Puzzimo

バックギャモンで勝つ方法:ポイント、プライム、レース

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バックギャモンは運と腕前が混ざったゲームです。サイコロで何ができるかが決まりますが、それをどう使うかはあなた次第。たくさん対局すれば、より安全で強い手を指す人が、どんな目が出ようとずっと多く勝ちます。

このガイドでは、良い目を勝ちにつなげ、悪い目でも持ちこたえるための考え方を紹介します。

Puzzimo でのルール

  • あなたは赤を持ち、15個の駒を自分のインナーボード(右下)へ進めます。
  • サイコロ1個が1回の移動です。ゾロ目なら4回動かせます。できるだけ多くのサイコロを使う必要があり、1つしか使えないときは大きいほうを使います。
  • コンピューターの駒が2個以上あるポイントには止まれません。1個だけの駒(ブロット)に止まると、それをヒットしてバーへ送ります。
  • バーにある駒は、ほかの駒を動かす前に盤に戻さなければなりません。
  • 15個すべてが自陣に入ったらベアオフ(駒を上げる)します。先に全部上げたほうの勝ちで、ギャモンは2倍、バックギャモンは3倍になります。ダブリングキューブはありません。

ポイントを作り、ブロットを避ける

自分の駒が2個以上あるポイントは安全で、コンピューターの進路をふさぎます。1個だけの駒はブロットで、相手の駒から6ピップ以内にあると簡単にヒットされ、振り出しに戻されます。できるときは、駒を散らすよりポイントを作ることに目を使いましょう。

プライムを築く

いくつものポイントが連続するとプライムになります。相手の駒が飛び越えられない壁です。6つ連続なら完全なプライムで、その後ろの駒はあなたが崩すまで閉じ込められます。インナーボードに4つか5つ連続しているだけでも、ヒットされたコンピューターは逃げたり盤に戻ったりするのがとても難しくなります。

レースに切り替えるタイミング

ピップを数えましょう。自分の駒が進むべき残りの距離の合計を、コンピューターのものと比べます。はっきりリードしていて、自分の駒が相手の駒を追い越しているなら、もう戦わずに、すべてを安全に自陣へ戻してベアオフしましょう。負けているときは、後ろの駒をしばらくその場に残しておきます。終盤のヒットで逆転できることもあります。

安全にベアオフする

コンピューターの駒がまだあなたのインナーボードやバーにあるなら、慎重に上げましょう。駒を2個ずつ組にして、相手が出ていくときにヒットされるブロットを残さないこと。接触がなくなったら、毎回できるだけ多く上げます。

練習しよう

サイコロの目はすべて対局のシードから決まるので、サーバーは対局全体を再現して一手ずつ確認できます。コンピューターは手番全体として最善の手を選び、むずかしいではさらにブロットをさらさないようにします。ランキングに入るのは勝ちだけで、普通の勝ちは100、ギャモンは200、バックギャモンは300、早く勝てばボーナスが加わります。スマートフォンでは横画面ボタンで盤を大きくできます。

バックギャモンを今すぐプレイ

よくある質問

バックギャモンのブロットとは?

ポイントに1個だけある駒のことです。コンピューターはそこに止まってヒットし、バーへ送れます。送られた駒はコースの最初から盤に戻らなければなりません。

バックギャモンの序盤のおすすめ戦略は?

最初の数回の目でポイントを作りましょう。とくに5ポイントとバーポイントです。コンピューターの駒が簡単に届く場所にブロットを残さないように。

ギャモンとバックギャモンとは?

ギャモンは、コンピューターが1個も駒を上げる前に勝つことで、2倍になります。バックギャモンは、相手の駒がまだバーかあなたのインナーボードにある状態で勝つことで、3倍になります。