Puzzimo

ハーツで勝つ方法:点を避け、ときには全部取る

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ハーツの目的は、できるだけ点を取らないことです。ハートは1枚1点、スペードのクイーンは13点。トリックを取るのはたいてい損で、間違ったトリックを取らされずに危ないカードを処分するのが腕の見せどころです。

このガイドでは、パス、手札の打ち方、そして大勝負のシュート・ザ・ムーンを紹介します。

Puzzimo でのルール

  • コンピューター3人と対戦します。毎回まず3枚をパスします。左、右、向かい、パスなし、の順に繰り返します。
  • 最初のトリックは2♣から始めます。出せるなら同じスートを出し、なければ好きなカードを出します。リードされたスートで一番強いカードがトリックを取ります。
  • ほかに出せるカードがない場合を除き、最初のトリックではハートとQ♠は出せません。また、ハートが一度出るまではハートからリードできません。
  • ハートは1枚1点、Q♠は13点です。全部取ればシュート・ザ・ムーンとなり、ほかの全員が26点を受け取ります。
  • 誰かが50点に達したら、最も点の低い人の勝ちです。

何をパスするか

  • 守ってくれる低いスペードが何枚もない限り、Q♠、A♠、K♠をパスしましょう。
  • ハートのトリックを取ってしまう高いハート(A、K、Q)をパスしましょう。
  • 短いスートを切らすことを狙いましょう。2枚しかないダイヤを両方パスすれば、ダイヤのトリックで毎回カードを捨てられます。

手札の打ち方

  • かわす。 同じスートを出さなければならないときは、トリックにまだ負ける範囲で一番高いカードを出し、低いカードを後に残します。
  • 高いカードは早めに処分する。 取るトリックにまだ点が入っていないうちに出しましょう。序盤の高いクラブはたいてい無傷で済みます。
  • スートが切れたらすぐ危ないカードを捨てる。まずQ♠、次に高いハートです。
  • Q♠を追う。 それが出るまでは、A♠やK♠でスペードのトリックを取らないようにしましょう。

シュート・ザ・ムーン

ハートを全部とQ♠を取れば、あなたは0点、ほかの全員が26点です。強い手札が必要です。上位カードのそろった長いスートと、スペードの支配。早めに決めましょう。ほかの人にハートを1枚でも取られれば失敗で、失敗したムーンはたいてい大量失点になります。

コンピューターが狙っていないかも見張りましょう。誰かがハートを全部取っているなら、自分でハート入りのトリックを1つ取って止めます。1点の損で26点を防げます。

練習しよう

ランキングに入るのは勝ちだけで、スコアは100から自分の点を引いた値です。50点のゲームを4点で勝てば96。3つの難易度でコンピューターの強さが変わります。

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よくある質問

ハーツでは何をパスすればいい?

たいていはQ♠、A♠、K♠(低いスペードがたくさんある場合を除く)、高いハート、そして短いスートの残りのカードです。そうすれば後でそのスートでカードを捨てられます。

シュート・ザ・ムーンはいつ狙う?

上位カードのそろった長いスートがあり、高いスペードを持っているときです。早めに決め、ほかの人がハートを1枚取ったらすぐあきらめましょう。

相手のシュート・ザ・ムーンを止めるには?

自分でハート入りのトリックを1つ取りましょう。1点だけの損で、ほかの全員に入る26点を防げます。