Cum câștigi la Checkers: centrul, rândul din spate și capturile forțate
5 min de citit ·
Checkers (damele englezești) are reguli simple și o tactică surprinzător de ascuțită. Regula care modelează totul este că captura e obligatorie: dacă o săritură e posibilă, trebuie făcută. Asta îți permite să forțezi mutările adversarului și să pierzi piese dacă uiți de ea.
Ghidul acesta acoperă obiceiurile poziționale și trucurile tactice care bat computerul.
Regulile pe Puzzimo
- Joci cu roșu și muți primul. Piesele merg un pătrat în diagonală înainte, pe pătratele închise.
- Sari peste o piesă adversă ca s-o capturezi. Captura e obligatorie și continui să sari cât poți.
- O piesă care ajunge pe ultimul rând devine damă, iar mutarea se încheie. Damele merg și capturează în ambele sensuri.
- Jucătorul fără nicio mutare legală pierde. Partida e remiză după 40 de mutări ale fiecăruia fără captură sau mutare de piesă simplă.
Păstrează rândul din spate
Rândul tău din spate e rândul în care piesele computerului devin dame. Cât timp e ocupat, piesele adverse nu pot fi încoronate. Nu muta devreme aceste piese; păstrează mai ales pe cele care păzesc pătratele la care computerul ar vrea cel mai mult să ajungă.
Controlează centrul
Piesele din mijlocul tablei au două mutări înainte și se sprijină reciproc; cele de pe margini au doar una și sunt prinse ușor. Construiește un grup solid în centru și avansează-l împreună, ca fiecare piesă să fie acoperită.
Folosește capturile forțate
Pentru că computerul trebuie să captureze când poate, poți oferi o piesă ca să atragi una de-a lui unde vrei tu. Trucul clasic: cedezi o piesă, astfel încât piesa care capturează să aterizeze acolo unde tu poți sări două sau mai multe în schimb.
Aceeași regulă funcționează și împotriva ta. Înainte de fiecare mutare, verifică dacă îi permite computerului să forțeze o captură care îi pregătește o săritură dublă.
Cum obții și folosești damele
O damă valorează mult mai mult decât o piesă simplă, fiindcă merge în ambele sensuri. Mergi spre încoronare când drumul e sigur și folosește damele ca să ataci piesele computerului din spate, unde nu pot răspunde. În final, două dame contra uneia o pot prinde într-un colț.
Exersează
Computerul calculează 2 mutări înainte la Ușor, 4 la Mediu și 6 la Greu. Se clasează doar victoriile, iar cele mai rapide aduc mai multe puncte: scorul tău e 100 minus numărul mutărilor pe care le-ai făcut.
Întrebări frecvente
Este obligatoriu să sari la Checkers?
Da. La damele englezești captura e obligatorie și, odată ce începi să sari, continui cât timp mai sunt sărituri posibile.
Poate o damă să meargă înapoi la Checkers?
Da. Damele merg și capturează în diagonală atât înainte, cât și înapoi. Piesele simple merg doar înainte.
Care e cea mai bună strategie la Checkers pentru începători?
Păstrează rândul din spate cât mai mult, construiește în centru cu piese care se acoperă reciproc și, înainte de fiecare mutare, verifică dacă îi permite computerului să forțeze o săritură dublă.