Puzzimo

ひとりにしてくれの解き方:塗るマス、残すマス

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ひとりにしてくれ(Hitori)は、数字で埋まった盤面から始まり、その多くが重複しています。どの行・列にも同じ数字が2回現れなくなるまでマスを黒く塗りつつ、残りの盤面を開いたまま、つながったままに保つのが目標です。

どの問題も解は1つだけで、深く考える前にいくつかのパターンが大部分を決めてくれます。このガイドではそれを順に紹介します。

ルール

  • どの行・列でも、塗られていないマスの中で同じ数字が2回現れないようにマスを黒く塗ります。
  • 黒マスどうしは辺で接してはいけません(斜めに接するのはかまいません)。
  • 塗られていないマスはすべて1つにつながっています。
重複した数字を塗り、各数字が行と列に1回ずつ現れるようにします。

すぐにマスが決まるパターン

  • サンドイッチ:同じ数字に挟まれたマス(5 x 5)は白です。もし塗ると、両隣の5はどちらも白のままになり、列に5が2つ残ってしまいます。
  • 隣り合うペア:同じ数字が2つ並んでいたら(4 4)、どちらか一方は塗られます。だからその行や列にあるほかの4はすべて塗ります。白で残る方の4とぶつかるからです。
  • 3つ並び:同じ数字が3つ並んでいたら(3 3 3)、真ん中が白で両端を塗ります。真ん中を塗ると両端が重複して残るからです。

黒マスの周り

黒マスどうしは辺で接することができないので、黒マスの上下左右の4マスはすべて白です。丸を付けましょう。そうした白マスがそれぞれ、同じ行と列にある自分の重複を塗らせ、黒マスが広がっていきます。

白マスをつなげておく

いちばん難しいマスは、つながりのルールが決めます。マスを塗る前に、その周りの白マスが別の道でまだつながれるか確かめましょう。白マスや白い角を孤立させてしまう塗り方は不可能なので、そのマスは白で、塗るのはその重複の方です。

これがよく起きるのは角や端です。角の近くで2つの黒マスが斜めに並ぶと角のマスを閉じ込めてしまうので、塗れるのはどちらか一方までです。

解く手順

  1. サンドイッチのマスすべてに丸を付け、隣り合うペアの横にある余分な重複を塗る。
  2. 黒マスの周りの4マスに丸を付ける。
  3. 丸を付けたマスごとに、同じ行と列にある重複を塗る。
  4. 新しく塗るたびに、とくに端や角の近くでつながりを確かめる。
  5. どの行・列の数字も重複しなくなるまで繰り返す。

練習しよう

Puzzimo では、マスをタップすると白として丸 ○ が付き(もう一度タップで消去)、ダブルタップで黒く塗れ ■、ドラッグで多くのマスをまとめて印を付けられます。解で白のままのマスを塗るとミスとなり、表示されて直され、3回目でラウンド終了です。盤面は6×6、8×8、10×10の3サイズで、デイリーチャレンジは6×6です。

ひとりにしてくれを今すぐプレイ

よくある質問

ひとりにしてくれの最初の一手は?

サンドイッチ、つまり同じ数字に挟まれたマスを探して、白として丸を付けましょう。次に同じ数字が隣り合うペアを探します。そのペアがあると、その列にある同じ数字のほかのコピーはすべて塗ることになります。

ひとりにしてくれで黒マスどうしは接していい?

辺では接せません。白マスが1つにつながっている限り、斜めに接するのはかまいません。

なぜつながりがそれほど大切?

数字のルールだけなら許される塗り方を除外してくれるからです。白マスを孤立させる塗り方は決して正しくないので、代わりにその重複を塗ることになります。