Puzzimo

Cum să câștigi la FreeCell: o strategie care merge la fiecare împărțire

7 min de citit ·

FreeCell este pasiența în care nimic nu e ascuns. Toate cele 52 de cărți sunt cu fața în sus de la prima mutare, deci norocul nu ține de cărțile pe care le vei găsi, ci doar de alegerile pe care le faci. Aproape orice împărțire se poate câștiga, iar pe Puzzimo fiecare este verificată de un rezolvator înainte să o vezi.

Asta face din FreeCell un puzzle de planificare. Ghidul acesta arată obiceiurile care transformă o masă blocată într-o victorie: citirea împărțirii, păstrarea celulelor libere și folosirea coloanelor goale pentru a muta șiruri lungi deodată. Diagramele provin dintr-o împărțire reală de pe Puzzimo și din mutările care o câștigă.

Regulile pe scurt

  • Toate cele 52 de cărți se împart cu fața în sus în opt coloane.
  • Patru celule libere țin fiecare câte o singură carte pentru o vreme.
  • Patru fundații se construiesc pe culori, de la As la Rege. Mută acolo toate cărțile ca să câștigi.
  • În coloane, cărțile coboară alternând culorile: un 7 roșu pe un 8 negru, un 6 negru pe acel 7 roșu.
  • Orice carte, sau un șir valid, poate merge într-o coloană goală.

Oficial se mută câte o carte, dar un șir se poate muta împreună atunci când e loc să fie trecut prin celulele libere și coloanele goale. Puzzimo face acest du-te-vino pentru tine într-o singură mutare.

Citește împărțirea înainte să muți

Pentru că toate cărțile se văd, primul minut e cel mai valoros. Înainte să atingi ceva, găsește așii și doiarii și numără câte cărți stau peste fiecare. Pe aceste cărți mici le așteaptă tot restul.

A
A
A
A
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
8♠︎
♠︎
9♣︎
♣︎
A♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
5♣︎
♣︎
Q♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
3♣︎
♣︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♣︎
♣︎
6♣︎
♣︎
K♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
A♣︎
♣︎
7♥︎
♥︎
7♣︎
♣︎
2♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
A♠︎
♠︎
Q♦︎
♦︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
O împărțire inițială reală. A♣ e liber la baza coloanei 6, iar A♠ stă sub o singură carte în coloana 7, dar A♥ e sub cinci cărți în coloana 2, iar A♦ sub șase în coloana 4.

Începe cu coloanele care eliberează cărți mici în cele mai puține mutări și plănuiește unde va merge fiecare carte pe care o ridici. O deschidere bună eliberează unul sau doi ași fără să pună nimic într-o celulă liberă.

Celulele libere sunt un împrumut

Celulele libere sunt cea mai tentantă unealtă din joc și cel mai ușor mod de a pierde. Fiecare carte pe care o parchezi acolo trebuie să iasă din nou, iar cât stă acolo blochează celula pentru orice altceva.

  • Înainte să pui o carte într-o celulă liberă, știi cum va ieși: pe ce carte sau pe ce fundație.
  • Încearcă să păstrezi cel puțin două celule libere goale cât mai mult timp.
  • Când toate patru sunt pline, poți muta doar câte o carte și jocul se blochează de obicei.

Coloanele goale: cea mai puternică mutare

O coloană goală valorează mult mai mult decât o celulă liberă. O celulă liberă ține o carte; o coloană goală ține un șir întreg și dublează câte cărți poți muta deodată. Numărul de cărți pe care le poți muta împreună este:

(celule libere goale + 1) × 2 pentru fiecare coloană goală

Deci cu patru celule libere goale muți 5 cărți, iar cu încă o coloană goală, 10. Coloana în care muți nu se socotește, pentru că șirul merge chiar acolo.

7♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
A
3♣︎
♣︎
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
8♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
6♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♣︎
♣︎
9♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
K♣︎
♣︎
Q♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
7♣︎
♣︎
6♥︎
♥︎
5♣︎
♣︎
4♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
9♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
Aceeași împărțire, 89 de mutări mai târziu. Două celule libere și coloana 2 sunt goale, deci (2 + 1) × 2 = 6 cărți se pot muta împreună: șirul 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ trece pe 8♥ într-o singură mutare.

De aceea golirea devreme a unei coloane scurte e adesea cea mai bună mutare a împărțirii. Dacă încerci să muți un șir prea lung, Puzzimo arată limita actuală, ca să știi cât loc mai trebuie să faci.

Construiește șiruri lungi și curate

  • Ține șirurile în ordine. O coloană K, Q, J, 10 în culori alternate nu costă nimic: se mută întreagă când ai loc.
  • Nu îngropa cărțile mici. Un șir pus peste un 2 sau un 3 de care vei avea nevoie curând înseamnă doar mai mult de săpat mai târziu.
  • Umple cu cap o coloană goală. Pune acolo un Rege doar dacă aduce cu el un șir util. O singură carte mică într-o coloană goală îți irosește cel mai bun spațiu.
  • Avansează fundațiile echilibrat. Să construiești o culoare mult înaintea celorlalte aduce puțin; cărțile de care ai nevoie sunt de obicei cele mici ale celorlalte culori.

Mutarea cărților la fundații

Pe Puzzimo, cărțile sigure urcă singure la fundații: o carte urcă atunci când ambele fundații de culoare opusă au deja valoarea imediat inferioară, așa că nu pierzi niciodată o carte pe care ai mai putea construi. Așii și doiarii urcă mereu.

Alte cărți le poți urca oricând singur. Fă-o când eliberează o coloană sau o celulă liberă, și abține-te când o carte roșie mică mai e necesară ca loc pentru o carte neagră dintr-o coloană.

Când te blochezi

  1. Caută orice mutare care golește o coloană, chiar și pe un drum lung.
  2. Verifică dacă un șir lung se poate muta în doi pași: o parte acum, restul când se golește altă coloană.
  3. Renumără cărțile de deasupra fiecărei cărți mici rămase; cea mai ieftină e de obicei următoarea țintă.
  4. Anulează până la ultima alegere care a folosit o celulă liberă și încearcă cealaltă cale.

Anularea pe Puzzimo consumă din rezerva ta comună de anulări (trei gratuite pe zi, mai multe în magazin), așa că merită să plănuiești câteva mutări înainte în loc să încerci la întâmplare.

Exersează

Fiecare împărțire FreeCell de pe Puzzimo e gratuită și verificată ca fiind câștigabilă, așa că atunci când o partidă merge prost, ieșirea a existat mereu. Atinge o carte ca să o trimiți automat în cel mai bun loc sau trage-o unde vrei, și încearcă împărțirea zilnică pentru a-ți compara timpul cu jucători din toată lumea.

Joacă FreeCell acum

Întrebări frecvente

Care e cea mai bună primă mutare la FreeCell?

Nu există una fixă; depinde de împărțire. Caută asul sau doiarul cel mai aproape de baza coloanei și eliberează-l fără celule libere, sau cu cât mai puține.

Ar trebui să folosesc devreme celulele libere?

Cu măsură. E în regulă să parchezi o carte când știi unde va merge mai departe, dar fiecare celulă plină înjumătățește lungimea șirului pe care îl poți muta, iar patru celule pline încheie de obicei jocul.

De ce e o coloană goală mai bună decât o celulă liberă?

O celulă liberă ține o carte. O coloană goală ține un șir de orice lungime și dublează câte cărți poți muta împreună, așa că în cele mai multe poziții valorează mai mult decât toate cele patru celule libere.