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다리 놓기 푸는 법: 모든 섬 잇기

5분 분량 ·

다리 놓기(하시, 일본어로 하시워카케로)는 숫자가 적힌 섬들이 떠 있는 바다를 보여 줍니다. 곧은 다리로 섬들을 이어, 모든 섬이 숫자와 정확히 같은 수의 다리를 갖게 하세요. 다리는 서로 교차하면 안 되고, 마지막에는 모든 섬이 하나의 연결망으로 이어져야 합니다.

거의 모든 추론은 한 가지 질문에서 나옵니다. 이 섬은 아직 몇 개의 다리를, 어느 섬에서 받을 수 있을까?

규칙

  • 다리는 두 섬 사이에 가로나 세로로 곧게 놓입니다.
  • 각 섬의 숫자는 그 섬에 닿는 다리의 수입니다.
  • 두 섬 사이에는 다리가 최대 두 개까지 놓입니다.
  • 다리는 서로 교차하지 않고 섬 위를 지나가지도 않습니다.
  • 마지막에는 모든 섬이 하나로 연결됩니다.

이웃 세기

각 섬은 네 방향마다 가장 가까운 섬에만 다리를 놓을 수 있습니다. 그래서 이웃은 최대 넷이고, 이웃마다 최대 두 개의 다리를 받을 수 있습니다. 숫자를 가능한 수와 비교해 보세요.

  • 이웃들이 줄 수 있는 만큼의 다리가 필요한 섬은 모든 이웃에게서 최대치를 받습니다. 8은 네 방향 모두 쌍다리이고, 가장자리의 6(이웃 셋)과 모서리의 4(이웃 둘)도 마찬가지입니다.
  • 그 최대치보다 딱 하나 모자란 섬(이웃 넷인 7, 셋인 5, 둘인 3)은 모든 이웃과 적어도 다리 하나씩으로 이어집니다.
  • 이웃이 하나뿐인 섬은 모든 다리를 그 이웃에게서 받습니다.

무리를 일찍 닫지 않기

마지막에는 모든 섬이 이어져야 하므로, 작은 섬 무리를 고립시키는 다리 배치는 그 안의 숫자가 모두 맞더라도 틀린 것입니다. 대표적인 예: 이웃한 1 두 개는 잇면 안 됩니다. 고립된 한 쌍이 되기 때문입니다. 같은 이유로 2 두 개 사이에 쌍다리를 놓을 수도 없습니다.

결정할 때 활용하세요. 한쪽 선택이 닫힌 무리를 완성한다면 다른 쪽을 고르면 됩니다.

교차 활용하기

다리는 교차할 수 없습니다. 어떤 다리가 확정되면 그 다리를 가로지를 모든 가능한 다리가 막힙니다. 그러면 섬의 이웃이 전보다 줄어들 수 있고, 다시 세기로 돌아가게 됩니다.

푸는 순서

  1. 숫자가 최대치와 같은 섬의 다리를 놓습니다.
  2. 최대치보다 하나 모자란 섬은 모든 이웃에게 다리를 하나씩 놓습니다.
  3. 이웃이 하나만 남은 섬을 마무리합니다.
  4. 확정된 다리를 가로지르거나 무리를 고립시키는 선택지를 지웁니다.
  5. 다시 세고, 모든 섬이 채워지고 연결될 때까지 반복합니다.

연습하기

Puzzimo에서는 섬을 탭한 뒤 이웃 섬을 탭하거나(또는 두 섬 사이를 드래그해) 다리를 놓습니다. 다시 탭하면 쌍다리가 되고, 세 번째 탭으로 없어집니다. 실행 취소는 무료입니다. 판은 7×7, 10×10, 13×13이 있고 데일리 챌린지는 7×7이며, 모든 퍼즐의 해답은 하나뿐입니다.

지금 다리 놓기 플레이

자주 묻는 질문

다리 놓기와 하시는 같은 퍼즐인가요?

네. 다리 놓기, 하시, 하시워카케로는 규칙이 같은 같은 퍼즐의 이름입니다.

두 섬 사이에 다리를 세 개 놓을 수 있나요?

없습니다. 두 섬 사이의 다리는 최대 두 개라서, 이웃이 넷인 8은 모든 방향에 정확히 두 개씩 필요합니다.

왜 1 두 개를 이으면 안 되나요?

1 두 개를 이으면 둘 다 완성되어 다른 모든 섬과 끊기게 되는데, 마지막에는 모든 섬이 하나의 연결망에 속해야 하기 때문입니다.