라이트 업 푸는 법: 모든 칸 밝히기
5분 분량 ·
라이트 업(일본어로 아카리)은 어두운 격자를 전구로 밝히는 퍼즐입니다. 전구는 검은 칸에 막힐 때까지 자기 행과 열을 따라 빛을 비춥니다. 결국 모든 흰 칸이 밝혀져야 하지만, 전구끼리 서로를 비추면 안 되고, 숫자가 적힌 검은 칸은 맞닿은 전구의 수를 정확히 알려 줍니다.
숫자가 첫 전구들을 알려 주고, '이 칸을 밝힐 방법은 하나뿐'이라는 규칙이 나머지를 알려 줍니다. 둘이 어떻게 맞물리는지 살펴봅시다.
규칙
- 흰 칸에 전구를 놓습니다. 전구는 검은 칸에 막힐 때까지 자기 행과 열 전체를 밝힙니다.
- 모든 흰 칸이 밝혀져야 합니다.
- 전구끼리 서로를 비추면 안 됩니다.
- 숫자가 있는 검은 칸은 상하좌우로 바로 맞닿은 전구가 정확히 그 수만큼 있습니다.
숫자부터 시작하기
- 4는 네 방향 모두에 전구가 있습니다. 벽이나 검은 칸에 붙어 열린 변이 정확히 세 개인 3도 세 곳 모두에 전구가 들어갑니다.
- 0 옆에는 전구가 없습니다. 이웃 칸 모두에 점을 찍으세요.
- 숫자의 열린 이웃 칸 수가 필요한 전구 수와 같으면 모두 채우고, 전구가 이미 충분하면 나머지에 점을 찍으세요.
전구를 놓을 수 없는 칸에 점 찍기
전구가 비추는 칸에는 다른 전구를 놓을 수 없습니다(첫 전구를 비추게 되니까요). 숫자가 채워진 검은 칸의 이웃도 마찬가지입니다. 이런 칸에 점을 찍으세요. 점을 찍으면 판이 빠르게 좁아지고 다음 수가 눈에 들어옵니다.
한 곳에서만 비출 수 있는 칸
아직 밝혀지지 않은 흰 칸을 하나씩 보며 어느 칸이 이 칸에 빛을 비출 수 있는지 따져 보세요. 후보는 그 칸 자신과, 같은 행·열에서 가장 가까운 검은 칸까지의 칸들 중 점을 찍지 않은 칸입니다. 후보가 하나만 남으면 전구는 거기입니다.
이 규칙은 점을 찍은 칸 자신에게 특히 강력합니다. 점 찍은 칸은 스스로를 밝힐 수 없으므로, 그 줄에서 전구를 놓을 수 있는 칸이 정확히 하나라면 그 칸에 전구가 들어갑니다.
푸는 순서
- 4와 완전히 정해지는 숫자 주변에 전구를 놓고, 0 주변에 점을 찍습니다.
- 전구가 비추는 모든 칸과 채워진 숫자의 모든 이웃 칸에 점을 찍습니다.
- 밝혀지지 않은 칸마다 그 칸을 비출 수 있는 칸을 찾고, 하나만 남으면 전구를 놓습니다.
- 새 전구를 놓을 때마다 모든 숫자를 다시 확인합니다.
연습하기
Puzzimo에서는 칸을 탭하면 점 • 이 찍히고(다시 탭하면 지움), 두 번 탭하면 전구 💡 가 놓이며, 드래그로 여러 칸을 한꺼번에 표시할 수 있습니다. 밝혀진 칸은 플레이하는 동안 빛납니다. 해답에 전구가 없는 곳에 전구를 놓으면 실수로 세며, 표시된 뒤 점으로 바뀌고, 세 번째 실수에서 라운드가 끝납니다. 판은 7×7, 10×10, 12×12가 있고 데일리 챌린지는 7×7입니다.
자주 묻는 질문
라이트 업과 아카리는 같은 퍼즐인가요?
네. 아카리는 원래 일본어 이름이며, 라이트 업과 아카리는 규칙이 완전히 같습니다.
숫자 없는 검은 칸에도 전구가 필요한가요?
아니요. 숫자 없는 검은 칸에는 옆 전구에 관한 규칙이 없습니다. 빛을 막을 뿐입니다.
점은 무슨 뜻인가요?
이미 밝혀졌거나 채워진 숫자 옆이라서 전구를 놓을 수 없는 칸에 대한 메모입니다. 아무것도 밝히지 않지만 남은 선택지를 분명하게 해 줍니다.