누리카베 푸는 법: 하나의 바다에 섬 만들기
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누리카베는 격자를 지도로 바꿉니다. 각 숫자는 정확히 그 수만큼의 칸으로 된 섬이고, 나머지는 모두 바다입니다. 바다는 2×2 웅덩이 없이 하나로 이어져 있어야 합니다. 바다를 칠하면 섬이 드러납니다.
누리카베는 처음엔 넓어 보이지만 규칙이 금세 판을 좁혀 줍니다. 이 가이드는 먼저 쓰는 추론과 마무리하는 추론을 보여 줍니다.
규칙
- 각 숫자는 정확히 그 수만큼의 칸으로 된 흰 섬에 속합니다.
- 모든 섬에는 숫자가 정확히 하나 있고, 섬끼리는 변으로 맞닿지 않습니다.
- 칠한 칸은 모두 하나로 이어진 바다를 이룹니다.
- 바다에는 칠한 칸의 2×2 덩어리가 생기면 안 됩니다.
첫걸음
- 1은 완성된 섬입니다. 상하좌우 네 칸을 칠하세요.
- 두 숫자에 변으로 닿는 칸(예: 3 _ 2 사이의 칸)은 두 섬을 합치지 않고는 어느 섬에도 들어갈 수 없으므로 바다입니다.
- 어떤 섬도 닿을 수 없는 칸(숫자 크기에 비해 모든 숫자에서 너무 먼 칸)은 바다입니다.
섬 키우기와 닫기
섬이 자랄 방법이 하나뿐이면 늘리세요. 모서리의 2에서 이웃 하나가 이미 바다라면 가져갈 칸은 하나만 남습니다. 섬이 크기를 다 채우면 둘러막으세요. 그 섬에 닿는 모든 칸이 바다가 됩니다.
2×2 웅덩이 금지
2×2 정사각형의 세 칸이 바다라면 네 번째 칸은 반드시 섬이고, 어떤 숫자가 그 칸에 닿아야 합니다. 이것이 섬이 자라는 방향을 정하는 경우가 많습니다. 빈자리에 닿을 수 있는 섬은 그곳에 자기 칸 하나를 써야 합니다.
바다를 이어 두기
섬에 갇힌 바다 조각은 어딘가로 빠져나가야 합니다. 출구가 하나뿐이면 그 출구 칸은 바다입니다. 막바지에는 모든 바다 영역을 확인하세요. 전부 하나로 이어져야 합니다.
푸는 순서
- 모든 1의 주변과 두 숫자에 닿는 칸을 칠합니다.
- 모든 숫자에서 너무 멀어 섬에 속할 수 없는 칸을 칠합니다.
- 자랄 방법이 하나뿐인 섬을 늘리고, 완성된 섬은 둘러막습니다.
- 2×2 웅덩이마다 그곳에 닿아야 할 섬을 찾아 깨뜨립니다.
- 바다가 계속 이어져 있는지 확인하고 반복합니다.
연습하기
Puzzimo에서는 칸을 탭하면 섬으로 점 • 이 찍히고(다시 탭하면 지움), 두 번 탭하면 바다로 칠해지며 ■, 드래그로 여러 칸을 한꺼번에 표시할 수 있습니다. 섬에 속하는 칸을 칠하면 실수로 세며, 표시되고 바로잡히고, 세 번째 실수에서 라운드가 끝납니다. 격자는 5×5, 6×6, 7×7이 있고 데일리 챌린지는 6×6입니다.
자주 묻는 질문
누리카베에서 두 섬이 맞닿아도 되나요?
변으로는 안 됩니다. 숫자가 두 개인 더 큰 섬이 되어 버리기 때문입니다. 대각선으로는 괜찮습니다.
바다에 왜 2×2 덩어리가 있으면 안 되나요?
바다를 가늘게 유지하고 섬을 제자리로 몰아넣는 규칙이기 때문입니다. 정사각형의 세 칸이 바다이면 네 번째 칸은 반드시 어떤 섬에 속합니다.
누리카베는 어디서부터 시작하나요?
이웃이 모두 바다인 1과, 서로 다른 두 숫자에 닿아 어느 섬에도 속할 수 없는 칸부터 시작하세요.