ale căror vecine sunt toate mare, și de la celulele care ating două numere diferite, care nu pot aparține niciuneia dintre cele două insule.