Puzzimo

Cum rezolvi Sokoban: împingi lăzi fără să te blochezi

5 min de citit ·

Sokoban e puzzle-ul depozitului: împinge fiecare ladă pe o țintă. Poți împinge, dar niciodată trage, și doar o ladă odată, așa că o singură împingere neatentă poate face un nivel imposibil.

Abilitatea constă în a observa aceste poziții moarte înainte să le creezi, apoi în a găsi drumul cel mai scurt, pentru că pe Puzzimo mai puține mutări înseamnă un loc mai sus în clasament.

Regulile

  • Mută magazionerul cu săgețile, cu butoanele de direcție de pe ecran sau prin glisare.
  • Mergi spre o ladă ca s-o împingi. Împingi o singură ladă odată și nu tragi niciodată.
  • Pune fiecare ladă pe o țintă ca să câștigi.

Blocaje de evitat

  • Blocaj în colț: o ladă împinsă într-un colț care nu e țintă nu se mai poate mișca niciodată.
  • Blocaj la perete: o ladă lipită de un perete poate doar să alunece de-a lungul lui. Dacă nu există nicio țintă pe tot peretele, lada a rămas blocată definitiv.
  • Blocaj cu două lăzi: două lăzi alăturate lângă un perete nu mai pot fi despărțite, pentru că împingând una o împingi în cealaltă.
  • Blocaj în pătrat: patru lăzi, sau lăzi și pereți, care formează un bloc 2×2 nu se mai pot mișca.

Gândește-te unde stai

Ca să împingi o ladă într-o direcție, trebuie să stai pe partea opusă. Așa că întrebarea reală nu e doar unde trebuie să ajungă o ladă, ci dacă poți ajunge pe pătratul din spatele ei la fiecare împingere de pe drum. Lasă-ți loc să ocolești lăzile.

Alege ordinea

Umple mai întâi țintele cele mai din fund, cele din colțuri sau de la capătul coridoarelor. O ladă parcată pe o țintă de lângă intrare poate bloca drumul spre celelalte.

Fiecare nivel Puzzimo e generat invers, pornind de la poziția rezolvată, așa că are mereu soluție. Dacă te-ai blocat, anulează până la împingerea care a cauzat problema în loc să o iei de la capăt.

Economisirea mutărilor

Clasamentele ordonează întâi după mutări, apoi după timp, iar mutările anulate nu se socotesc. După ce ai rezolvat un nivel, gândește-te la drum: împingerile sunt fixe, dar pașii dintre ele se pot scurta adesea dacă rezolvi lăzile în altă ordine.

Exersează

Ușor e un 7×7 cu 2 lăzi, Mediu un 8×8 cu 3, iar Greu un 9×9 cu 4. Fiecare anulare consumă una dintre anulările tale (trei gratuite pe zi), așa că merită să verifici blocajele înainte să împingi.

Joacă Sokoban acum

Întrebări frecvente

Ce este un blocaj în Sokoban?

O poziție în care o ladă nu mai poate ajunge niciodată pe o țintă, cum ar fi o ladă împinsă într-un colț care nu e țintă sau o ladă lângă un perete fără nicio țintă de-a lungul lui.

Pot trage lăzile în Sokoban?

Nu. Poți doar împinge, și doar o ladă odată. De aceea o ladă dintr-un colț nu mai poate fi salvată.

Cum sunt clasate scorurile Sokoban pe Puzzimo?

Întâi după numărul de mutări, apoi după timp. Mutările anulate nu se socotesc, așa că poți corecta o greșeală fără să-ți strici scorul.