Cum câștigi la Hearts: eviți punctele și uneori le iei pe toate
5 min de citit ·
La Hearts scopul e să iei cât mai puține puncte: fiecare cupă valorează 1 punct, iar dama de pică 13. Să câștigi leve e de obicei rău, iar priceperea stă în a scăpa de cărțile periculoase fără să fii obligat să iei leva greșită.
Ghidul acesta acoperă pasarea cărților, jocul mâinii și marele pariu numit „împușcarea lunii”.
Regulile pe Puzzimo
- Joci împotriva a trei jucători computer. La fiecare mână, mai întâi pasezi 3 cărți: la stânga, la dreapta, în față, apoi fără pasare, și se repetă.
- 2♣ deschide prima levă. Răspunde la culoare dacă poți; altfel joacă orice carte. Cea mai mare carte din culoarea deschisă ia leva.
- Fără cupe sau Q♠ în prima levă dacă ai altceva, iar nu se poate deschide cu cupă până nu s-a jucat o cupă.
- Fiecare cupă valorează 1 punct, Q♠ valorează 13. Ia-le pe toate și „împuști luna”: toți ceilalți primesc 26.
- Când cineva ajunge la 50, câștigă scorul cel mai mic.
Ce să pasezi
- Pasează Q♠, A♠ și K♠, dacă nu ai mai multe pici mici care să le protejeze.
- Pasează cupele mari (A, K, Q) care ar lua leve de cupă.
- Încearcă să golești o culoare scurtă: dacă îți pasezi singurele două carouri, poți arunca o carte la fiecare levă de caro.
Jocul mâinii
- Eschivează-te. Când trebuie să răspunzi la culoare, joacă cea mai mare carte care tot pierde leva, ca să păstrezi cărțile mici pentru mai târziu.
- Scapă devreme de cărțile mari, cât timp levele pe care le iau nu conțin puncte. O treflă mare în primele leve nu costă adesea nimic.
- Aruncă cărțile periculoase imediat ce rămâi fără o culoare: întâi Q♠, apoi cupele mari.
- Urmărește Q♠. Până nu iese, evită să iei leve de pică cu A♠ sau K♠.
„Împușcarea lunii”
Dacă iei toate cupele și Q♠, tu primești 0, iar toți ceilalți 26. Îți trebuie o mână puternică: culori lungi cu cărțile de sus și controlul picilor. Hotărăște devreme, pentru că o singură cupă luată de alt jucător strică încercarea, iar o „lună” ratată costă de obicei multe puncte.
Fii atent dacă și computerul încearcă. Dacă un jucător ia toate cupele, asigură-te că iei tu o levă cu o cupă ca să-l oprești; te costă 1 punct și te scutește de 26.
Exersează
Se clasează doar victoriile, cu 100 minus punctele tale: o partidă până la 50 câștigată cu 4 puncte aduce 96. Cele trei niveluri de dificultate schimbă cât de bine joacă computerele.
Întrebări frecvente
Ce cărți ar trebui să pasez la Hearts?
De obicei Q♠, A♠ și K♠ (dacă nu ai multe pici mici), cupele mari și ultimele cărți dintr-o culoare scurtă, ca să poți arunca apoi pe ea.
Când să încerc „împușcarea lunii”?
Când ai culori lungi cu cărțile de sus și ții picile mari. Hotărăște devreme și renunță imediat ce alt jucător ia o cupă.
Cum opresc pe cineva să „împuște luna”?
Ia tu o levă cu o cupă. Te costă un singur punct, dar oprește cele 26 de puncte care ar cădea pe toți ceilalți.