Puzzimo

스파이더 카드놀이 이기는 법: 같은 무늬, 빈 열, 더미

7분 분량 ·

스파이더는 카드 두 벌, 열 개의 열, 그리고 서두르면 안 되는 더미로 하는 솔리테어입니다. 운보다는 몇 가지 습관이 승패를 가릅니다. 뒤집힌 카드를 일찍 여는 것, 한 무늬로 줄을 만드는 것, 그리고 빈 열을 판 위에서 가장 값진 것으로 여기는 것입니다.

이 가이드는 Puzzimo의 실제 2무늬 배치와 그 판을 이긴 수로 이 습관들을 설명하고, 마지막으로 1무늬나 4무늬로 할 때 무엇이 달라지는지 알려 드립니다.

규칙 요약

  • 카드 두 벌, 104장: 54장을 열 개의 열에 나눠 놓고(앞의 네 열에 여섯 장씩, 나머지에 다섯 장씩) 맨 위 카드만 앞면입니다. 나머지 50장은 더미에서 기다립니다.
  • 어떤 카드든 무늬와 상관없이 한 단계 높은 카드 위에 놓을 수 있습니다. 어떤 8 위에도 7을 놓을 수 있습니다.
  • 카드 묶음은 같은 무늬로 숫자가 내려갈 때만 함께 옮길 수 있습니다. 예: 8♥ 7♥ 6♥.
  • 어떤 카드나 줄이든 빈 열에 놓을 수 있습니다.
  • K부터 A까지 같은 무늬로 완성된 줄은 저절로 판에서 빠집니다. 여덟 줄을 모두 치우면 승리입니다.
  • 더미에서 나눠 주면 모든 열에 한 장씩 더해집니다. 빈 열이 없을 때 나눠 줄 수 있습니다.

초반: 카드를 여세요

처음에는 배치 대부분이 뒤집혀 있고, 뒤집힌 카드를 한 장 열 때마다 선택지가 늘어납니다. 초반에는 새 카드를 여는 수를 우선하고, 그중에서도 뒤집힌 카드가 가장 적은 열의 수를 고르세요. 가장 먼저 비울 수 있는 열이 그 열입니다.

J♥︎
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8♥︎
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8♠︎
♠︎
6♥︎
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10♥︎
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7♥︎
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J♠︎
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6♠︎
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3♠︎
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A♥︎
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실제 시작 배치입니다. 각 열에 카드 한 장이 보이고, 앞의 네 열은 다섯 장, 나머지 여섯 열은 네 장을 숨기고 있습니다. 위쪽의 작은 다섯 묶음은 더미에 남은 나눠 주기 횟수입니다.

할 수 있을 때마다 같은 무늬로 쌓으세요

7♥ 위에 6♠를 놓는 것은 규칙상 괜찮지만, 이제 두 장이 붙어 버려 짝으로 옮길 수 없습니다. 한 무늬로 된 줄은 한 덩어리로 움직이므로 유연합니다. 카드를 놓을 곳을 고를 수 있다면 같은 무늬를 고르세요.

3♥︎
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9♠︎
♠︎
8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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5♥︎
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8♠︎
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J♠︎
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Q♠︎
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J♥︎
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10♥︎
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K♥︎
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Q♥︎
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J♠︎
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10♥︎
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2♠︎
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A♥︎
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8♠︎
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7♠︎
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Q♥︎
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J♥︎
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4♥︎
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J♠︎
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3♥︎
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2♠︎
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A♠︎
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2♥︎
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6♠︎
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5♠︎
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A♥︎
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3♠︎
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9♥︎
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8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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5♠︎
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7♥︎
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A♥︎
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7♥︎
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21수 뒤입니다. 2열의 8♥ 7♥ 6♥ 5♥는 모두 하트라서 한 번에 9♠ 위로 옮겨지고 새 카드가 열립니다. 4열도 순서대로 내려가지만(K♥ Q♥ J♠ 10♥) J♠에서 무늬가 끊기므로 10♥만 옮길 수 있습니다.

무늬가 섞인 줄이 잘못된 것은 아닙니다. 그것이 유일한 수일 때도 많습니다. 다만 나중에 한 장씩 풀어야 하므로, 필요한 카드를 막지 않는 곳에 만드세요.

빈 열

빈 열은 가장 좋은 도구입니다. 어떤 카드나 줄이든 받으므로, 섞인 줄을 풀거나 카드를 다시 정렬하거나 아래에 뒤집힌 카드에 닿는 데 쓸 수 있습니다.

  • 몇 수가 들더라도 가장 짧은 열을 일찍 비우세요.
  • 채울 수 있다고 빈 열을 채우지 마세요. 임시 공간으로 쓰고, 계속 둘 것은 K나 긴 줄만 놓으세요.
  • 빈 열이 있는 동안에는 나눠 줄 수 없으니, 더미가 필요해지기 전에 한 열을 채워 두세요.

