스도쿠 푸는 법: 첫 퍼즐부터 X-Wing까지
9분 분량 ·
스도쿠는 수학 문제처럼 보이지만 계산은 전혀 없습니다. 순수한 논리입니다. 적어 넣는 모든 숫자는 이미 판에 있는 숫자에서 나옵니다. 몇 가지 패턴만 알면 불가능해 보이던 퍼즐도 한 칸씩 풀리기 시작합니다.
이 가이드는 필요한 순서대로 패턴을 소개합니다. 쉬운 퍼즐 대부분을 푸는 스캔부터 어려운 퍼즐을 여는 X-Wing까지. 모든 그림은 Puzzimo 퍼즐의 실제 국면이라, 게임을 할 때 바로 이런 상황을 만나게 됩니다.
30초 만에 보는 규칙
스도쿠 판은 9개의 행, 9개의 열, 3×3칸짜리 박스 9개로 이루어져 있습니다. 일부 칸에는 처음부터 숫자가 있습니다(주어진 숫자). 빈칸마다 1부터 9까지의 숫자를 넣되, 모든 행, 모든 열, 모든 박스에 각 숫자가 정확히 한 번씩 들어가게 하세요.
잘 만든 퍼즐은 답이 하나뿐이고, Puzzimo의 모든 스도쿠는 여러분에게 보여 주기 전에 이를 확인합니다. 이 점이 중요합니다. 찍을 필요가 전혀 없다는 뜻이니까요. 막히더라도 논리적인 다음 수는 항상 있고, 아래 기술들이 그 수를 찾는 방법입니다.
스캔: 숨은 싱글 찾기
모든 퍼즐은 스캔으로 시작하세요. 숫자 하나와 그 숫자가 아직 없는 박스 하나를 고른 뒤, 그 박스를 지나는 행과 열을 봅니다. 박스 밖에 있는 그 숫자는 박스 안의 행이나 열 하나를 통째로 후보에서 지웁니다.
그 칸 자체의 행과 열만 보면 여러 숫자가 들어갈 수 있지만, 박스 안에서 8이 들어갈 수 있는 유일한 자리는 그곳입니다. 이것이 숨은 싱글입니다. 박스의 시선으로 보기 전까지 숫자는 다른 가능성 사이에 숨어 있습니다.
마지막 후보: 드러난 싱글
반대로 보는 방법은 빈칸 하나를 골라 그 칸에 들어갈 수 없는 숫자를 따져 보는 것입니다. 그 칸의 행, 열, 박스에 이미 있는 숫자를 모두 모으세요. 서로 다른 숫자가 여덟 개라면, 빠진 아홉 번째 숫자가 답입니다.
이것이 드러난 싱글입니다. 자세히 보면 눈에 보이는 후보가 하나만 남습니다. 주변이 많이 채워진 칸, 즉 붐비는 행·열·박스에 있는 칸이 찾기 가장 좋은 곳입니다.
메모: 후보 추적하기
보통 이상의 퍼즐에서는 언젠가 스캔만으로는 더 나아가지 못합니다. 이때 메모(연필 표시)를 적습니다. 각 빈칸에 아직 들어갈 수 있는 작은 숫자들이죠. Puzzimo에서는 판 아래의 버튼이나 N 키로 메모를 켜고, 숫자를 탭해서 넣거나 뺍니다.
- 빠뜨리는 칸이 없도록 메모는 박스 단위로 채우세요.
- 숫자를 하나 놓을 때마다, 같은 행·열·박스에 있는 모든 칸의 메모에서 그 숫자가 사라집니다. Puzzimo는 이를 자동으로 지워 주지만, 종이에서는 직접 지우세요.
- 메모가 숫자 하나로 줄어든 칸은 드러난 싱글이고, 한 행·열·박스 안에서 한 칸의 메모에만 나오는 숫자는 숨은 싱글입니다.
메모를 적는 데는 1분이면 되지만, 아래의 고급 기술을 찍기에서 눈으로 바로 보이는 것으로 바꿔 줍니다.
네이키드 페어
같은 행·열·박스의 두 칸이 똑같은 후보 두 개만 가지고 있다면, 그 두 숫자는 어느 순서로든 그 두 칸에 들어갑니다. 어느 쪽이 어디인지는 아직 모르지만, 그 그룹의 다른 칸에는 두 숫자 모두 들어갈 수 없다는 것은 압니다.
같은 생각은 네이키드 트리플로도 이어집니다. 한 그룹의 세 칸이 가진 후보를 합쳐도 숫자가 세 개뿐인 경우입니다. 더 드물고 찾기 어렵지만, 원리는 완전히 같습니다.
