Puzzimo

Cum se rezolvă un Nonogram: linie cu linie până la imagine

6 min de citit ·

Un Nonogram ascunde o imagine într-o grilă. Numerele de lângă fiecare rând și de deasupra fiecărei coloane dau, în ordine, lungimile blocurilor umplute din acea linie. Umple celulele potrivite și imaginea apare.

Orice Nonogram de pe Puzzimo se rezolvă linie cu linie, fără să ghicești. Ghidul acesta arată câteva tehnici de linie care fac toată munca.

Regulile

  • Fiecare număr din indiciu este un bloc de celule umplute consecutive în acel rând sau coloană.
  • Blocurile apar în ordinea indiciului, de la stânga la dreapta sau de sus în jos.
  • Între două blocuri există cel puțin o celulă goală.
  • Marchează cu ✕ celulele despre care știi că sunt goale: sunt la fel de utile ca cele umplute.
Indiciul 3 1 înseamnă trei celule umplute, cel puțin un spațiu, apoi o celulă umplută.

Metoda suprapunerii

Ia un singur bloc mare dintr-o linie. Împinge-l cât de mult poți spre stânga, apoi cât de mult poți spre dreapta. Celulele pe care le acoperă în ambele poziții trebuie să fie umplute, oriunde ar fi de fapt blocul.

Într-un rând de 10 celule, un bloc de 7 acoperă celulele 1–7 împins la stânga și 4–10 împins la dreapta, deci celulele 4–7 sunt sigur umplute. Regula practică: un bloc de lungime k într-o linie de lățime w umple cele 2k − w celule din mijloc, ori de câte ori 2k e mai mare decât w.

Linii care se umplu complet

Adună blocurile unei linii plus câte un spațiu între fiecare pereche. Dacă totalul e egal cu lățimea, există o singură aranjare. Într-un rând de 10, indiciul 4 5 (4 + 1 + 5 = 10) umple rândul exact. Un indiciu 0 înseamnă că toată linia e goală: pune ✕ peste tot.

Lucrul de la margini

O celulă umplută lângă marginea grilei aparține primului bloc al acelei linii. Blocul trebuie să înceapă acolo, deci îi poți umple restul și poți pune un ✕ imediat după el.

  • O celulă umplută chiar la începutul unei linii cu indiciul 3 2 înseamnă că celulele 1–3 sunt umplute și celula 4 e goală.
  • Un ✕ aproape de margine ajută și el: dacă primul bloc nu încape înaintea lui, blocul începe după ✕.
  • Spațiile prea mici pentru orice bloc rămas primesc ✕.

Încrucișează rândurile și coloanele

Fiecare celulă pe care o umpli sau o marchezi cu ✕ într-un rând e informație nouă pentru coloana ei. Ritmul constant al unui Nonogram: toate rândurile, apoi toate coloanele, apoi iar rândurile, de fiecare dată cu câteva celule cunoscute în plus. Pe grilele mari, urmărește liniile care tocmai au primit o celulă nouă; ele au cele mai mari șanse să avanseze.

Metoda de rezolvare

  1. Pune ✕ pe fiecare linie cu indiciul 0 și umple fiecare linie pe care indiciul ei o umple exact.
  2. Aplică suprapunerea fiecărei linii cu un bloc mare.
  3. Lucrează de la margini: completează blocurile care ating marginea.
  4. Pune ✕ pe celulele la care nu ajunge niciun bloc și pe spațiile prea mici pentru blocurile rămase.
  5. Alternează rândurile și coloanele până e gata imaginea.

Exersează

Nonogramele de pe Puzzimo au dimensiunile 5×5, 10×10 și 15×15; provocarea zilnică e de 10×10. Atinge sau trage ca să umpli și treci la ✕ cu comutatorul (sau tasta X). Umplerea unei celule care ar trebui să fie goală, sau un ✕ pe o celulă care ar trebui umplută, contează ca greșeală: celula clipește și e corectată, iar a treia greșeală încheie runda.

Joacă Nonogram acum

Întrebări frecvente

Ce este metoda suprapunerii la Nonogram?

Așază un bloc cât mai departe într-o direcție, apoi în cealaltă. Celulele pe care le acoperă în ambele poziții trebuie să fie umplute. E principalul mod de a începe orice linie cu un indiciu mare.

Nonogramele sunt același lucru cu Picross și Griddlers?

Da. Nonogram, Picross, Griddlers, Hanjie și puzzle-urile de colorat după numere folosesc toate aceleași reguli.

Ar trebui să marchez celulele goale?

Da. Semnele ✕ sunt jumătate din logică: arată unde nu pot sta blocurile, deci unde trebuie să stea. Puzzimo numără și un ✕ greșit ca greșeală, așa că marchează doar ce știi sigur.