Puzzimo

히토리 푸는 법: 무엇을 칠하고 무엇을 남길까

5분 분량 ·

히토리는 숫자로 가득 찬 격자로 시작하며, 그중 많은 숫자가 중복됩니다. 어느 행이나 열에도 같은 숫자가 두 번 나오지 않을 때까지 칸을 칠하되, 나머지 판은 열려 있고 이어져 있도록 해야 합니다.

모든 히토리는 해답이 하나이고, 깊이 생각하기도 전에 몇 가지 패턴이 대부분을 결정합니다. 이 가이드는 그 패턴들을 차례로 보여 줍니다.

규칙

  • 어느 행이나 열에서도 칠하지 않은 칸 중에 같은 숫자가 두 번 나오지 않도록 칸을 칠합니다.
  • 칠한 칸끼리는 변으로 맞닿지 않습니다(대각선은 괜찮습니다).
  • 칠하지 않은 칸은 모두 하나로 이어진 그룹을 이룹니다.
중복된 숫자를 칠해 각 숫자가 행과 열에 한 번씩만 나오게 합니다.

칸을 바로 정하는 패턴

  • 샌드위치: 같은 숫자 사이에 낀 칸(5 x 5)은 흰 칸입니다. 칠하면 양옆의 5가 둘 다 흰 칸으로 남아 줄에 5가 두 개 남기 때문입니다.
  • 이웃한 페어: 같은 숫자 두 개가 나란히 있으면(4 4) 그중 하나는 칠해집니다. 그래서 그 행이나 열의 다른 4는 모두 칠해야 합니다. 흰 칸으로 남는 4와 겹치기 때문입니다.
  • 세 개 연속: 같은 숫자 세 개가 나란히 있으면(3 3 3) 가운데는 흰 칸이고 양 끝을 칠합니다. 가운데를 칠하면 양 끝이 중복으로 남기 때문입니다.

칠한 칸의 주변

칠한 칸끼리는 변으로 맞닿을 수 없으므로 칠한 칸의 상하좌우 네 칸은 모두 흰 칸입니다. 동그라미를 치세요. 그러면 이 흰 칸들이 각자 같은 행과 열의 중복을 칠하게 만들고, 칠하기가 번져 나갑니다.

흰 칸을 이어 두기

가장 어려운 칸은 연결 규칙이 결정합니다. 칸을 칠하기 전에, 그 주변의 흰 칸들이 다른 길로도 여전히 이어질 수 있는지 확인하세요. 흰 칸이나 흰 모서리를 고립시키는 칠하기는 불가능하므로 그 칸은 흰 칸이고, 칠해야 할 것은 중복된 쪽입니다.

이런 일은 모서리와 가장자리에서 가장 자주 생깁니다. 모서리 옆에서 대각선으로 놓인 칠한 칸 두 개는 모서리 칸을 가둘 수 있으므로 둘 중 하나만 칠할 수 있습니다.

푸는 순서

  1. 샌드위치 칸마다 동그라미를 치고, 이웃한 페어 옆의 남는 복사본을 칠합니다.
  2. 칠한 칸마다 주변 네 칸에 동그라미를 칩니다.
  3. 동그라미 친 칸마다 같은 행과 열의 중복을 칠합니다.
  4. 새로 칠할 때마다 특히 가장자리와 모서리 근처에서 연결을 확인합니다.
  5. 모든 행과 열의 숫자가 겹치지 않을 때까지 반복합니다.

연습하기

Puzzimo에서는 칸을 탭하면 흰 칸으로 동그라미 ○ 가 쳐지고(다시 탭하면 지움), 두 번 탭하면 칠해지며 ■, 드래그로 여러 칸을 한꺼번에 표시할 수 있습니다. 해답에서 흰 칸인 칸을 칠하면 실수로 세며, 표시되고 바로잡히고, 세 번째 실수에서 라운드가 끝납니다. 격자는 6×6, 8×8, 10×10이 있고 데일리 챌린지는 6×6입니다.

지금 히토리 플레이

자주 묻는 질문

히토리의 첫 수는 무엇인가요?

샌드위치, 즉 같은 숫자 사이에 낀 칸을 찾아 흰 칸으로 동그라미를 치세요. 그다음 같은 숫자가 이웃한 페어를 찾으세요. 그러면 그 줄에 있는 같은 숫자의 다른 복사본은 모두 칠해야 합니다.

히토리에서 칠한 칸끼리 맞닿아도 되나요?

변으로는 안 됩니다. 흰 칸이 하나로 이어진 그룹을 유지하는 한 대각선으로는 맞닿아도 됩니다.

연결이 왜 그렇게 중요한가요?

숫자 규칙만으로는 허용될 칠하기를 배제해 주기 때문입니다. 흰 칸을 고립시키는 칠하기는 절대 정답이 될 수 없으므로, 대신 그 중복을 칠해야 합니다.