Puzzimo

마작 솔리테어 이기는 법: 144개 패를 모두 치우기

5분 분량 ·

마작 솔리테어는 짝 맞추기 게임처럼 보이고 실제로도 그렇지만, 짝을 맞추는 순서가 판을 비울 수 있는지를 결정합니다. 초반에 짝을 잘못 고르면 같은 종류의 마지막 두 패가 서로 겹쳐 묻혀 버릴 수 있습니다.

Puzzimo의 모든 배치는 완전히 비울 수 있도록 만들어집니다. 이 가이드는 이기는 길에서 벗어나지 않는 법을 보여 줍니다.

규칙

  • 144개 패를 모두 같은 짝끼리 치웁니다.
  • 위에 다른 패가 없고 왼쪽이나 오른쪽이 열려 있는 패는 자유롭습니다.
  • 자유로운 패 두 개의 그림이 같으면 짝이 됩니다. 꽃패는 아무 두 개나, 계절패도 아무 두 개나 짝이 됩니다.

가장 많이 막는 패부터 풀기

  • 긴 줄은 끝에서부터 푸세요. 긴 줄의 가운데는 옆 패가 사라질 때까지 묶여 있으니 끝을 일찍 여세요.
  • 가운데의 높은 더미와 맨 왼쪽, 맨 오른쪽 패는 되도록 빨리 치우세요. 다른 어떤 패보다 많은 패를 덮거나 막고 있습니다.
  • 새 패를 풀어 주는 짝을 우선하세요. 맞추기 전에 후보 짝마다 무엇이 드러날지 확인하세요. 더미 위의 짝이 가장자리의 흩어진 두 패보다 대개 더 가치 있습니다.

같은 패 세 개가 자유로우면 생각하기

모든 그림은 네 번씩 나옵니다. 그중 세 개가 동시에 자유롭다면, 먼저 눈에 띈 두 개를 맞추지 마세요. 네 번째가 어디 있는지 확인하세요. 세 개 중 하나 밑에 묻혀 있다면 그 패를 먼저 맞추세요. 그러지 않으면 마지막 두 패가 서로 겹쳐 꼼짝 못 하게 됩니다.

네 개 모두 자유롭다면 어떤 순서로 맞춰도 깔끔하게 끝납니다.

힌트, 실행 취소, 섞기

  • 힌트는 자유로운 같은 패 한 쌍을 보여 줍니다. 힌트 하나를 쓰고(하루 3회 무료) 시간에 30초가 더해집니다.
  • 실행 취소는 마지막 짝을 되돌리며 공유 실행 취소 잔량을 씁니다.
  • 섞기는 남은 패를 여전히 비울 수 있는 배치로 다시 놓습니다. 게임당 두 번이며 매번 30초가 더해집니다. 실행 취소로 섞기 이전으로는 돌아갈 수 없습니다.

남은 짝이 없을 때는 섞기 전에 그 상황을 만든 선택까지 실행 취소해 보세요. 조금 앞에서 짝 하나만 다르게 골라도 막다른 길을 아예 피할 때가 많습니다.

수 체크리스트

  1. 무엇이든 맞추기 전에 자유로운 짝을 모두 살펴봅니다.
  2. 긴 줄이나 높은 더미의 패를 풀어 주는 짝을 우선합니다.
  3. 같은 패 세 개가 자유로우면 네 번째를 덮은 패부터 맞춥니다.
  4. 꽃패와 계절패는 무언가를 풀어 줄 때까지 아껴 둡니다.
  5. 막히면 섞기 전에 마지막 진짜 선택까지 실행 취소합니다.

연습하기

Puzzimo의 마작 솔리테어는 고전적인 거북이 배치를 쓰며, 매 게임 새 배치와 모두에게 같은 데일리 배치가 있습니다. 결과는 시간으로 순위가 매겨집니다. 휴대폰에서는 가로 모드 버튼이 테이블을 돌려 패를 크게 보여 줍니다.

지금 마작 솔리테어 플레이

자주 묻는 질문

마작 패는 언제 자유로운가요?

위에 아무것도 없고 적어도 왼쪽이나 오른쪽이 열려 있을 때입니다. 위에서 덮여 있거나 양쪽이 막힌 패는 아직 가져갈 수 없습니다.

마작 솔리테어 막판에 왜 막히나요?

대개 같은 종류의 마지막 두 패가 서로 겹쳐 버렸기 때문입니다. 같은 패 세 개가 자유로울 때 네 번째를 덮은 패부터 맞추면 피할 수 있습니다.

섞기는 일찍 써야 하나요?

아니요. 게임당 두 번뿐이고 매번 30초가 더해지니, 진짜 막다른 길을 위해 아껴 두고 먼저 이전 선택으로 실행 취소해 보세요.