더미에서 나눠 줄 때

나눠 줄 때마다 열 개의 열 모두에 새 카드가 놓여 만들어 둔 줄을 덮습니다. 그러니 쓸 만한 수가 바닥났을 때만 나눠 주고, 먼저 준비하세요. 카드를 여는 수를 모두 두고, 덮이는 줄이 최대한 적도록 줄을 모아 두세요.

나눠 주기는 모두 다섯 번입니다. 더미가 떨어지면 판에 남은 것으로 승부가 나므로, 마지막 나눠 주기에 가장 신경 써야 합니다.

줄 완성하기

한 열에 K부터 A까지 같은 무늬의 줄이 모이면 그 줄은 자동으로 판에서 빠지고 아래 카드가 열립니다. 완성한 줄 하나하나가 남은 게임을 위한 공간을 만듭니다.

3♥︎
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9♠︎
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8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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5♥︎
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4♥︎
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7♠︎
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6♠︎
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5♠︎
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K♥︎
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Q♥︎
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J♠︎
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A♥︎
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2♥︎
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A♥︎
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Q♠︎
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J♥︎
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10♥︎
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K♥︎
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Q♥︎
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J♥︎
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10♥︎
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9♠︎
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8♠︎
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7♥︎
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2♠︎
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A♠︎
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Q♥︎
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J♥︎
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10♥︎
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3♠︎
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2♠︎
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A♠︎
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6♠︎
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5♥︎
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4♠︎
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3♠︎
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2♠︎
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A♠︎
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J♠︎
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3♥︎
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K♠︎
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K♠︎
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Q♠︎
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J♠︎
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10♠︎
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9♠︎
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8♠︎
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7♠︎
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6♠︎
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4♠︎
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3♠︎
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A♠︎
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J♥︎
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2♥︎
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A♥︎
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3♠︎
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8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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5♠︎
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7♥︎
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6♥︎
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4♥︎
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3♥︎
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2♥︎
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A♥︎
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Q♠︎
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J♠︎
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10♠︎
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9♠︎
♠︎
8♠︎
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7♠︎
♠︎
73수 뒤입니다. 5열의 2♠ A♠가 7열의 K♠ … 3♠ 줄 위로 가서 줄을 완성합니다. 줄은 판에서 빠지고, 5열의 뒤집힌 카드가 열립니다.

다시 쌓을 수 없다면 눈앞의 한 수를 위해 같은 무늬의 긴 줄을 깨지 마세요. K부터 5까지의 줄은 이미 판을 떠나기 직전입니다.

1무늬, 2무늬, 4무늬

  • 1무늬: 모든 줄이 같은 무늬라 무엇이든 자유롭게 움직입니다. 카드 열기와 열 비우기에 집중하세요. Puzzimo의 1무늬 배치는 모두 이길 수 있음이 증명되어 있습니다.
  • 2무늬: 스페이드와 하트. 같은 무늬로 쌓는 것이 아주 중요해지고, 섞인 줄이 가장 큰 걸림돌이 됩니다. Puzzimo의 2무늬 배치도 모두 이길 수 있음이 증명되어 있습니다.
  • 4무늬: 전통적인 어려운 게임. 줄이 계속 끊기므로 빈 열과 신중한 나눠 주기가 전부입니다. 4무늬 배치는 무작위라 가끔 이길 수 없는 판도 있습니다.

연습하기

배치를 치우는 것이 익숙해질 때까지 1무늬로 시작하고, 그다음 2무늬로 넘어가세요. 실행 취소는 공유 잔량을 씁니다(하루 3회 무료). 그러니 나눠 주기 전에 계획하세요. 휴대폰에서는 가로 모드 버튼으로 판을 옆으로 돌려 카드를 더 크게 볼 수 있습니다.

지금 스파이더 카드놀이 플레이

자주 묻는 질문

스파이더에서 줄을 옮길 수 없는 이유는 무엇인가요?

묶음으로 옮길 수 있는 것은 한 무늬로 된 줄뿐입니다. K♥ Q♥ J♠ 10♥처럼 순서대로 내려가도 무늬가 바뀌면, 바뀐 곳보다 위의 카드만 한 줄씩 옮길 수 있습니다.

나눠 주기 전에 열을 비워야 하나요?

빈 열은 최대한 활용하되, 빈 열이 있는 동안에는 나눠 줄 수 없습니다. 나눠 주기 전에 K나 긴 줄을 놓아 필요 이상으로 덮이지 않게 하세요.

4무늬 스파이더의 가장 좋은 전략은 무엇인가요?

무엇보다 먼저 카드를 열고, 느리더라도 같은 무늬로 쌓고, 적어도 한 열은 최대한 오래 비워 두세요. 쓸 만한 수가 없을 때만 나눠 주세요.