Puzzimo

スパイダーソリティアの勝ち方:同じスート、空き列、山札

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スパイダーは2組のトランプ、10の列、そして急いではいけない山札で遊ぶソリティアです。運よりもいくつかの習慣が勝敗を分けます。伏せ札を早めにめくること、1つのスートで列を作ること、そして空き列を盤上でいちばん価値あるものとして扱うことです。

このガイドでは、Puzzimo の実際の2スートの配札と、それを勝ちに導いた手順でこれらの習慣を解説し、最後に1スートや4スートで遊ぶと何が変わるかを紹介します。

ルールのおさらい

  • 2組で104枚。54枚を10列に配り(最初の4列に6枚ずつ、残りに5枚ずつ)、いちばん上だけ表向きにします。残りの50枚は山札で待機します。
  • どのカードも、スートを問わず1つ上の数字のカードに重ねられます。どの8の上にも7を置けます。
  • カードの束をまとめて動かせるのは、同じスートで数字が下がっているときだけです(例:8♥ 7♥ 6♥)。
  • どのカードや列も空き列に置けます。
  • KからAまで同じスートでそろった列は自動で盤から取り除かれます。8列すべてそろえれば勝ちです。
  • 山札から配ると、すべての列に1枚ずつ加わります。配れるのは空き列がないときです。

序盤:カードをめくる

最初は配札のほとんどが伏せられていて、伏せ札を1枚めくるたびに選択肢が増えます。序盤は新しいカードをめくる手を優先し、その中でも伏せ札がいちばん少ない列での手を選びましょう。最初に空けられるのはそういう列です。

J♥︎
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8♥︎
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8♠︎
♠︎
6♥︎
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10♥︎
♥︎
7♥︎
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J♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
実際の開始時の配札。各列に1枚ずつ見えていて、最初の4列は5枚、残りの6列は4枚を伏せています。上にある5つの小さな束が、山札に残った配る回数です。

できるだけ同じスートで積む

7♥ の上に 6♠ を置くのはルール上問題ありませんが、2枚はくっついてしまい、ペアとして動かせなくなります。1つのスートの列は1つのかたまりとして動くので、柔軟なままです。カードを置く場所を選べるなら、同じスートのほうを選びましょう。

3♥︎
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9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
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6♥︎
♥︎
5♥︎
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8♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
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10♥︎
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K♥︎
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Q♥︎
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J♠︎
♠︎
10♥︎
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2♠︎
♠︎
A♥︎
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8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
Q♥︎
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J♥︎
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4♥︎
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J♠︎
♠︎
3♥︎
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2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
2♥︎
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6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
A♥︎
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3♠︎
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9♥︎
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8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
A♥︎
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7♥︎
♥︎
21手後。2列目の 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ はすべてハートなので、1手で 9♠ の上へ移り、新しいカードがめくれます。4列目も順番どおり(K♥ Q♥ J♠ 10♥)ですが、J♠ でスートが途切れるため、動かせるのは 10♥ だけです。

スートが混ざった列は間違いではなく、それしか手がないこともよくあります。ただ、あとで1枚ずつばらす必要があるので、必要なカードをふさがない場所に作りましょう。

空き列

空き列はいちばんの道具です。どのカードや列も置けるので、スートが混ざった列をばらしたり、カードを並べ替えたり、下にある伏せ札に手を届かせたりできます。

  • 数手かかっても、いちばん短い列を早めに空けましょう。
  • 置けるからといって空き列を埋めないこと。一時的な置き場として使い、ずっと置くのはKか長い列だけにしましょう。
  • 空き列があるあいだは配れないので、山札が必要になる前に1列埋めておきましょう。

山札から配るタイミング

配るたびに10列すべての上に新しいカードが置かれ、作った列がふさがれます。だから役に立つ手がなくなってから配り、その前に準備しましょう。カードをめくれる手をすべて指し、ふさがれる列ができるだけ少なくなるようにまとめておきます。

配れるのは全部で5回です。山札がなくなると、盤に残ったもので勝負が決まるので、最後の配りがいちばん慎重さを要します。

列をそろえる

ある列にKからAまで同じスートの列がそろうと、その列は自動で盤から取り除かれ、下のカードがめくれます。そろえた列はどれも、残りのゲームのための空間を生みます。

3♥︎
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9♠︎
♠︎
8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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5♥︎
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4♥︎
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7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
K♥︎
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Q♥︎
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J♠︎
♠︎
A♥︎
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2♥︎
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A♥︎
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Q♠︎
♠︎
J♥︎
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10♥︎
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K♥︎
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Q♥︎
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J♥︎
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10♥︎
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9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
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2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
Q♥︎
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J♥︎
♥︎
10♥︎
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3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♥︎
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4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
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K♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♥︎
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2♥︎
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A♥︎
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3♠︎
♠︎
9♥︎
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8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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5♠︎
♠︎
7♥︎
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6♥︎
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5♥︎
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4♥︎
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3♥︎
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2♥︎
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A♥︎
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Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
73手後。5列目の 2♠ A♠ が7列目の K♠ … 3♠ の列に重なり、列がそろいます。列は盤から取り除かれ、5列目の伏せ札がめくれます。

組み直せる見込みがないなら、目先の一手のために同じスートの長い列を崩さないこと。Kから5までの列は、もう盤から消える寸前まで来ています。

1スート、2スート、4スート

  • 1スート: どの列も同じスートなので、すべて自由に動かせます。カードをめくることと列を空けることに集中しましょう。Puzzimo の1スートの配札はすべて勝てることが証明済みです。
  • 2スート: スペードとハート。同じスートで積むことがとても重要になり、スートが混ざった列がいちばんの足かせになります。Puzzimo の2スートの配札もすべて勝てることが証明済みです。
  • 4スート: 定番の難しいゲーム。列はすぐに途切れるので、空き列と慎重な配りがすべてです。4スートの配札はランダムなので、ときどき勝てないものもあります。

練習しよう

配札を片付けるのが当たり前になるまで1スートで練習し、それから2スートに進みましょう。元に戻すは共有の残り回数を使う(1日3回まで無料)ので、配る前に計画を。スマホでは横画面ボタンで盤を横向きにし、カードを大きく表示できます。

スパイダーソリティアを今すぐプレイ

よくある質問

スパイダーで列を動かせないのはなぜ?

まとめて動かせるのは同じスートの列だけです。K♥ Q♥ J♠ 10♥ のように順番どおりでもスートが変わる列では、変わった位置より上のカードしか動かせず、1列ずつ動かすことになります。

配る前に列を空けるべき?

空き列はできるだけ活用したいところですが、空き列があると配れません。配る前にKか長い列を置いて、必要以上にカードがふさがれないようにしましょう。

4スートのスパイダーで最善の戦略は?

何よりも先にカードをめくり、遅くなっても同じスートで積み、少なくとも1列をできるだけ長く空けておきましょう。配るのは役に立つ手がなくなってからです。