Puzzimo

Cum se rezolvă Numberlink: leagă fiecare pereche, umple fiecare celulă

5 min de citit ·

Numberlink îți cere să legi fiecare pereche de numere identice cu un drum. Drumurile merg din celulă în celulă, nu se intersectează și nu se ramifică niciodată, iar împreună trebuie să acopere toată grila. Ultima regulă e cea care face din el un puzzle: să legi perechile e ușor, să le legi fără să lași vreo celulă goală nu e.

Iată cum să privești tabla ca drumurile să-și găsească singure locul.

Regulile

  • Leagă fiecare pereche de numere identice cu un singur drum.
  • Drumurile trec dintr-o celulă în alta prin laturi, niciodată pe diagonală.
  • Drumurile nu se intersectează și nu se ramifică niciodată.
  • Împreună, drumurile umplu fiecare celulă a grilei.

Începe cu perechile scurte și marginile

  • O pereche ale cărei numere sunt alăturate sau foarte aproape se leagă de obicei direct; orice drum mai lung ar risipi spațiu de care au nevoie alte drumuri.
  • Perechile de pe margine au mai puține direcții. Un drum lipit de margine sau de un colț rareori încurcă pe cineva.
  • Un număr dintr-un colț are doar două ieșiri; dacă una e blocată, drumul lui trebuie s-o ia pe cealaltă.

Celule forțate

Caută celulele la care poate ajunge un singur drum. O celulă închisă pe trei laturi de drumuri terminate sau ziduri trebuie să facă parte din drumul care trece pe lângă latura ei deschisă; altfel ar rămâne goală. La fel și un coridor lat de o celulă: drumul care intră în el trebuie să-l parcurgă până la capăt.

Nu lăsa buzunare

Cea mai frecventă greșeală e un drum care izolează o zonă mică în care niciun alt drum nu poate ajunge. Înainte să te hotărăști pentru un drum lung, verifică dacă fiecare regiune pe care o desparte mai conține ambele numere ale unei perechi sau poate fi umplută de un drum care trece prin ea.

Metoda de rezolvare

  1. Leagă perechile alăturate și apropiate.
  2. Du drumurile de-a lungul marginii și în colțuri.
  3. Umple coridoarele și celulele închise cu singurul drum care poate ajunge la ele.
  4. Verifică să nu rămână vreo regiune fără un drum care s-o umple.
  5. Întinde drumurile rămase până acoperă fiecare celulă goală.

Exersează

Pe Puzzimo, trage de la un număr la perechea lui ca să trasezi un drum; desenul peste alt drum îl taie, iar anularea e gratuită. Orice set de drumuri care leagă toate perechile și umple grila câștigă, chiar dacă diferă de cel pe care l-a avut în minte generatorul. Grilele sunt de 5×5, 7×7 și 9×9, cu o provocare zilnică de 7×7.

Joacă Numberlink acum

Întrebări frecvente

Trebuie să umplu fiecare celulă în Numberlink?

Da. Nu ajunge să legi perechile: împreună, drumurile trebuie să acopere toată grila, fără celule goale.

Pot drumurile din Numberlink să meargă pe diagonală?

Nu. Un drum trece dintr-o celulă într-o vecină cu care are o latură comună.

De unde încep un Numberlink?

Cu perechile apropiate și cu cele de pe margini sau din colțuri. Au cele mai puține variante, iar drumurile lor rareori încurcă.