포인팅 페어
가끔 박스 안에서 어떤 숫자가 들어갈 수 있는 자리가 모두 한 행이나 한 열에 늘어서 있습니다. 그 숫자는 박스 안의 그 줄 위에 반드시 들어가므로, 그 줄의 다른 곳, 즉 나머지 두 박스에는 나올 수 없습니다.
반대도 성립합니다(박스/라인 축소라고 합니다). 어떤 행에서 한 숫자가 한 박스의 칸에만 들어갈 수 있다면, 그 박스의 나머지 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
X-Wing
X-Wing은 처음 만나는 본격적인 고급 기술이고, 어려움과 전문가 퍼즐을 가르는 경우가 많습니다. 서로 다른 두 행에서 정확히 두 칸에만 들어가고, 두 행 모두 같은 두 열에 있는 숫자를 찾으세요.
네 칸은 직사각형을 이룹니다. 어느 대각선이 맞든, 두 열은 각각 직사각형 안에서 그 숫자를 얻으므로, 그 열의 다른 모든 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다. 행과 열을 바꿔도 똑같이 성립합니다.
잘 통하는 풀이 순서
- 모든 박스에서, 그다음 행과 열에서 숫자마다 스캔하고, 숨은 싱글이 더 나오지 않을 때까지 반복합니다.
- 가장 많이 채워진 행·열·박스에서 드러난 싱글을 찾습니다.
- 막히면 판 전체의 메모를 모두 적습니다.
- 네이키드 페어와 포인팅 페어를 찾고, 지울 수 있는 메모를 정리합니다.
- 1단계로 돌아갑니다. 후보를 하나 지울 때마다 새 싱글이 생길 수 있습니다.
- 전문가 판에서 아직 막혔나요? 숫자마다 X-Wing을 확인하세요.
찍고 싶은 유혹을 참으세요. 틀린 추측은 오랫동안 들키지 않은 채 남아 판의 나머지를 조용히 망가뜨립니다. 아무것도 통하지 않는 것 같다면, 필요한 한 수는 거의 항상 아직 못 본 페어나 싱글입니다.
알맞은 난이도로 연습하기
Puzzimo 스도쿠에는 네 가지 난이도가 있고, 난이도가 오를수록 주어진 숫자가 줄어듭니다. 쉬움 40개, 보통 33개, 어려움 28개, 전문가 24개입니다. 주어진 숫자가 적을수록 초반 싱글도 적어서, 메모와 페어 기술에 기댈 일이 많아집니다.
- 기본 익히기: 쉬움을 골라 메모 없이 스캔만으로 풀어 보세요.
- 속도 올리기: 보통으로 넘어가 스캔이 멈출 때만 메모를 쓰세요.
- 페어와 X-Wing 익히기: 어려움과 전문가에서 메모를 모두 적으세요.
모든 판은 무료이고 가입도 필요 없습니다. 메모, 실행 취소, 힌트가 기본으로 들어 있고(힌트 한 번마다 랭킹 기록에 30초 추가), 틀린 숫자는 실수로 계산됩니다. 세 번째 실수에서 판이 끝나니 넣기 전에 확인해 보세요. 매일 새로운 일일 챌린지도 열립니다.
자주 묻는 질문
스도쿠에서 찍어야 할 때도 있나요?
없습니다. 제대로 된 스도쿠는 답이 하나뿐이라 언제나 논리만으로 풀 수 있습니다. 찍어야 할 것 같다면, 아직 찾지 못한 싱글이나 페어, X-Wing이 어딘가에 있다는 뜻입니다. Puzzimo의 모든 스도쿠는 답이 하나뿐인지 확인됩니다.
초보자에게 가장 좋은 기술은 무엇인가요?
숨은 싱글을 찾는 스캔입니다. 숫자 하나를 골라 그 숫자가 없는 박스마다 보고, 가까운 행과 열에 있는 그 숫자로 칸을 지워 나가세요. 쉬운 퍼즐 대부분은 스캔과 드러난 싱글만으로 끝낼 수 있습니다.
스도쿠를 더 빨리 풀려면?
같은 곳을 두 번 보지 않도록 정해진 순서(1부터 9까지, 박스 단위)로 스캔하고, 스캔이 통하지 않을 때만 메모를 적으세요. 가끔 오래 하는 것보다 매일 자기 수준의 퍼즐을 하나씩 푸는 것이 더 도움이 됩니다.