Puzzimo

슬리더링크 푸는 법: 점을 잇는 하나의 고리

6분 분량 ·

슬리더링크에서는 점과 점 사이의 선을 따라 닫힌 고리 하나를 그립니다. 칸 안의 숫자는 그 칸의 네 변 중 고리가 지나가는 변의 수입니다. 규칙은 그게 전부인데도 퍼즐은 놀랄 만큼 깊습니다.

슬리더링크는 몇 가지 패턴과 점에 관한 규칙 하나로 풀립니다. 이것들을 알면 어떤 퍼즐이든 같은 곳에서부터 풀려 나갑니다.

규칙

  • 격자의 점선을 따라 닫힌 고리 하나를 그립니다.
  • 숫자는 그 칸의 네 변 중 고리에 속한 변의 수입니다(0~3).
  • 고리는 절대 교차하거나 갈라지지 않습니다. 모든 점에는 선이 없거나 정확히 두 개 있습니다.
  • 숫자가 없는 칸은 고리의 변이 몇 개여도 됩니다.

점의 규칙

이것이 모든 추론의 원동력입니다. 각 점에서 고리는 지나가거나(선 두 개) 전혀 닿지 않습니다(선 없음). 그래서:

  • 선이 하나 있고 열린 방향이 하나만 남은 점은 그 방향으로 이어져야 합니다.
  • 선이 두 개인 점은 완성입니다. 나머지 변에 ✕를 표시하세요.
  • 세 변에 ✕가 표시된 점의 네 번째 변에는 선이 올 수 없습니다.

익혀 둘 패턴

  • 0: 네 변 모두 쓰이지 않습니다. 모두 ✕로 표시하세요.
  • 모서리의 3: 격자 가장자리에 닿은 두 변은 선입니다. 선 하나만으로는 모서리 점을 지날 수 없기 때문입니다.
  • 나란한 두 3: 둘 사이의 변이 쓰이고, 그와 평행한 바깥 변들도 쓰입니다. 그 가운데 선을 잇는 짧은 변에는 ✕가 붙습니다.
  • 대각선으로 놓인 두 3: 각각의 바깥 모서리 두 변(서로에게서 먼 쪽)이 선입니다.
  • 3 옆의 0: 3은 0과 반대쪽에 있는 세 변을 씁니다.
  • 모서리의 1: 가장자리의 두 변에 ✕가 붙습니다. 하나를 쓰면 다른 하나도 써야 하기 때문입니다.

고리는 하나만

따로 떨어진 고리는 허용되지 않습니다. 두 끝이 이어져 작은 고리가 닫혀 버리는데 다른 곳에 아직 이어지지 않은 선이 남아 있다면, 그 변은 ✕여야 합니다. 막바지에는 이 규칙이 마지막 몇 변을 정해 주는 경우가 많습니다.

관련된 요령은 안과 밖입니다. 모든 칸은 고리의 안쪽이나 바깥쪽에 있고, 격자 가장자리 너머는 모두 바깥입니다. 이웃한 두 칸이 서로 다른 쪽에 있는 것은 정확히 그 사이로 고리가 지나갈 때입니다. 그러니 이웃한 두 칸이 어느 쪽인지 알면, 그 사이 변이 선인지도 알 수 있습니다.

푸는 순서

  1. 모든 0 주위에 ✕를 표시하고 모서리 패턴과 나란한 3 패턴을 적용합니다.
  2. 점을 하나씩 돌며, 선이 두 개인 점은 마무리하고 선 하나에 출구 하나인 점은 이어 줍니다.
  3. 숫자를 하나씩 확인하고, 변이 정해지면 나머지를 긋거나 ✕로 표시합니다.
  4. 작은 고리를 너무 일찍 닫지 말고, 막힌 곳에서는 안과 밖으로 생각합니다.

연습하기

Puzzimo에서는 변을 탭하면 선이 그어지고, 다시 탭하면 ✕, 세 번째 탭으로 지워집니다. 점 위를 드래그해 여러 선을 한꺼번에 그을 수도 있습니다. 실행 취소는 무료입니다. 격자는 5×5, 7×7, 10×10이 있고 데일리 챌린지는 5×5이며, 모든 퍼즐의 고리는 정확히 하나입니다.

지금 슬리더링크 플레이

자주 묻는 질문

슬리더링크에서 0은 무슨 뜻인가요?

그 칸의 네 변 중 어느 것도 고리에 속하지 않습니다. 네 변 모두 ✕로 표시하세요. 주변 칸을 정하는 실마리가 되는 경우가 많습니다.

슬리더링크 고리가 자기 자신에 닿아도 되나요?

안 됩니다. 교차하거나 갈라지지 않는 닫힌 고리 하나이므로, 모든 점의 선은 0개 또는 2개입니다.

슬리더링크의 가장 좋은 첫 수는?

모든 0의 변에 ✕를 표시한 뒤, 모서리의 3과 나란히 또는 대각선으로 놓인 3 쌍을 찾으세요. 이 패턴들이 곧바로 선을 알려 줍니다.