Cum câștigi la Solitaire: o strategie Klondike care funcționează
6 min de citit ·
Klondike e pasiența pe care cei mai mulți o numesc pur și simplu Solitaire: șapte coloane, un teanc din care tragi și patru fundații construite de la As la Rege. E un joc cu informație ascunsă, așa că cei mai buni jucători nu au mai mult noroc: fac mutările care dezvăluie cele mai multe cărți.
Pe Puzzimo, fiecare împărțire e verificată de un rezolvitor înainte să ajungă la tine, deci fiecare joc poate fi câștigat. Iată cum găsești drumul.
Regulile
- Construiește fiecare fundație pe culoare, de la As la Rege. Când toate cele 52 de cărți ajung acolo, ai câștigat.
- În cele șapte coloane, așază cărțile descrescător și alternând culorile: un 6 roșu pe un 7 negru.
- Doar un Rege (sau o secvență care începe cu un Rege) poate merge într-o coloană goală.
- Trage din teanc când te blochezi: câte o carte la Trage 1, câte trei la Trage 3, de câte ori vrei.
Întoarce întâi cărțile cu fața în jos
Douăzeci și una de cărți încep cu fața în jos în coloane și le ascund pe cele de care ai nevoie. Aproape mereu, cea mai bună mutare e cea care întoarce o carte. Când ai de ales, fă-o în coloana cu cele mai multe cărți cu fața în jos: acolo sunt îngropate cele mai utile.
Coloanele goale sunt pentru Regi
Doar un Rege poate ocupa o coloană goală, așa că golirea uneia fără un Rege pregătit irosește locul. Înainte să golești o coloană, știi ce Rege va merge acolo și preferă unul care aduce o secvență lungă sau descoperă o carte când se mută.
Când doi Regi pot lua locul, alege-l pe cel a cărui culoare se potrivește cărților care așteaptă: un Rege roșu are nevoie de Dame negre, unul negru de Dame roșii.
Nu te grăbi cu fundațiile
Așii și doiarii trebuie urcați imediat. După aceea, gândește-te înainte să muți o carte pe fundație: o carte mică dintr-o coloană poate încă ține următoarea carte dintr-o secvență. Un 5 roșu urcat prea devreme poate lăsa un 4 negru fără loc.
Trage 1 și Trage 3
La Trage 1 vezi pe rând fiecare carte din teanc, deci poți plănui liber. La Trage 3 întorci trei cărți și poți juca doar pe cea de sus, așa că ordinea contează: jucarea unei cărți din teancul de decartare schimbă ce cărți vei vedea în tura următoare. La Trage 3, uneori cea mai bună mutare e să joci o carte din decartare doar ca să schimbi ordinea ciclului următor.
O listă de verificare a mutărilor
- Urcă pe fundații orice As sau 2.
- Fă mutările care întorc cărți cu fața în jos, începând cu coloanele cele mai înalte.
- Mută secvențe între coloane doar dacă asta descoperă o carte sau eliberează loc pentru un Rege.
- Trage din teanc când coloanele nu oferă nicio mutare utilă.
- Urcă cărți pe fundații când asta nu blochează o secvență de care încă ai nevoie.
Exersează
Pe Puzzimo, atinge o carte ca s-o trimiți în cel mai bun loc sau trage-o unde vrei. Anularea consumă din rezerva ta comună de anulări (trei gratuite pe zi). Rezultatele sunt clasate după timp și există o împărțire zilnică pentru toată lumea. Pe telefon, butonul Orizontal face cărțile mai mari.
Întrebări frecvente
Care e cea mai bună primă mutare la Solitaire?
Joacă așii și doiarii, apoi caută o mutare care întoarce o carte cu fața în jos, de preferat în coloana cu cele mai multe cărți ascunse.
Trebuie să mut mereu cărțile pe fundație?
Nu mereu. Așii și doiarii, da. Cărțile mai mari sunt uneori mai utile în coloane, unde pot ține următoarea carte dintr-o secvență.
Trage 3 e mai greu decât Trage 1?
Da. La Trage 3 poți juca doar cartea de sus din fiecare trei, așa că multe cărți din teanc rămân de neatins la fiecare tură. Planificarea ordinii decartării devine parte din joc.