소코반 푸는 법: 막히지 않고 상자 밀기
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소코반은 창고 퍼즐입니다. 모든 상자를 목표 지점으로 밀어 넣으세요. 밀 수는 있지만 당길 수는 없고, 한 번에 한 상자만 밀 수 있어서 부주의한 한 번의 밀기로 단계를 깰 수 없게 될 수 있습니다.
핵심은 그런 죽은 배치를 만들기 전에 알아보고, 그다음 가장 짧은 경로를 찾는 것입니다. Puzzimo에서는 이동 수가 적을수록 순위가 높습니다.
규칙
- 방향키, 화면의 방향 버튼 또는 스와이프로 창고지기를 움직입니다.
- 상자 쪽으로 걸어가면 밉니다. 한 번에 한 상자만 밀 수 있고 절대 당길 수 없습니다.
- 모든 상자를 목표 지점에 올리면 이깁니다.
피해야 할 막힘
- 구석 막힘: 목표가 아닌 구석으로 밀린 상자는 다시는 움직일 수 없습니다.
- 벽 막힘: 벽에 붙은 상자는 그 벽을 따라서만 움직일 수 있습니다. 그 벽을 따라 목표가 하나도 없다면 상자는 영영 갇힌 것입니다.
- 두 상자 막힘: 벽에 나란히 붙은 두 상자는 떼어 놓을 수 없습니다. 하나를 밀면 다른 하나에 부딪히기 때문입니다.
- 사각형 막힘: 상자 네 개, 또는 상자와 벽이 2×2 덩어리를 이루면 움직일 수 없습니다.
설 자리를 생각하세요
상자를 어떤 방향으로 밀려면 그 반대편에 서야 합니다. 그러니 진짜 질문은 상자가 어디로 가야 하느냐뿐 아니라, 가는 길의 매번 밀기마다 상자 뒤 칸에 갈 수 있느냐입니다. 상자 주위를 돌아갈 공간을 남겨 두세요.
순서를 정하세요
가장 안쪽에 있는 목표, 즉 구석이나 통로 끝의 목표부터 채우세요. 입구 근처 목표에 세워 둔 상자가 다른 목표로 가는 길을 막을 수 있습니다.
Puzzimo의 모든 단계는 풀린 상태에서 거꾸로 만들어지므로 항상 풀 수 있습니다. 막혔다면 처음부터 다시 하지 말고, 문제를 만든 밀기까지 실행 취소하세요.
이동 수 줄이기
순위표는 이동 수를 먼저, 그다음 시간을 봅니다. 실행 취소한 이동은 세지 않습니다. 단계를 깬 뒤에는 걷는 길을 생각해 보세요. 밀기는 정해져 있지만, 상자를 다른 순서로 처리하면 그 사이의 걸음이 짧아지는 경우가 많습니다.
연습하기
쉬움은 7×7에 상자 2개, 보통은 8×8에 3개, 어려움은 9×9에 4개입니다. 실행 취소할 때마다 실행 취소 횟수가 하나씩 줄어드므로(하루 3회 무료) 밀기 전에 막힘을 확인하는 편이 이득입니다.
자주 묻는 질문
소코반에서 막힘이란?
상자가 더 이상 어떤 목표에도 갈 수 없는 배치입니다. 예를 들어 목표가 아닌 구석에 밀린 상자나, 목표가 하나도 없는 벽에 붙은 상자입니다.
소코반에서 상자를 당길 수 있나요?
아니요. 밀기만 할 수 있고, 한 번에 한 상자만 밀 수 있습니다. 그래서 구석에 들어간 상자는 구할 수 없습니다.
Puzzimo에서 소코반 점수는 어떻게 순위가 매겨지나요?
이동 수가 먼저, 그다음 시간입니다. 실행 취소한 이동은 세지 않으므로 점수 손해 없이 실수를 고칠 수 있습니다.