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라이트 업 푸는 법: 모든 칸 밝히기

5분 분량 ·

라이트 업(일본어로 아카리)은 어두운 격자를 전구로 밝히는 퍼즐입니다. 전구는 검은 칸에 막힐 때까지 자기 행과 열을 따라 빛을 비춥니다. 결국 모든 흰 칸이 밝혀져야 하지만, 전구끼리 서로를 비추면 안 되고, 숫자가 적힌 검은 칸은 맞닿은 전구의 수를 정확히 알려 줍니다.

숫자가 첫 전구들을 알려 주고, '이 칸을 밝힐 방법은 하나뿐'이라는 규칙이 나머지를 알려 줍니다. 둘이 어떻게 맞물리는지 살펴봅시다.

규칙

  • 흰 칸에 전구를 놓습니다. 전구는 검은 칸에 막힐 때까지 자기 행과 열 전체를 밝힙니다.
  • 모든 흰 칸이 밝혀져야 합니다.
  • 전구끼리 서로를 비추면 안 됩니다.
  • 숫자가 있는 검은 칸은 상하좌우로 바로 맞닿은 전구가 정확히 그 수만큼 있습니다.

숫자부터 시작하기

  • 4는 네 방향 모두에 전구가 있습니다. 벽이나 검은 칸에 붙어 열린 변이 정확히 세 개인 3도 세 곳 모두에 전구가 들어갑니다.
  • 0 옆에는 전구가 없습니다. 이웃 칸 모두에 점을 찍으세요.
  • 숫자의 열린 이웃 칸 수가 필요한 전구 수와 같으면 모두 채우고, 전구가 이미 충분하면 나머지에 점을 찍으세요.

전구를 놓을 수 없는 칸에 점 찍기

전구가 비추는 칸에는 다른 전구를 놓을 수 없습니다(첫 전구를 비추게 되니까요). 숫자가 채워진 검은 칸의 이웃도 마찬가지입니다. 이런 칸에 점을 찍으세요. 점을 찍으면 판이 빠르게 좁아지고 다음 수가 눈에 들어옵니다.

한 곳에서만 비출 수 있는 칸

아직 밝혀지지 않은 흰 칸을 하나씩 보며 어느 칸이 이 칸에 빛을 비출 수 있는지 따져 보세요. 후보는 그 칸 자신과, 같은 행·열에서 가장 가까운 검은 칸까지의 칸들 중 점을 찍지 않은 칸입니다. 후보가 하나만 남으면 전구는 거기입니다.

이 규칙은 점을 찍은 칸 자신에게 특히 강력합니다. 점 찍은 칸은 스스로를 밝힐 수 없으므로, 그 줄에서 전구를 놓을 수 있는 칸이 정확히 하나라면 그 칸에 전구가 들어갑니다.

푸는 순서

  1. 4와 완전히 정해지는 숫자 주변에 전구를 놓고, 0 주변에 점을 찍습니다.
  2. 전구가 비추는 모든 칸과 채워진 숫자의 모든 이웃 칸에 점을 찍습니다.
  3. 밝혀지지 않은 칸마다 그 칸을 비출 수 있는 칸을 찾고, 하나만 남으면 전구를 놓습니다.
  4. 새 전구를 놓을 때마다 모든 숫자를 다시 확인합니다.

연습하기

Puzzimo에서는 칸을 탭하면 점 • 이 찍히고(다시 탭하면 지움), 두 번 탭하면 전구 💡 가 놓이며, 드래그로 여러 칸을 한꺼번에 표시할 수 있습니다. 밝혀진 칸은 플레이하는 동안 빛납니다. 해답에 전구가 없는 곳에 전구를 놓으면 실수로 세며, 표시된 뒤 점으로 바뀌고, 세 번째 실수에서 라운드가 끝납니다. 판은 7×7, 10×10, 12×12가 있고 데일리 챌린지는 7×7입니다.

지금 라이트 업 플레이

자주 묻는 질문

라이트 업과 아카리는 같은 퍼즐인가요?

네. 아카리는 원래 일본어 이름이며, 라이트 업과 아카리는 규칙이 완전히 같습니다.

숫자 없는 검은 칸에도 전구가 필요한가요?

아니요. 숫자 없는 검은 칸에는 옆 전구에 관한 규칙이 없습니다. 빛을 막을 뿐입니다.

점은 무슨 뜻인가요?

이미 밝혀졌거나 채워진 숫자 옆이라서 전구를 놓을 수 없는 칸에 대한 메모입니다. 아무것도 밝히지 않지만 남은 선택지를 분명하게 해 줍니다.