Cum rezolvi Sokoban: împingi lăzi fără să te blochezi
5 min de citit ·
Sokoban e puzzle-ul depozitului: împinge fiecare ladă pe o țintă. Poți împinge, dar niciodată trage, și doar o ladă odată, așa că o singură împingere neatentă poate face un nivel imposibil.
Abilitatea constă în a observa aceste poziții moarte înainte să le creezi, apoi în a găsi drumul cel mai scurt, pentru că pe Puzzimo mai puține mutări înseamnă un loc mai sus în clasament.
Regulile
- Mută magazionerul cu săgețile, cu butoanele de direcție de pe ecran sau prin glisare.
- Mergi spre o ladă ca s-o împingi. Împingi o singură ladă odată și nu tragi niciodată.
- Pune fiecare ladă pe o țintă ca să câștigi.
Blocaje de evitat
- Blocaj în colț: o ladă împinsă într-un colț care nu e țintă nu se mai poate mișca niciodată.
- Blocaj la perete: o ladă lipită de un perete poate doar să alunece de-a lungul lui. Dacă nu există nicio țintă pe tot peretele, lada a rămas blocată definitiv.
- Blocaj cu două lăzi: două lăzi alăturate lângă un perete nu mai pot fi despărțite, pentru că împingând una o împingi în cealaltă.
- Blocaj în pătrat: patru lăzi, sau lăzi și pereți, care formează un bloc 2×2 nu se mai pot mișca.
Gândește-te unde stai
Ca să împingi o ladă într-o direcție, trebuie să stai pe partea opusă. Așa că întrebarea reală nu e doar unde trebuie să ajungă o ladă, ci dacă poți ajunge pe pătratul din spatele ei la fiecare împingere de pe drum. Lasă-ți loc să ocolești lăzile.
Alege ordinea
Umple mai întâi țintele cele mai din fund, cele din colțuri sau de la capătul coridoarelor. O ladă parcată pe o țintă de lângă intrare poate bloca drumul spre celelalte.
Fiecare nivel Puzzimo e generat invers, pornind de la poziția rezolvată, așa că are mereu soluție. Dacă te-ai blocat, anulează până la împingerea care a cauzat problema în loc să o iei de la capăt.
Economisirea mutărilor
Clasamentele ordonează întâi după mutări, apoi după timp, iar mutările anulate nu se socotesc. După ce ai rezolvat un nivel, gândește-te la drum: împingerile sunt fixe, dar pașii dintre ele se pot scurta adesea dacă rezolvi lăzile în altă ordine.
Exersează
Ușor e un 7×7 cu 2 lăzi, Mediu un 8×8 cu 3, iar Greu un 9×9 cu 4. Fiecare anulare consumă una dintre anulările tale (trei gratuite pe zi), așa că merită să verifici blocajele înainte să împingi.
Întrebări frecvente
Ce este un blocaj în Sokoban?
O poziție în care o ladă nu mai poate ajunge niciodată pe o țintă, cum ar fi o ladă împinsă într-un colț care nu e țintă sau o ladă lângă un perete fără nicio țintă de-a lungul lui.
Pot trage lăzile în Sokoban?
Nu. Poți doar împinge, și doar o ladă odată. De aceea o ladă dintr-un colț nu mai poate fi salvată.
Cum sunt clasate scorurile Sokoban pe Puzzimo?
Întâi după numărul de mutări, apoi după timp. Mutările anulate nu se socotesc, așa că poți corecta o greșeală fără să-ți strici scorul.