Puzzimo

Cum câștigi la Reversi: colțuri, mobilitate și răbdare

5 min de citit ·

Reversi pare o cursă în care întorci cât mai multe piese, și așa îl joacă începătorii. Dar piesele își schimbă culoarea toată partida; contează doar poziția finală. Jucătorii buni se gândesc la ce pătrate nu mai pot fi luate înapoi niciodată și la câte mutări îi mai rămân fiecărei părți.

Ghidul acesta strânge ideile care bat computerul Puzzimo la fiecare nivel, de la colțuri până la final.

Regulile

  • Joci cu negrele pe o tablă de 8×8 și muți primul.
  • Pune o piesă astfel încât să prindă o linie dreaptă de piese albe între ea și o altă piesă neagră, pe orizontală, verticală sau diagonală. Toate piesele prinse se întorc pe negru.
  • Dacă nu ai nicio mutare validă, pasezi. Când niciuna dintre părți nu mai poate muta, câștigă cine are mai multe piese.
  • Mutările valide sunt marcate cu puncte.

Colțurile sunt totul

O piesă dintr-un colț nu poate fi întoarsă niciodată: nicio linie nu o poate prinde. Colțurile ancorează și marginile vecine, așa că un colț duce adesea la o margine întreagă stabilă. A lua un colț e aproape mereu bine, a-l ceda e aproape mereu rău.

Evită pătratele de lângă colțurile goale

  • Pătratul pe diagonală lângă un colț (numit adesea pătratul X) e cea mai periculoasă mutare de pe tablă cât timp acel colț e gol: deseori îi dă colțul adversarului.
  • Cele două pătrate de lângă un colț pe margini (pătratele C) sunt riscante din același motiv.
  • După ce colțul e ocupat, pătratele vecine devin mult mai sigure.

Mobilitatea bate numărul de piese

În deschidere și în jocul de mijloc, să ai mai multe mutări disponibile contează mai mult decât să ai mai multe piese. Întorcând multe piese, îi dai adesea adversarului mai multe opțiuni și îți rămân puține. Preferă mutările care întorc puține piese, ține-ți piesele în centru și lasă computerul cu alegeri proaste.

Evită să construiești ziduri lungi de culoarea ta pe exterior: îi dau adversarului multe piese de prins.

Finalul

În ultimele cam douăsprezece mutări, numărul pieselor contează în sfârșit. Numără cu atenție, gândește-te la paritate (cine face ultima mutare în fiecare zonă goală) și ia marginile și colțurile care îți fixează piesele.

Exersează

Computerul Puzzimo vede o mutare înainte la Ușor, două la Mediu și patru la Greu. Se clasează doar victoriile, după numărul de piese cu care termini, așa că o victorie largă valorează mai mult decât una la limită.

Joacă Reversi acum

Întrebări frecvente

Reversi e același lucru cu Othello?

Othello e o versiune de Reversi cu marcă înregistrată și poziție de start fixă. Reversi pe Puzzimo folosește aceleași reguli standard: prinzi linii de piese ca să le întorci, iar la final câștigă cine are mai multe.

De ce n-ar trebui să întorc cât mai multe piese?

Pentru că piesele își tot schimbă culoarea. Întorcând multe devreme, îi dai adesea adversarului mai multe mutări și ție mai puține, ceea ce duce mai târziu la pierderea colțurilor.

Ce e un pătrat X la Reversi?

Pătratul de pe diagonală de lângă un colț. Dacă joci acolo cât colțul e gol, de obicei adversarul poate lua colțul.