Puzzimo

후토시키 푸는 법: 부등호 읽기

5분 분량 ·

후토시키는 작은 라틴 방진에 반전을 더한 퍼즐입니다. 이웃한 칸 사이 곳곳에 < 와 > 기호가 있고, 이 기호들은 참이어야 합니다. 주어진 숫자가 아주 적어서 정보 대부분을 부등호가 담고 있으며, 부등호를 읽는 법을 익히는 것이 게임의 전부입니다.

이 가이드는 부등호 하나가 알려 주는 것, 부등호 사슬이 알려 주는 것, 그리고 모든 행과 열에 각 숫자가 한 번씩 들어간다는 규칙과 함께 쓰는 법을 보여 줍니다.

규칙

  • n×n 격자에서 모든 행과 열에는 1부터 n까지의 숫자가 한 번씩 들어갑니다.
  • 두 칸 사이의 모든 부등호는 참이어야 합니다. 열린 쪽이 큰 숫자를 향하고 뾰족한 끝이 작은 숫자를 가리킵니다.
  • 처음에 몇몇 숫자가 주어질 수 있습니다.
부등호의 뾰족한 끝은 두 숫자 중 작은 쪽을 가리킵니다.

부등호 하나가 지우는 것

  • 뾰족한 끝이 가리키는 칸은 더 작으므로 가장 큰 숫자(n)가 될 수 없습니다.
  • 열린 쪽 칸은 더 크므로 1이 될 수 없습니다.
  • 한쪽을 이미 안다면 다른 쪽이 제한됩니다. 4 옆에서 뾰족한 끝이 빈칸을 가리키면 그 칸은 1, 2, 3 중 하나입니다.

부등호 사슬

부등호는 a < b < c처럼 이어지는 경우가 많습니다. 길이 k인 사슬은 숫자들을 서로 벌려 놓습니다. 증가하는 세 칸 사슬에서 첫 칸은 최대 n − 2, 마지막 칸은 최소 3입니다. 4×4 격자에서 한 행을 따라 네 칸 사슬이 있으면 정확히 1, 2, 3, 4입니다.

사슬은 모서리에서 꺾여 행과 열을 넘나들기도 합니다. 한 칸에서 부등호를 하나씩 따라가며 사슬이 어디까지 이어지는지 보세요. 길수록 각 칸의 범위가 좁아집니다.

행과 열의 논리와 결합하기

부등호가 후보를 줄여 놓으면, 후토시키는 박스 없는 스도쿠처럼 풀립니다.

  • 어떤 숫자가 행이나 열의 한 칸에만 들어갈 수 있다면 그 칸에 들어갑니다(히든 싱글).
  • 어떤 칸에 후보가 하나만 남았다면 채우세요(네이키드 싱글).
  • 한 행의 두 칸이 같은 두 숫자만 될 수 있다면, 그 두 숫자를 행의 나머지 칸에서 지웁니다(네이키드 페어).

새 숫자가 들어갈 때마다 주변 부등호가 더 조여지고, 그것이 다시 새로운 싱글을 만듭니다. 부등호와 줄을 번갈아 계속 보세요.

푸는 순서

  1. 주어진 숫자를 적고 그 행과 열에서 지웁니다.
  2. 부등호 옆의 모든 칸을 표시합니다. 뾰족한 끝 쪽에는 가장 큰 숫자 없음, 열린 쪽에는 1 없음.
  3. 부등호 사슬을 따라가며 각 칸의 범위를 좁힙니다.
  4. 모든 행과 열에서 싱글과 페어를 찾습니다.
  5. 새 숫자 주변의 부등호를 다시 확인합니다.

연습하기

Puzzimo의 후토시키는 4×4, 5×5, 6×6, 7×7이 있고 데일리 챌린지는 5×5이며, 모든 퍼즐의 해답은 하나뿐입니다. 큰 격자는 숫자를 한 개에서 네 개만 주고 주로 부등호에 의존합니다. 메모, 실행 취소, 힌트가 기본으로 있고(힌트 한 번마다 랭킹 시간에 30초 추가), 틀린 숫자는 실수로 세며 세 번째 실수에서 라운드가 끝납니다.

지금 후토시키 플레이

자주 묻는 질문

후토시키 부등호는 어느 쪽을 가리키나요?

뾰족한 끝이 작은 숫자를, 열린 쪽이 큰 숫자를 향합니다. 수학의 < 와 > 기호와 똑같습니다.

후토시키는 어디서부터 시작하나요?

부등호 사슬과 여러 부등호에 닿은 칸을 찾으세요. 이 칸들이 곧바로 후보를 가장 많이 잃고, 숫자가 한두 개만 남는 경우가 많습니다.

후토시키는 스도쿠와 비슷한가요?

네, 모든 행과 열에 각 숫자가 한 번씩 들어간다는 점에서는 같지만 박스는 없습니다. 그 대신 부등호가 주된 단서 역할을 합니다.